Sangre y poder · Capa Free

Cápsula 18 / Capsula 18 — Seguimiento hasta la gruta

scene_id: 18_seguimiento_gruta · phase_id: 18_seguimiento_gruta

Localización: vertiente de la Colina del Amanecer, siguiendo a Rumal y Darfil · Día: 3 · Hora: noche; ~1h antes del eclipse

El Dalma comienza a seguir a Rumal y Darfil —o al superviviente— por la vertiente oscura de la Colina. La abertura de la gruta no está localizada al entrar en la cápsula y sólo puede descubrirse mediante la progresión legítima del seguimiento.

Alias: Cápsula 18 · Capsula 18 · 18 · Seguimiento hasta la gruta · 18_seguimiento_gruta · 18_seguimiento_hasta_la_gruta

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Contenido completo verificable

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=== FREE LIMITED MODEL EXECUTION HEADER ===

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Protocol: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/
Protocol raw: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/PROTOCOLO_FREE.md
Router: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/router/
Manifest: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/manifest.json

CAPSULE: Cápsula 18 / Capsula 18
CAPSULE_ID: 18_seguimiento_hasta_la_gruta
SCENE: 18_seguimiento_gruta
PHASE: 18_seguimiento_gruta
DAY: 3
TIME: noche; ~1h antes del eclipse
LOCATION: vertiente de la Colina del Amanecer, siguiendo a Rumal y Darfil

ENTRY CONDITION:
- canonical transition from one of: 17_anochecer_sectarios
- or recovered history/state selects this scene

PLAYER CAN SEE NOW:
- Rumal y Darfil —o el superviviente— continúan alejándose del Cortijo y descienden por la vertiente entre oscuridad, matorrales, rocas y terreno irregular.
- El destino exacto de los hombres todavía no es visible al comenzar el seguimiento.

LIMITED_MODEL_HEADER_SCOPE = CAPSULE_ENTRY_STATE
SOURCE_PRIORITY = FREE_CAPSULE_INITIAL_STATE > FREE_CAPSULE_PAYLOAD > ADVANCED_RUNTIME_CONVENIENCE_TEXT

CAPSULE ENTRY STATE:
- Preserve inherited state and reveal only the entry-visible facts above.

AVAILABLE LATER IN CAPSULE:
- La abertura natural oculta entre rocas y matorrales sólo queda localizada si el seguimiento permite observar el punto exacto por el que desaparecen.

DISCOVERY TRIGGERS:
- Seguimiento eficaz que alcanza observe_exact_disappearance_point = true: cave_exact_location_known = true.
- Un resultado parcial no concede descubrimiento automático; ser descubierto puede activar combate sin revelar la gruta.

PLAYER ALREADY KNOWS:
- Only facts present in the current structured state and legitimately revealed during this game.
- PREVIOUS TEST SESSION != CURRENT GAME STATE.

CREATOR KNOWS BUT MUST NOT REVEAL:
- Consult the canonical scene, plot and knowledge matrix; filter every output through current state.
- CREATOR KNOWLEDGE != DALMA KNOWLEDGE.

IMPORTANT NPCS:
- None declared in the compact canonical scene record.

AVAILABLE CLUES:
- Only clues whose payload trigger is satisfied and recorded in current state.

IMPORTANT TRIGGERS:
- the current action establishes a canonical transition
- allowed targets: 19_gruta_sacrificio

NO-ROLL INFORMATION:
- The scene opening and obvious visible elements above; never require a roll for information declared automatic in the payload.

ROLL-DEPENDENT INFORMATION:
- Read the complete payload and, when necessary, the canonical rules. A roll detects existing facts; it never creates clues.

STATE CHANGES:
- Apply only changes explicitly produced by the capsule, rules and current player action; then persist the structured state.

ALLOWED EXITS:
- Cápsula 19

NEXT CAPSULES:
- https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/router/#capsula-19

IF DATA IS MISSING:
follow canonical resource links below. Set NEED_DATA = true only for significant required data.

