Sangre y poder · Capa Free
Cápsula 16 / Capsula 16 — Construcción antigua y capilla oculta
scene_id: 16_subterraneo_capilla · phase_id: 16_subterraneo_capilla
Localización: escaleras / galería subterránea bajo el Cortijo del Amanecer · Día: 3 · Hora: tarde/anochecer
Las escaleras conducen a una galería subterránea oscura. Con iluminación suficiente y tras avanzar, el Dalma puede comprobar que la construcción es mucho más antigua que el Cortijo; la capilla y el libro pertenecen a la exploración posterior.
Alias: Cápsula 16 · Capsula 16 · 16 · Construcción antigua y capilla oculta · 16_subterraneo_capilla · 16_construccion_antigua_y_capilla_oculta
Anterior: Cápsula 15 · Siguiente: Cápsula 17
Contenido completo verificable
CAPSULE_HEADER_LOADED = true. CAPSULE_PAYLOAD_VERIFIED sólo pasa a true después de leer CAPSULE_PAYLOAD_END.
<!-- FREE_VNEXT_HEADER_START --> === FREE LIMITED MODEL EXECUTION HEADER === FREE_PROTOCOL_REQUIRED = true Protocol: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/ Protocol raw: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/PROTOCOLO_FREE.md Router: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/router/ Manifest: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/manifest.json CAPSULE: Cápsula 16 / Capsula 16 CAPSULE_ID: 16_construccion_antigua_y_capilla_oculta SCENE: 16_subterraneo_capilla PHASE: 16_subterraneo_capilla DAY: 3 TIME: tarde/anochecer LOCATION: escaleras / galería subterránea bajo el Cortijo del Amanecer ENTRY CONDITION: - canonical transition from one of: 15_interior_cortijo - or recovered history/state selects this scene PLAYER CAN SEE NOW: - Las escaleras conducen a una galería subterránea oscura. - Con iluminación suficiente y tras avanzar unos metros, resulta evidente que la construcción está formada por enormes bloques oscuros perfectamente encajados y es mucho más antigua que el Cortijo. LIMITED_MODEL_HEADER_SCOPE = CAPSULE_ENTRY_STATE SOURCE_PRIORITY = FREE_CAPSULE_INITIAL_STATE > FREE_CAPSULE_PAYLOAD > ADVANCED_RUNTIME_CONVENIENCE_TEXT CAPSULE ENTRY STATE: - Preserve inherited state and reveal only the entry-visible facts above. AVAILABLE LATER IN CAPSULE: - Un candil con aceite puede encontrarse en una hornacina durante la exploración. - Seguir el corredor conduce después a la capilla, sus relieves, el altar de piedra negra y el libro; el libro no se abre ni se lee automáticamente. DISCOVERY TRIGGERS: - Avanzar con iluminación suficiente revela la construcción antigua. - Seguir el corredor revela la capilla y sus elementos visibles. PLAYER ALREADY KNOWS: - Only facts present in the current structured state and legitimately revealed during this game. - PREVIOUS TEST SESSION != CURRENT GAME STATE. CREATOR KNOWS BUT MUST NOT REVEAL: - Consult the canonical scene, plot and knowledge matrix; filter every output through current state. - CREATOR KNOWLEDGE != DALMA KNOWLEDGE. IMPORTANT NPCS: - None declared in the compact canonical scene record. AVAILABLE CLUES: - Only clues whose payload trigger is satisfied and recorded in current state. IMPORTANT TRIGGERS: - the current action establishes a canonical transition - allowed targets: 17_anochecer_sectarios NO-ROLL INFORMATION: - The scene opening and obvious visible elements above; never require a roll for information declared automatic in the payload. ROLL-DEPENDENT INFORMATION: - Read the complete payload and, when necessary, the canonical rules. A roll detects existing facts; it never creates clues. STATE CHANGES: - Apply only changes explicitly produced by the capsule, rules and current player action; then persist the structured state. ALLOWED EXITS: - Cápsula 17 NEXT CAPSULES: - https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/router/#capsula-17 IF DATA IS MISSING: follow canonical resource links below. Set NEED_DATA = true only for significant required data. CANONICAL_LOOKUP_MAP - scene: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/aventura/escenas/16_subterraneo_capilla.json - phase: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/phased/phases/16_subterraneo_capilla.html - rules: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/06_REFERENCIA_RAPIDA_REGLAS_IA.json - manual: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/05_MANUAL_COMPLETO_ANTIPODAS.md - creation: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/03_RAZAS_PROFESIONES_CREACION.json - equipment: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/09_EQUIPO_INICIAL_DISPONIBLE.json - cards: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/07_CARTAS_NIVEL_I.json - card_assets: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/32_ASSET_MANIFEST.json - npcs: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/13_PNJ_SANGRE_Y_PODER.json - knowledge_matrix: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/14_MATRIZ_DE_CONOCIMIENTO.json - plot: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/10_SANGRE_Y_PODER_TRAMA_CREADOR.md - complete_adventure: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/17_AVENTURA_COMPLETA_SANGRE_Y_PODER.md - chronology: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/11_SANGRE_Y_PODER_ESTADO_CRONOLOGIA.json - clues: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/22_PISTAS_Y_DEDUCCIONES.json - anti_blocking: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/23_SISTEMA_ANTIBLOQUEO.md - improvisation_rules: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/29_REGLAS_IMPROVISACION_NO_INVENCION.md - runtime_state_schema: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/28_ESTADO_DE_PARTIDA_SCHEMA.json - free_state_schema: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/state-schema.json DO NOT INVENT CANON. DO NOT SEARCH FOR ANOTHER CAPSULE GENERICALLY. USE THE FREE ROUTER. READ THE COMPLETE CAPSULE WHEN ACCESS ALLOWS IT. CAPSULE_HEADER_LOADED = true CAPSULE_PAYLOAD_VERIFIED = false until CAPSULE_PAYLOAD_END has been read. === END LIMITED MODEL EXECUTION HEADER === <!-- FREE_VNEXT_HEADER_END --> CAPSULE_PAYLOAD_START <!-- Generated from the authored DOCX source. Do not edit this file without updating the source/reconciliation workflow. --> Fuente de origen: `Capsula_Free_16_Construccion_Antigua_y_Capilla_Oculta.docx` Jerarquía: runtime estable + decisiones acumulativas expresas + ampliaciones compatibles de esta cápsula. SANGRE Y PODER Cápsula Free 16 — Construcción antigua y capilla oculta Documento completo de ejecución de escena | PRINCIPIO DE ESTA ESCENA | | --- | | La Cápsula 16 comienza cuando el Dalma desciende realmente por las escaleras ocultas bajo el Cortijo. Controla la construcción antigua, la iluminación, el candil, la capilla, el altar y el libro Sangre y poder. La exploración y la lectura consumen tiempo real. La llegada de los sectarios puede interrumpir cualquier acción; el seguimiento, la gruta, el ritual y el combate final pertenecen a fases posteriores. | ## 1. Identificación SCENE_ID: 16_subterraneo_capilla Título: Construcción antigua y capilla oculta Localización: Colina del Amanecer / Cortijo del Amanecer / estructura subterránea Control temporal: GLOBAL; nunca se reinicia al descender Entrada canónica: 15_interior_cortijo Salida canónica ordinaria: 17_anochecer_sectarios ## 2. Estado heredado Antes de narrar, leer y conservar íntegramente el estado acumulado: • CURRENT_DAY, CURRENT_TIME y ELAPSED_TIME. • STATE y