CANONICAL_LOOKUP_MAP
- scene: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/aventura/escenas/18_seguimiento_gruta.json
- phase: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/phased/phases/18_seguimiento_gruta.html
- rules: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/06_REFERENCIA_RAPIDA_REGLAS_IA.json
- manual: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/05_MANUAL_COMPLETO_ANTIPODAS.md
- creation: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/03_RAZAS_PROFESIONES_CREACION.json
- equipment: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/09_EQUIPO_INICIAL_DISPONIBLE.json
- cards: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/07_CARTAS_NIVEL_I.json
- card_assets: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/32_ASSET_MANIFEST.json
- npcs: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/13_PNJ_SANGRE_Y_PODER.json
- knowledge_matrix: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/14_MATRIZ_DE_CONOCIMIENTO.json
- plot: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/10_SANGRE_Y_PODER_TRAMA_CREADOR.md
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- chronology: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/11_SANGRE_Y_PODER_ESTADO_CRONOLOGIA.json
- clues: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/22_PISTAS_Y_DEDUCCIONES.json
- anti_blocking: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/23_SISTEMA_ANTIBLOQUEO.md
- improvisation_rules: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/29_REGLAS_IMPROVISACION_NO_INVENCION.md
- runtime_state_schema: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/28_ESTADO_DE_PARTIDA_SCHEMA.json
- free_state_schema: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/state-schema.json

DO NOT INVENT CANON.
DO NOT SEARCH FOR ANOTHER CAPSULE GENERICALLY.
USE THE FREE ROUTER.
READ THE COMPLETE CAPSULE WHEN ACCESS ALLOWS IT.

CAPSULE_HEADER_LOADED = true
CAPSULE_PAYLOAD_VERIFIED = false until CAPSULE_PAYLOAD_END has been read.

=== END LIMITED MODEL EXECUTION HEADER ===
<!-- FREE_VNEXT_HEADER_END -->

CAPSULE_PAYLOAD_START
<!-- Generated from the authored DOCX source. Do not edit this file without updating the source/reconciliation workflow. -->

Fuente de origen: `Capsula_Free_18_Seguimiento_hasta_la_Gruta.docx`

Jerarquía: runtime estable + decisiones acumulativas expresas + ampliaciones compatibles de esta cápsula.

# SANGRE Y PODER

Cápsula Free 18 — Seguimiento hasta la gruta

Documento completo de ejecución de escena

| PRINCIPIO DE ESTA ESCENA |
| --- |
| La Cápsula 18 controla el seguimiento clandestino de Rumal y Darfil —o del superviviente— desde el Cortijo hasta el punto exacto donde entran en la gruta. La dificultad principal es mantener el seguimiento sin ser descubierto o perderlos. Si el Dalma ve dónde desaparecen, la entrada queda localizada y no se exige una segunda tirada de búsqueda. La Cápsula 18 termina cuando el Dalma entra realmente en la gruta; la Cápsula 19 posee toda la primera descripción interior. |

## 1. Identificación

| SCENE_ID = 18_seguimiento_gruta TITLE = Seguimiento hasta la gruta CANONICAL_PREVIOUS = 17_anochecer_sectarios CANONICAL_NEXT = 19_gruta_sacrificio GLOBAL_TIME = PERSISTENT |
| --- |

## 2. Estado heredado

Antes de narrar, leer y conservar el estado completo de la partida:

- CURRENT_DAY, CURRENT_TIME y ELAPSED_TIME.

- STATE y REVEALED_STATE.

- Vida, PRI, equipo, inventario, consumibles, dinero y efectos persistentes.

- PNJ ya conocidos y nombres legítimamente revelados.

- Estado individual de Rumal y Darfil: activos, eliminados, heridas, Vida, cartas reveladas, botín ya recogido.

- STATE.following_started, following_start_time y following_delay.

- STATE.direct_cave_following_route_lost y conocimiento de la dirección general.

- PX/eventos y cualquier modificador persistente previo.

| PRESERVE_ALL_PRIOR_STATE = true |
| --- |

## 3. Recursos canónicos auxiliares

| MANUAL_URL = https://sagaantipodas.com/ia/juegos/antipodas-juego-rol-con-cartas/manual/ TRAMA_GENERAL_URL = https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/10_SANGRE_Y_PODER_TRAMA_CREADOR.md |
| --- |

- Consultar el manual únicamente cuando una maniobra necesite precisión mecánica.

- Consultar la trama general sólo si una consecuencia global no puede resolverse con esta cápsula y el estado.

- No utilizar fuentes externas para completar elementos significativos del seguimiento.

## 4. Entrada normal

Caso ordinario: Rumal y Darfil siguen activos, no han detectado al Dalma y éste decide seguirlos sin contacto directo.

| Rumal_active = true Darfil_active = true Rumal_unaware_of_Dalma = true Darfil_unaware_of_Dalma = true |
| --- |

Narración orientativa: «Los dos hombres continúan alejándose del Cortijo y comienzan a descender por la vertiente. La oscuridad y los matorrales pueden ayudarte a mantenerte fuera de su vista, pero también hacen más fácil perderlos.»

## 5. Entrada con un único sectario

Si uno cayó en la Cápsula 17, el superviviente sigue pudiendo conducir involuntariamente al Dalma hasta la gruta.

| IF only_Rumal_active: FOLLOW_TARGET = Rumal IF only_Darfil_active: FOLLOW_TARGET = Darfil IF surviving_sectarian_can_move: route_remains_viable = true |
| --- |

No activar la búsqueda independiente sólo porque haya muerto uno.

## 6. Si ambos están eliminados antes del seguimiento

| IF Rumal_eliminated AND Darfil_eliminated AND cave_exact_location_unknown: DO_NOT_RUN_NORMAL_FOLLOW cave_general_direction = deducible cave_exact_location = unknown CAVE_SEARCH = Difícil CAVE_SEARCH_ADDITIONAL_MODIFIER = -1 |
| --- |

Aplicar directamente la bifurcación ya fijada en las Cápsulas 14 y 17.

## 7. Sin encuentros aleatorios

| RANDOM_ENCOUNTER_CHECK = false |
| --- |

Este trayecto es un seguimiento concreto de objetivos conocidos, no una nueva jornada de viaje. No introducir encuentros para rellenar el recorrido.

## 8. Terreno autorizado

- Vertiente de la Colina.

- Matorrales.

- Rocas.

- Vegetación compatible.

- Oscuridad nocturna.

- Terreno natural irregular.

La entrada canónica queda oculta entre rocas y matorrales.

No inventar senderos marcados, ruinas adicionales, estatuas, tótems, señales, antorchas, símbolos sectarios o caminos empedrados.

## 9. Distancia y duración

| CORTIJO_TO_CAVE_EXACT_DISTANCE = undefined |
| --- |

No fijar metros ni minutos exactos si una fuente canónica no los establece. El seguimiento, sin embargo, consume tiempo real y debe actualizar CURRENT_TIME y ELAPSED_TIME.

## 10. Maniobra principal: Subterfugio

Seguir a personas intentando no ser descubierto es una maniobra real de Subterfugio. El manual incluye expresamente acechar dentro de esta categoría.

| FOLLOW_UNDETECTED = Subterfugio |
| --- |

## 11. Modificadores oficiales de Subterfugio

| Fuente | Modificador |
| --- | --- |
| Medio elfo | +1 |
| Ladrón | +1 |
| Habilidad u objeto asociado | +2 |
| Armadura pesada | −1 |
| Nivel avanzado | +1 |

No añadir automáticamente bonificadores por oscuridad, arbustos o terreno si el manual o una capacidad no los autoriza.