REVEALED_STATE. • Vida, PRI, atributos, capacidades y modificadores persistentes. • Equipo equipado, inventario, consumibles, dinero, raciones y agua. • Estado de la puerta oculta y de las escaleras. • Estado de Rumal y Darfil, incluida cualquier eliminación previa. • Progreso temporal de la llegada de sectarios y del eclipse. • Libro de PX/eventos ya contabilizados, sin duplicar recompensas. PRESERVE_ALL_PRIOR_STATE = true ## 3. Recursos canónicos auxiliares | Recurso | Uso / enlace canónico | | --- | --- | | MANUAL_URL | Reglas mecánicas del juego. https://sagaantipodas.com/ia/juegos/antipodas-juego-rol-con-cartas/manual/ | | TRAMA_GENERAL_URL | Sólo para resolver una cuestión global concreta no cubierta por la cápsula. https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/10_SANGRE_Y_PODER_TRAMA_CREADOR.md | | BOOK_CONTEXT_URL | Contexto canónico completo disponible sobre la aventura y el libro. Consultar al leer/estudiar el volumen o responder sobre contenido ya leído. https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/17_AVENTURA_COMPLETA_SANGRE_Y_PODER.md | | PHASE_16_URL | Referencia de la fase canónica 16. https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/phased/phases/16_subterraneo_capilla.html | Regla de acceso: BOOK_CONTEXT_URL no se utiliza para adelantar información. Se consulta cuando el jugador lee o estudia el libro, o cuando pregunta por un contenido que su Dalma ya ha alcanzado legítimamente. BOOK_CONTEXT_ACCESS = only_if_player_reads_or_examines_book OR asks_about_content_already_read TRAMA_ACCESS = only_if_specific_player_action_requires_global_plot_resolution ## 4. Descenso y construcción antigua Las escaleras conducen a una galería subterránea. Con iluminación suficiente, tras avanzar unos metros resulta evidente que esta construcción no pertenece al Cortijo: está formada por enormes bloques oscuros perfectamente encajados y es mucho más antigua que el edificio de la superficie. STRUCTURE_OLDER_THAN_CORTIJO = true No determinar sin una fuente autorizada quién la construyó, su civilización, su antigüedad exacta, su culto original o su función histórica. Una tirada alta no crea esa información. ## 5. Oscuridad e iluminación El subterráneo es oscuro. La capacidad de observar depende de la luz real del Dalma: antorcha, candil, magia apropiada u otra fuente válida. • Con luz suficiente: exploración visual normal dentro de su alcance. • Sin luz: la exploración visual significativa queda muy limitada. • No introducir iluminación ambiental gratuita. • No inventar una trampa mortal sólo porque el Dalma avance a oscuras. ## 6. Ausencia de PNJ, enemigos y trampas CURRENT_NPCS = 0 CURRENT_ENEMIES = 0 CURRENT_HOSTILE_CREATURES = 0 SUBTERRANEAN_TRAPS = none_defined Antes del acontecimiento temporal no aparece nadie. No generar sectarios, guardianes, monstruos, fantasmas, animales ni personas escondidas para mantener la tensión. La tensión debe proceder de la oscuridad, la construcción antigua, las señales de uso reciente, la capilla, el libro, el silencio y el reloj global. ## 7. Gritar, llamar o provocar una respuesta Si el Dalma grita, llama o intenta obtener respuesta antes del disparador temporal, sólo recibe silencio. Su voz puede resonar por las cámaras, pero nadie responde. SHOUT_OR_CALL_BEFORE_EVENT = silence SILENCE != proof_of_empty_complex ## 8. El candil con aceite En una hornacina existe un candil con aceite. Su presencia confirma que alguien ha estado utilizando estas cámaras recientemente, reforzando las señales observadas en el Cortijo. • No asignar una hora exacta a su último uso. • El jugador decide si lo enciende, examina, toma, deja o apaga. • Si lo toma, añadirlo como objeto ordinario; no