## 12. Una sola resolución principal

| PRIMARY_FOLLOW_CHECK = 1 |
| --- |

No tirar Subterfugio cada pocos metros. Sólo repetir cuando la situación cambie materialmente: abandono y reanudación, detección y nueva ocultación, cambio radical de distancia, combate o una maniobra de riesgo independiente.

## 13. Resultado 0 o menos

La tabla de Subterfugio define este resultado como «Error grave. Efectos dañinos». Aplicado al seguimiento:

| FOLLOW_RESULT <= 0: serious_stealth_error = true sectarians_detect_Dalma = true hostile_combat = true |
| --- |

No revelar la gruta antes de que haya sido vista.

## 14. Resultado 1–2

Fallo. El Dalma no consigue mantener el seguimiento sin exponerse.

| FOLLOW_RESULT = 1..2: stealth_failed = true sectarians_detect_Dalma = true hostile_combat = true |
| --- |

## 15. Resultado 3–4

Resultado parcial o nulo, sin penalización automática.

| FOLLOW_RESULT = 3..4: no_automatic_detection = true no_automatic_cave_discovery = true partial_or_null_progress = true no_extra_penalty = true return_player_agency = true |
| --- |

Narrar un seguimiento incierto y devolver iniciativa. Puede continuar, variar distancia, cambiar estrategia o abandonar. El reloj continúa.

## 16. Resultado 5–6

| FOLLOW_RESULT = 5..6: follow_success = true detected = false reach_cave_area = true observe_exact_disappearance_point = true |
| --- |

El Dalma mantiene el seguimiento de forma eficaz y ve dónde desaparecen.

## 17. Resultado 7+

| FOLLOW_RESULT >= 7: follow_success = true detected = false excellent_concealment = true observe_exact_disappearance_point = true |
| --- |

No conceder información futura adicional. El máximo resultado de la escena es seguirlos perfectamente y descubrir la entrada exterior sin ser visto.

## 18. Un resultado extraordinario no adelanta la Cápsula 19

| HIGH_ROLL_CANNOT_REVEAL_GRUTA_INTERIOR = true |
| --- |

Ni un 666 permite ver desde esta fase a Karlein, el líder, el ritual o el interior de la gruta.

## 19. Comportamiento normal de Rumal y Darfil

| IF not_detected: continue_down_slope reach_hidden_cave enter |
| --- |

No tenderán una emboscada inexistente ni cambiarán aleatoriamente de destino.

## 20. Punto exacto de desaparición

Los hombres descienden por la vertiente y desaparecen entre rocas y matorrales. Al alcanzar el mismo punto, el Dalma puede descubrir por qué aquella entrada sería casi imposible de localizar buscando a ciegas.

## 21. Naturaleza de la entrada

| CAVE_ENTRANCE: hidden_among = rocks + scrub extremely_discreet = true supernatural_concealment = false |
| --- |

No inventar ilusión, runas, puerta de piedra, mecanismo, sello mágico o contraseña.

## 22. Seguir con éxito revela la entrada

| REGLA CENTRAL |
| --- |
| Si el Dalma ve exactamente el punto donde Rumal/Darfil —o el superviviente— desaparecen, no debe realizar una segunda tirada para «encontrar» la cueva. La dificultad de la entrada explica por qué sería difícil localizarla sin guía, no por qué un observador que acaba de verlos entrar debería perderla. |

| IF successful_follow AND exact_disappearance_point_observed: cave_entrance_found = true NO_SECOND_SEARCH_ROLL = true |
| --- |

## 23. Narración al localizar la gruta

Texto orientativo: «Los ves desaparecer entre unas rocas y matorrales. Cuando alcanzas el mismo punto comprendes por qué aquel lugar habría sido casi imposible de localizar buscando a ciegas: entre la vegetación queda oculta la abertura de una gruta.»

No describir todavía qué hay dentro.

## 24. Estado al descubrirla

| STATE.gruta_location_known = true STATE.gruta_entrance_found = true REVEALED_STATE.gruta_exists = true REVEALED_STATE.gruta_exact_location = true |
| --- |

Desde este momento la ubicación persiste y puede ser alcanzada de nuevo sin repetir la búsqueda.

## 25. Esperar antes de entrar

El jugador puede dejar que Rumal y Darfil obtengan ventaja y esperar antes de acercarse o entrar. La narración canónica contempla una espera breve antes de penetrar en la gruta.

| PLAYER_CAN_WAIT_BEFORE_ENTRY = true |
| --- |

Toda espera consume tiempo.

## 26. Espera sin duración concreta

Si declara simplemente «espero un rato» y la duración puede afectar al eclipse, preguntar cuánto tiempo está dispuesto a esperar.

| WAIT_ADVANCES_GLOBAL_TIME = true |
| --- |

## 27. Rumal y Darfil ya están dentro

| IF sectarians_enter_gruta: Rumal_location = inside_gruta_if_alive Darfil_location = inside_gruta_if_alive |
| --- |

La Cápsula 18 no narra sus acciones interiores ni los hace reaparecer fuera.

## 28. No adelantar el diálogo interior

| DO_NOT_AUTO_REVEAL_INTERIOR_DIALOGUE_FROM_OUTSIDE = true |
| --- |

Las voces canónicas del interior aparecen después de entrar y avanzar en la gruta. No adelantar desde la 18 frases como «Ya debe estar todo preparado» o «No queda mucho tiempo».

## 29. Escuchar desde fuera

Si el jugador se acerca expresamente para escuchar, resolver sólo lo físicamente plausible sin adelantar contenido reservado. Si necesita internarse para obtener las voces canónicas, la acción ya pertenece a la Cápsula 19.

## 30. Entrada en la gruta

| IF player_declares_entering_gruta: STATE.gruta_entered = true STATE.gruta_entry_time = CURRENT_TIME preserve_complete_state ROUTE_TO = CAPSULE_19_GRUTA_SACRIFICIO |
| --- |

La Cápsula 18 termina exactamente cuando el Dalma entra realmente.

## 31. La 19 posee la primera descripción interior

No narrar desde la 18 humedad interior, eco, galería, voces, cámara, Karlein, plataforma, líder, abertura superior ni lunas.

| TARGET_CAPSULE_19_OWNS_ENTRY_CONSEQUENCES = true |
| --- |

## 32. Si el seguimiento es descubierto

Rumal y Darfil reaccionan agresivamente cuando detectan al Dalma. Aplicar las reglas ya fijadas en la Cápsula 17.

| IF detected_during_follow: combat = true apply_CAPSULE_17_hostility_and_combat_rules |
| --- |

## 33. Cartas y equipo si hay combate

| PNJ | Carta de combate | Equipo | Dinero |
| --- | --- | --- | --- |
| Rumal | Siervo de Amán | Daga | 2 monedas de plata |
| Darfil | Siervo de Amán | Daga | 2 monedas de plata |

Si las cartas aún no habían sido reveladas, mostrarlas al iniciarse el combate. Ambos son enemigos independientes y usan el sistema normal de combate.

## 34. Congregación

Aplicar la habilidad de Siervo de Amán exactamente como está definida. Si Rumal y Darfil entran ambos en el mismo combate, ninguno obtiene +1 por el otro porque ambos han entrado en combate.

## 35. El combate consume tiempo

| COMBAT_ADVANCES_GLOBAL_TIME = true |
| --- |

Conservar Vida perdida, PRI, consumibles, armas arrojadas, efectos, tiempo, muertes y botín recogido. No reiniciar el seguimiento.

## 36. Ambos mueren antes de revelar la entrada

| IF Rumal_eliminated AND Darfil_eliminated AND cave_entrance_found != true: direct_follow_route_lost = true cave_general_direction = deducible cave_exact_location = unknown CAVE_SEARCH = Difícil -1 |
| --- |

## 37. Uno muere y el otro continúa

| IF one_eliminated AND other_still_moves_toward_cave: route_remains_available = true |
| --- |

No hacen falta dos guías involuntarios.