es una carta ni posee un efecto mágico definido. OIL_LAMP = present_in_niche + contains_oil + ordinary_object ## 9. El corredor y la llegada a la capilla Seguir el corredor conduce a la capilla; no existe una bifurcación canónica que requiera una tirada de orientación. Con luz suficiente son evidentes: relieves de sangre, figuras arrodilladas, símbolos de muerte, un altar de piedra negra y un libro sobre el altar. FOLLOW_CORRIDOR = automatic ## 10. Narración de entrada a la capilla | NARRACIÓN ORIENTATIVA | | --- | | El corredor desemboca en una capilla. Los relieves cubren las paredes: sangre, figuras arrodilladas y símbolos asociados a la muerte. En el centro se alza un altar de piedra negra. Sobre él descansa un libro. | Después de presentar lo evidente, devolver iniciativa al jugador. No abrir ni leer el libro automáticamente. ## 11. Relieves y símbolos Los relieves permiten describir sangre, figuras arrodilladas, muerte y una imaginería vinculada al sacrificio o la devoción. No permiten identificar automáticamente un dios, culto, autor, época, profecía o ritual exacto. HIGH_ROLL_DOES_NOT_CREATE_SYMBOL_MEANING = true ## 12. El altar de piedra negra El altar es de piedra negra y sostiene el libro. No existe un compartimento secreto, reliquia, arma, gema, sangre fresca, mecanismo adicional o inscripción oculta definidos para esta fase. ALTAR_HIDDEN_COMPARTMENT = none_defined ## 13. El libro El objeto central de la capilla es el volumen titulado exactamente: | TÍTULO CANÓNICO | | --- | | Sangre y poder. La verdad de Árathan el Unificador. | BOOK_PRESENT = true BOOK_TITLE_VISIBLE_ON_COVER = true BOOK_IS_NOT_CARD = true ## 14. Ver la cubierta no equivale a leer Si el Dalma sólo observa la cubierta, revelar únicamente el título. No descargar el contenido completo del libro por el mero hecho de acercarse o tocarlo. BOOK_TITLE_KNOWN != BOOK_READ ## 15. Verdad del Creador y frontera epistemológica La documentación canónica establece que Dumar encontró bajo el Cortijo esta construcción antigua, la capilla y el libro. El texto trata de pactos de sangre, del Elixir de Amán y del Camino de Amán. Sin embargo, para el Dalma, lo leído debe presentarse como afirmaciones del volumen: «según el libro...». La lectura no convierte automáticamente doctrina, propaganda o una posible falsificación en verdad histórica demostrada. BOOK_CONTENT = claims_of_the_book BOOK_CONTENT != verified_historical_truth ## 16. Lectura por encima — 1 hora BOOK_QUICK_READ_DURATION = 1 hour Si el jugador declara que lee por encima, hace una lectura rápida o intenta entender de qué trata, debe invertir una hora completa de tiempo global. Al completar esa hora conoce las ideas principales disponibles del texto: • Árathan, presentado por el libro como primer rey de los hombres. • La afirmación de que su poder no procedió únicamente de conquistas. • La sangre de los Primeros Hombres, transformada por el Elixir de Amán. • La afirmación de que el linaje de Árathan quedó alterado. • Los contratos de sangre presentados como pactos reales y no meras fórmulas legales. • El Camino de Amán y el Reino de las Sombras. • Existencia después de la muerte e inmortalidad. • Sacrificios y linajes corrompidos. • La destrucción de todas las razas presentada dentro de la doctrina/revelación del libro. IF book_reading_minutes >= 60: book_quick_read_completed = true ## 17. Estudio detallado — 3 horas BOOK_DETAILED_READ_DURATION = 3 hours total Si el jugador decide examinar el libro al detalle, estudiarlo detenidamente o comprender todo lo posible, necesita tres horas acumuladas en total. Durante esta modalidad puede consultarse BOOK_CONTEXT_URL para recuperar con precisión todo el