## 38. El superviviente sabe que lo persiguen

Si el superviviente ha detectado al Dalma y huye, ya no es un seguimiento clandestino ordinario.

| FOLLOW_MODE = active_pursuit |
| --- |

Resolver mediante la maniobra adecuada del manual, normalmente Movimiento si existe una persecución física real. No seguir usando Subterfugio sólo por el nombre de la fase.

## 39. Persecución hasta la entrada

| IF fleeing_survivor_kept_in_view_until_entry: cave_entrance_found = true no_search_roll = true |
| --- |

La persecución también puede revelar la entrada si el Dalma ve dónde entra.

## 40. Pérdida total del fugitivo

| IF visual_contact_lost AND cave_entrance_not_seen: cave_exact_location = unknown |
| --- |

No materializar mágicamente la entrada ni convertir una tirada posterior en memoria de algo que nunca vio.

## 41. Ambos mueren después de ver la entrada

| IF cave_entrance_found == true AND Rumal_eliminated == true AND Darfil_eliminated == true: DO_NOT_REQUIRE_CAVE_SEARCH |
| --- |

La ubicación ya es conocida. Puede registrar cadáveres, curarse, preparar equipo, esperar o entrar. Todo consume tiempo.

## 42. Combate en la boca de la gruta

Si alcanza a los sectarios después de haber visto dónde está la entrada y los combate allí, conservar la entrada como conocida.

| STATE.gruta_entrance_found = true IF both_eliminated_at_cave: Rumal_present_in_19 = false Darfil_present_in_19 = false GRUTA_ENTRY_VARIANT = sectarians_eliminated_after_cave_location_known |
| --- |

No forzar aquí la variante tardía de daga/transformación: esa variante corresponde a perder tiempo buscando la cueva después de haber eliminado a ambos antes de conocer su localización. En este caso la Cápsula 19 usará la hora real y el tiempo consumido en combate.

## 43. Sólo uno llega a la gruta

| Rumal_present_in_19 = according_to_state Darfil_present_in_19 = according_to_state |
| --- |

No regenerar al que haya muerto o quedado neutralizado.

## 44. Botín durante la 18

| Cadáver registrado | Botín máximo definido |
| --- | --- |
| Rumal | 1 Daga + 2 monedas de plata |
| Darfil | 1 Daga + 2 monedas de plata |

No añadir cartas, mapas, llaves, objetos de Karlein, símbolos rituales ni otros objetos significativos.

## 45. Si decide no entrar

| PLAYER_CAN_LEAVE = true |
| --- |

La entrada permanece conocida. Puede volver al Cortijo, alejarse, esperar, prepararse o abandonar la zona. No teletransportar a la 19.

## 46. Regreso posterior

| IF STATE.gruta_entrance_found == true: no_search_required = true |
| --- |

No repetir seguimiento ni descubrimiento.

## 47. El eclipse sigue activo

| ALL_ACTIONS_ADVANCE_GLOBAL_TIME = true |
| --- |

Seguir, combatir, saquear, curarse, esperar, preparar equipo y buscar consumen tiempo. El eclipse nunca se congela.

## 48. Eclipse antes de entrar

| IF CURRENT_TIME >= eclipse_time AND gruta_climax_not_active: preserve_complete_state ROUTE_TO = CAPSULE_24_FINAL_ALTERNATIVO_DEMONIO |
| --- |

No permitir una espera indefinida frente a la entrada sin consecuencias temporales.

## 49. Separación estricta: seguir vs. buscar

| RUTA NORMAL |
| --- |
| Seguir con éxito → ver punto exacto de entrada → NO segunda búsqueda → puede esperar/prepararse → entrar → Cápsula 19. |

| RUTA SIN GUÍAS |
| --- |
| Ambos sectarios eliminados antes de conocer la entrada → sólo dirección general → búsqueda Difícil con −1 → éxito o fracaso según la bifurcación especial. |

## 50. Búsqueda especial tras perder a ambos guías

| IF_CAVE_FOUND_AFTER_LOSING_GUIDES: STATE.gruta_found_without_following = true ROUTE_TO = CAPSULE_19 ENTRY_MOMENT = dagger_and_transformation Rumal_present = false Darfil_present = false other_sectarians_present = false combat_enemy_after_transformation = vampire_only IF_CAVE_NOT_FOUND: STATE.gruta_search_failed = true CURRENT_TIME = eclipse_time ROUTE_TO = CAPSULE_24_FINAL_ALTERNATIVO_DEMONIO |
| --- |

No conceder una segunda tentativa gratuita que reinicie el reloj.

## 51. Estado operativo

| STATE.following_started = true\|false STATE.following_mode = covert\|pursuit STATE.following_check_done = true\|false STATE.following_result = number\|null STATE.following_detected = true\|false STATE.following_partial = true\|false STATE.following_success = true\|false STATE.follow_target = Rumal\|Darfil\|both STATE.rumal_eliminated = true\|false STATE.darfil_eliminated = true\|false STATE.sectarian_general_direction_known = true\|false STATE.cave_area_reached = true\|false STATE.cave_exact_disappearance_point_seen = true\|false STATE.gruta_location_known = true\|false STATE.gruta_entrance_found = true\|false STATE.gruta_entered = true\|false STATE.gruta_entry_time = time\|null STATE.direct_cave_following_route_lost = true\|false STATE.gruta_found_without_following = true\|false STATE.gruta_search_failed = true\|false STATE.gruta_entry_variant = value\|null |
| --- |

## 52. REVEALED_STATE progresivo

| REVEALED_STATE.sectarians_descend_hillside REVEALED_STATE.sectarian_general_direction REVEALED_STATE.gruta_area REVEALED_STATE.gruta_exists REVEALED_STATE.gruta_exact_location |
| --- |

No revelar desde esta cápsula Karlein en la gruta, identidad del líder, ritual, sacrificio o Vampiro.

## 53. Pruebas mínimas de conformidad

| Prueba | Resultado esperado |
| --- | --- |
| Sigue discretamente a los dos | Una maniobra principal de Subterfugio. |
| Resultado 5–6 | Seguimiento eficaz; no detectado; ve dónde desaparecen. |
| Resultado 7+ | Seguimiento perfecto; mismo destino, sin información futura extra. |
| Resultado 1–2 | Descubierto → hostilidad → combate. |
| Resultado 0 o menos | Error grave → descubierto → combate. |
| Resultado 3–4 | Progreso parcial/nulo sin penalización; no regalar entrada ni forzar combate. |
| Resultado extraordinario | No ve Karlein, ritual ni interior desde fuera. |
| Sigue sólo a Darfil/Rumal superviviente | Ruta sigue siendo válida. |
| Superviviente sabe que lo persiguen | Resolver como persecución física, no Subterfugio automático. |
| Ve exactamente dónde entran | Descubre la cueva sin segunda tirada. |
| Mata a ambos antes de ver la entrada | Dirección general + búsqueda Difícil −1. |
| Mata a ambos después de verla | Entrada conocida; no búsqueda. |
| Espera fuera | Avanza reloj. |
| Entra | Guardar estado completo → Cápsula 19. |
| Espera hasta eclipse | Cápsula 24 — Demonio. |