contexto canónico disponible sobre el volumen, sin añadir doctrina, historia o propiedades no publicadas. Si ya completó la lectura por encima, esa primera hora cuenta: sólo necesita dos horas adicionales para alcanzar las tres horas de estudio. IF quick_read_completed: additional_time_for_detailed_read = 2 hours IF book_reading_minutes >= 180: book_detailed_read_completed = true ## 18. Progreso acumulativo e interrupciones El tiempo invertido se conserva aunque la lectura sea interrumpida. No reiniciar el libro desde cero al regresar. STATE.book_reading_minutes = 0..180 READING_PROGRESS = persistent | Ejemplo | Estado | | --- | --- | | 45 minutos de lectura y se detiene | BOOK_READING_MINUTES = 45; todavía no completa lectura superficial. | | Vuelve y lee 15 minutos más | Total 60; lectura por encima completada. | | Tras esa hora estudia 90 minutos adicionales | Total 150; lectura detallada aún incompleta. | | Añade 30 minutos más | Total 180; estudio detallado completado. | ## 19. Tirada de Magia sobre el libro La tirada no se realiza automáticamente. Sólo procede si el jugador declara una intención equivalente a examinar mágicamente el volumen, detectar magia o averiguar si posee algún poder. ACTION = magical_examination_of_book MANEUVER = Magia CREATOR_TRUTH: BOOK_HAS_DARK_MAGICAL_POWER = true | Resultado | Revelación autorizada | | --- | --- | | Éxito (6+) | Percibe que el libro contiene o desprende un poder mágico oscuro. | | Éxito parcial (4–5) | El volumen le da mala espina; percibe algo inquietante, pero no puede confirmar que sea magia. | | Cualquier otro resultado | No le produce ningún efecto y no obtiene información mágica. | ## 20. Límites de la tirada de Magia MAGICAL_FAILURE_BACKLASH = none BOOK_MAGICAL_DAMAGE = none BOOK_MAGICAL_CURSE_FROM_ROLL = none Un fallo, una pifia o cualquier resultado fuera del éxito/éxito parcial no causa daño, pérdida de PRI, maldición, visión, posesión ni otro efecto añadido. Simplemente no produce efecto. Detectar poder mágico oscuro tampoco explica su origen, funcionamiento, propósito, antigüedad o relación exacta con los acontecimientos de la aventura. ## 21. Contenido: Árathan, Primeros Hombres y Elixir de Amán El libro afirma que Árathan fue el primer rey de los hombres y que su poder no procedió sólo de sus conquistas. Según el volumen, bebió la sangre de los Primeros Hombres, transformada por el Elixir de Amán, y su linaje quedó alterado. No inventar receta, composición, capacidades, origen o propiedades adicionales del Elixir de Amán. Tampoco añadir nuevas verdades sobre Árathan. NO_INVENTED_ELIXIR_PROPERTIES = true NO_INVENTED_ARATHAN_TRUTHS = true ## 22. Contenido: contratos y pactos de sangre El libro sostiene que ciertos contratos antiguos que vinculaban tierras a la sangre de una familia no eran simples fórmulas jurídicas, sino pactos reales. En la narración canónica se presentan también como maldiciones. Si el Dalma ya conoce la cláusula de Welter, puede relacionarla con este contenido. Esa relación sigue siendo una inferencia coherente a partir del texto, no una demostración histórica absoluta. IF welter_contract_known AND book_quick_read_completed: allow_connection_to_blood_pacts ## 23. Contenido: Camino de Amán, Reino de las Sombras e inmortalidad El libro habla también del Camino de Amán, del Reino de las Sombras, de una existencia que continúa después de la muerte, de inmortalidad, sacrificios, linajes corrompidos y de la destrucción de todas las razas convertida en una forma de revelación. Si el jugador pregunta cómo funciona exactamente alguno de estos conceptos, responder sólo con lo que esté realmente respaldado por las fuentes autorizadas. No completar huecos con doctrina inventada. DO_NOT_EXPAND_BOOK_DOCTRINE_BY_INVENTION = true ## 24. Conexión con Dumar El Creador sabe que Dumar descubrió la capilla y el volumen. El Dalma sólo puede relacionarlo si su estado revelado lo permite. Si ya conoce la historia de Dumar, el Cortijo y su mensaje, puede inferir razonablemente que Dumar pudo leer estas páginas. Si conoce el mensaje de sangre de Dumar, puede apreciar paralelismos entre sangre, sacrificio, eclipse e inmortalidad y la doctrina del libro. No afirmar que el libro contiene exactamente el mismo ritual salvo fuente explícita. ## 25. El libro no produce efectos automáticos por leerlo BOOK_AUTOMATIC_CURSE = none_defined BOOK_AUTOMATIC_DAMAGE = none_defined BOOK_AUTOMATIC_MADNESS = none_defined BOOK_AUTOMATIC_TRANSFORMATION = none_defined Leer o estudiar el libro no quita Vida, no gasta PRI, no hipnotiza, no invoca nada y no transforma al Dalma. El único dato mágico específico de esta cápsula se obtiene mediante la tirada de Magia definida anteriormente. ## 26. Coger, dejar o transportar el libro El jugador puede llevarse el volumen o dejarlo donde está. Si lo toma, registrarlo como objeto narrativo; no otorgar bonificación mecánica por poseerlo. IF player_takes_book: STATE.book_sangre_y_poder_taken = true BOOK_LOCATION = altar | player_inventory ## 27. Registro exhaustivo de la capilla Puede examinar paredes, relieves, altar, suelo, hornacina, libro y corredor. No existe otro hallazgo significativo definido en esta fase. • No segundo libro. • No tesoro. • No llave. • No arma o reliquia. • No mapa. • No cadáver. • No puerta secreta adicional. PERCEPTION_CANNOT_CREATE_NEW_CLUE = true ## 28. Hacer ruido El Dalma puede gritar, golpear el altar, romper algo o mover objetos. Si genera ruido significativo, registrarlo para que otra fase pueda tenerlo en cuenta cuando proceda; la 16 no crea inmediatamente un enemigo atraído por el sonido. STATE.subterranean_noise_recent = true|false ## 29. Esperar o descansar en la capilla Heredar el protocolo global de espera. Si declara «espero» sin indicar duración, preguntar: «¿Cuánto tiempo estás dispuesto a esperar?» Toda espera, descanso, lectura, búsqueda o experimento avanza el reloj. Ninguna actividad subterránea congela la cronología. ## 30. Disparador de Rumal y Darfil SECTARIAN_ARRIVAL_TIME = sunset + 2 hours Si Rumal y Darfil siguen activos y su llegada aún no ha sido resuelta, el acontecimiento temporal interrumpe cualquier acción exactamente al alcanzar ese momento. IF CURRENT_TIME reaches SECTARIAN_ARRIVAL_TIME AND rumal_eliminated != true AND darfil_eliminated != true AND sectarian_arrival_resolved != true: interrupt current action save exact state route to CAPSULE_17 ## 31. Cómo se percibe la llegada desde la capilla Si el Dalma está bajo tierra, la señal que interrumpe la escena son voces procedentes de la parte superior. La Cápsula 16 no identifica automáticamente a sus autores ni resuelve todavía su movimiento. | INTERRUPCIÓN | | --- | | Escuchas voces procedentes de la parte superior. | Guardar el estado y transferir a la Cápsula 17, que posee el acontecimiento. ## 32. Lectura interrumpida por las voces Si está leyendo cuando llega el disparador, detener la lectura en el minuto exacto. Conservar BOOK_READING_MINUTES y sólo la información que haya alcanzado legítimamente. STOP_READING_AT_EVENT_TIME = true SAVE book_reading_minutes SAVE unlocked_information CURRENT_TIME = event_time ROUTE_TO = CAPSULE_17 No completar gratuitamente la hora o las tres horas porque el Dalma «ya había empezado». ## 33. Si Rumal y Darfil ya fueron eliminados IF rumal_eliminated == true AND darfil_eliminated == true: DO_NOT_TRIGGER_STANDARD_PHASE17_ARRIVAL