## 54. Lock final de ejecución

| === SCENE 18 EXECUTION LOCK === CURRENT_SCENE = 18_seguimiento_gruta GLOBAL_TIME = PERSISTENT CANONICAL_PREVIOUS = CAPSULE_17_ANOCHECER_SECTARIOS CANONICAL_NEXT = CAPSULE_19_GRUTA_SACRIFICIO NORMAL_FOLLOW_TARGET = Rumal + Darfil OR surviving_sectarian RANDOM_ENCOUNTER_CHECK = false TERRAIN = hillside + scrub + rocks + darkness EXACT_CORTIJO_CAVE_DISTANCE = undefined IF covert_follow: maneuver = Subterfugio SUBTERFUGIO_MODIFIERS = Medio_Elfo +1; Ladron +1; associated_skill_or_item +2; heavy_armor -1; advanced_level +1 PRIMARY_FOLLOW_CHECK = 1 RESULT <= 0: serious_error + detected + hostile_combat RESULT 1..2: follow_failure + detected + hostile_combat RESULT 3..4: partial_or_null_progress + no_automatic_detection + no_penalty + no_automatic_cave_discovery + return_player_agency RESULT 5..6: follow_effective + detected=false + exact_disappearance_point_seen=true RESULT >= 7: follow_perfect + detected=false + exact_disappearance_point_seen=true + no_extra_plot_information IF exact_disappearance_point_seen: cave_entrance_found=true + second_search_roll=false CAVE_ENTRANCE = hidden_among_rocks_and_scrub + extremely_difficult_without_guidance + nonmagical DO_NOT_REVEAL_GRUTA_INTERIOR = true DO_NOT_REVEAL_KARLEIN = true DO_NOT_REVEAL_LEADER = true DO_NOT_REVEAL_RITUAL = true DO_NOT_AUTO_REVEAL_INTERIOR_DIALOGUE = true IF detected_during_follow: apply_CAPSULE_17_hostility_and_combat_rules RUMAL_COMBAT = Siervo_de_Aman + Daga + 2_plata DARFIL_COMBAT = Siervo_de_Aman + Daga + 2_plata IF one_eliminated_and_other_reaches_cave: follow_route_remains_possible=true IF aware_survivor_flees: follow_mode=pursuit + use_appropriate_movement_rules IF both_eliminated_before_entrance_known: cave_general_direction=deducible + cave_exact_location=unknown + cave_search=Difícil -1 IF both_eliminated_after_entrance_known: cave_search=not_required + preserve_dead_state_to_CAPSULE_19 IF combat_occurs_at_cave_entrance: actual_time_controls_ritual_state + do_not_force_late_transformation_variant PLAYER_CAN_WAIT_OUTSIDE = true WAIT_ADVANCES_GLOBAL_TIME = true IF player_enters_gruta: STATE.gruta_entered=true + preserve_complete_state + route_to=CAPSULE_19 CAPSULE_19_OWNS_FIRST_INTERIOR_DESCRIPTION = true IF eclipse_reached_before_canonical_gruta_climax: preserve_complete_state + route_to=CAPSULE_24_FINAL_ALTERNATIVO_DEMONIO PRESERVE_ALL_PRIOR_STATE = true DO_NOT_TOUCH_DALMA_CREATION = true === END SCENE 18 LOCK === |
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## 55. Resumen ultracompacto para modelo limitado

| RESUMEN |
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| SEGUIMIENTO HASTA LA GRUTA. Rumal y Darfil —o el superviviente— descienden por la vertiente. No hay encuentro aleatorio. Seguimiento oculto = una maniobra principal de Subterfugio. 0 o menos: error grave → descubierto → combate. 1–2: fallo → descubierto → combate. 3–4: parcial/nulo sin penalización; no entrada gratis ni combate automático. 5–6: seguimiento eficaz. 7+: seguimiento perfecto sin información futura extra. Si ve exactamente dónde entran entre rocas y matorrales, encuentra la cueva SIN segunda tirada. Si es descubierto, aplicar combate de 17: Rumal y Darfil = Siervo de Amán + Daga + 2 platas cada uno. Si mata a ambos antes de ver la entrada: dirección general + búsqueda Difícil −1. Si los mata después de verla: ubicación conocida, no búsqueda. Si sólo uno sobrevive puede seguir siendo guía involuntario. Puede esperar fuera; esperar consume tiempo. Entrar → guardar TODO → Cápsula 19. La 18 no describe el interior. Eclipse antes de entrar/clímax → Cápsula 24 Demonio. |

CAPSULE_PAYLOAD_END