No resucitarlos, no hacerlos reaparecer y no generar voces falsas. La rama alternativa establecida en la Cápsula 14 prevalece. ## 34. Eclipse y final alternativo Si el reloj alcanza el eclipse con la aventura activa y el Dalma no está desarrollando legítimamente el clímax canónico de la Gruta del Sacrificio, guardar el estado completo y transferir a la Cápsula 24 — Final alternativo del Demonio. IF ECLIPSE_TIME reached AND adventure_active AND canonical_gruta_climax_not_active: preserve complete state route to CAPSULE_24_FINAL_ALTERNATIVO_DEMONIO ## 35. Volver a la superficie El Dalma puede regresar por las escaleras cuando quiera. Conservar capilla encontrada, contenido ya leído, minutos acumulados de lectura, tirada de Magia, ubicación del libro y estado del candil. DISCOVERIES_PERSIST = true ## 36. Estado operativo STATE.subterranean_entered = true|false STATE.ancient_gallery_seen = true|false STATE.oil_lamp_found = true|false STATE.oil_lamp_lit = true|false STATE.oil_lamp_taken = true|false STATE.chapel_found = true|false STATE.chapel_blood_reliefs_seen = true|false STATE.chapel_kneeling_figures_seen = true|false STATE.chapel_death_symbols_seen = true|false STATE.black_stone_altar_seen = true|false STATE.book_sangre_y_poder_found = true|false STATE.book_sangre_y_poder_title_known = true|false STATE.book_reading_minutes = 0..180 STATE.book_quick_read_completed = true|false STATE.book_detailed_read_completed = true|false STATE.book_magical_analysis_attempted = true|false STATE.book_dark_magic_detected = true|false STATE.book_bad_feeling_detected = true|false STATE.book_sangre_y_poder_taken = true|false STATE.book_sangre_y_poder_location = altar|inventory STATE.subterranean_noise_recent = true|false STATE.sectarian_arrival_resolved = true|false ## 37. REVEALED_STATE Activar cada campo sólo cuando el Dalma lo haya visto, leído, detectado o deducido legítimamente: REVEALED_STATE.ancient_structure_under_cortijo REVEALED_STATE.subterranean_recent_use REVEALED_STATE.hidden_chapel REVEALED_STATE.book_sangre_y_poder_title REVEALED_STATE.book_dark_magical_power REVEALED_STATE.book_bad_feeling REVEALED_STATE.book_claim_arathan_first_king REVEALED_STATE.book_claim_first_men_blood REVEALED_STATE.book_claim_elixir_aman REVEALED_STATE.book_claim_royal_line_altered REVEALED_STATE.book_claim_blood_contracts_are_pacts REVEALED_STATE.book_mentions_camino_aman REVEALED_STATE.book_mentions_reino_sombras REVEALED_STATE.book_mentions_afterlife REVEALED_STATE.book_mentions_immortality REVEALED_STATE.book_mentions_sacrifice REVEALED_STATE.book_mentions_corrupted_lineages REVEALED_STATE.book_mentions_destruction_all_races ## 38. Pruebas mínimas de conformidad | Prueba | Resultado esperado | | --- | --- | | Baja con antorcha | Galería de enormes bloques oscuros; construcción claramente más antigua que el Cortijo. | | Baja sin luz | Exploración visual muy limitada; no iluminación inventada. | | Busca enemigos | Ninguno definido antes del acontecimiento temporal. | | Grita | Silencio. | | Encuentra el candil | Candil con aceite; señal de uso reciente. | | Llega a la capilla | Relieves de sangre, figuras arrodilladas, símbolos de muerte, altar negro y libro. | | Mira la cubierta | Sólo título canónico. | | Lee por encima | Consume 1 hora; obtiene las ideas principales. | | Lo examina al detalle | Consume 3 horas totales; usa BOOK_CONTEXT_URL para el contexto canónico completo disponible. | | Ya leyó 1 hora y decide estudiarlo | Necesita 2 horas adicionales, no otras 3. | | Magia: éxito | Detecta un poder mágico oscuro. | | Magia: éxito parcial | El libro le da mala espina; no confirma magia. | | Magia: fallo/pifia | No le produce ningún efecto. | | Pregunta si el libro dice la verdad | Son afirmaciones del libro, no verdad histórica demostrada. | | Pregunta receta/propiedades del Elixir | No inventar. | | Conoce la cláusula de Welter | Puede relacionarla con los pactos de sangre descritos en el libro. | | Conoce el mensaje de Dumar | Puede apreciar paralelismos sin convertirlos en prueba absoluta. | | Coge el libro | Inventario narrativo; sin bonus mecánico. | | Sectarios llegan durante lectura | Interrumpir al minuto exacto; conservar progreso; voces arriba; 17. | | Rumal y Darfil ya murieron | No reaparecen ni se activa la llegada estándar. | | Alcanza el eclipse fuera del clímax | Guardar todo → Cápsula 24 Demonio. | ## 39. Lock final === SCENE 16 EXECUTION LOCK === CURRENT_SCENE = 16_subterraneo_capilla LOCATION = Colina_del_Amanecer / Cortijo_del_Amanecer / estructura_subterranea GLOBAL_TIME = PERSISTENT CANONICAL_PREVIOUS = CAPSULE_15_INTERIOR_CORTIJO CANONICAL_NEXT = CAPSULE_17_ANOCHECER_SECTARIOS MANUAL_URL = canonical_manual_link TRAMA_GENERAL_URL = canonical_creator_plot_link BOOK_CONTEXT_URL = runtime/docs/17_AVENTURA_COMPLETA_SANGRE_Y_PODER.md BOOK_CONTEXT_ACCESS = only_if_player_reads_or_examines_book OR asks_about_content_already_read ANCIENT_GALLERY = enormous_dark_blocks + visibly_older_than_cortijo CURRENT_NPCS = 0 CURRENT_ENEMIES = 0 TRAPS = none_defined DARKNESS = real OIL_LAMP = present_in_niche + contains_oil + ordinary_object CHAPEL = blood_reliefs + kneeling_figures + death_symbols + black_stone_altar + book BOOK_TITLE = Sangre y poder. La verdad de Árathan el Unificador. BOOK_CREATOR_TRUTH.dark_magical_power = true BOOK_MAGICAL_ANALYSIS = only_if_player_declares_magical_examination MAGIC_SUCCESS = detect_dark_magical_power MAGIC_PARTIAL = bad_feeling_only MAGIC_OTHER_RESULT = no_effect + no_information MAGICAL_FAILURE_BACKLASH = none BOOK_QUICK_READ_DURATION = 1_hour BOOK_DETAILED_READ_DURATION = 3_hours_total IF_QUICK_READ_ALREADY_COMPLETE: detailed_additional_time = 2_hours BOOK_READING_PROGRESS = persistent READING_ADVANCES_GLOBAL_TIME = true READING_CAN_BE_INTERRUPTED = true BOOK_CONTENT = claims_not_verified_truth NO_INVENTED_ELIXIR_PROPERTIES = true NO_INVENTED_ARATHAN_TRUTHS = true NO_INVENTED_BOOK_DOCTRINE = true BOOK_CAN_BE_TAKEN = true BOOK_IS_NOT_CARD = true PERCEPTION_CANNOT_CREATE_NEW_CLUE = true SHOUT_OR_CALL_BEFORE_EVENT = silence SECTARIAN_TRIGGER = sunset + 2_hours IF_TRIGGER_REACHED_AND_SECTARIANS_ACTIVE: interrupt_action + save_state + voices_above + route_CAPSULE_17 IF_RUMAL_AND_DARFIL_ALREADY_ELIMINATED: do_not_trigger_standard_arrival IF_ECLIPSE_REACHED_OUTSIDE_CANONICAL_CLIMAX: preserve_complete_state + route_CAPSULE_24_DEMON RETURN_UPSTAIRS = allowed DISCOVERIES_PERSIST = true PRESERVE_ALL_PRIOR_STATE = true DO_NOT_TOUCH_DALMA_CREATION = true === END SCENE 16 LOCK === ## 40. Resumen ultracompacto | RESUMEN | | --- | | SUBTERRÁNEO Y CAPILLA. Escaleras → galería de enormes bloques oscuros, mucho más antigua que el Cortijo. Oscuridad real; sin PNJ, enemigos ni trampas definidas. Hornacina: candil con aceite, señal de uso reciente. Capilla: relieves de sangre, figuras arrodilladas, símbolos de muerte, altar negro y libro. Libro: Sangre y poder. La verdad de Árathan el Unificador. Lectura por encima = 1 hora; estudio detallado = 3 horas totales. Tirada de Magia: éxito → poder mágico oscuro; parcial → mala espina; demás → ningún efecto. El contenido son afirmaciones del libro, no verdad demostrada. Leer consume tiempo. A dos horas del anochecer, si Rumal y Darfil siguen activos, voces arriba → 17. Si ya fueron eliminados, no reaparecen. Si llega el eclipse fuera del clímax → Cápsula 24. | CAPSULE_PAYLOAD_END