Sangre y poder · Capa Free
Cápsula 23 / Capsula 23 — Epílogo y cierre de la aventura
scene_id: 23_epilogo_opcional · phase_id: 23_epilogo_opcional
Localización: Epílogo opcional · Día: 4 · Hora: después del final
Tras devolver a Karlein, el jugador puede realizar acciones de cierre si desea continuar unos minutos más.
Alias: Cápsula 23 · Capsula 23 · 23 · Epílogo y cierre de la aventura · 23_epilogo_opcional · 23_epilogo_y_cierre_de_la_aventura
Anterior: Cápsula 22 · Sin siguiente cápsula ordinaria.
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<!-- FREE_VNEXT_HEADER_START --> === FREE LIMITED MODEL EXECUTION HEADER === FREE_PROTOCOL_REQUIRED = true Protocol: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/ Protocol raw: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/PROTOCOLO_FREE.md Router: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/router/ Manifest: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/manifest.json CAPSULE: Cápsula 23 / Capsula 23 CAPSULE_ID: 23_epilogo_y_cierre_de_la_aventura SCENE: 23_epilogo_opcional PHASE: 23_epilogo_opcional DAY: 4 TIME: después del final LOCATION: Epílogo opcional ENTRY CONDITION: - canonical transition from one of: 22_casa_asher_final - or recovered history/state selects this scene PLAYER CAN SEE NOW: - Tras devolver a Karlein, el jugador puede realizar acciones de cierre si desea continuar unos minutos más. PLAYER ALREADY KNOWS: - Only facts present in the current structured state and legitimately revealed during this game. - PREVIOUS TEST SESSION != CURRENT GAME STATE. CREATOR KNOWS BUT MUST NOT REVEAL: - Consult the canonical scene, plot and knowledge matrix; filter every output through current state. - CREATOR KNOWLEDGE != DALMA KNOWLEDGE. IMPORTANT NPCS: - heldris AVAILABLE CLUES: - Only clues whose payload trigger is satisfied and recorded in current state. IMPORTANT TRIGGERS: - terminal outcome or published epilogue completion NO-ROLL INFORMATION: - The scene opening and obvious visible elements above; never require a roll for information declared automatic in the payload. ROLL-DEPENDENT INFORMATION: - Read the complete payload and, when necessary, the canonical rules. A roll detects existing facts; it never creates clues. STATE CHANGES: - Apply only changes explicitly produced by the capsule, rules and current player action; then persist the structured state. ALLOWED EXITS: - Official terminal outcome only. NEXT CAPSULES: - None unless the canonical router declares an exceptional route. IF DATA IS MISSING: follow canonical resource links below. Set NEED_DATA = true only for significant required data. CANONICAL_LOOKUP_MAP - scene: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/aventura/escenas/23_epilogo_opcional.json - phase: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/phased/phases/23_epilogo_opcional.html - rules: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/06_REFERENCIA_RAPIDA_REGLAS_IA.json - manual: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/05_MANUAL_COMPLETO_ANTIPODAS.md - creation: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/03_RAZAS_PROFESIONES_CREACION.json - equipment: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/09_EQUIPO_INICIAL_DISPONIBLE.json - cards: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/07_CARTAS_NIVEL_I.json - card_assets: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/32_ASSET_MANIFEST.json - npcs: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/13_PNJ_SANGRE_Y_PODER.json - knowledge_matrix: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/14_MATRIZ_DE_CONOCIMIENTO.json - plot: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/10_SANGRE_Y_PODER_TRAMA_CREADOR.md - complete_adventure: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/17_AVENTURA_COMPLETA_SANGRE_Y_PODER.md - chronology: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/11_SANGRE_Y_PODER_ESTADO_CRONOLOGIA.json - clues: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/22_PISTAS_Y_DEDUCCIONES.json - anti_blocking: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/23_SISTEMA_ANTIBLOQUEO.md - improvisation_rules: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/29_REGLAS_IMPROVISACION_NO_INVENCION.md - runtime_state_schema: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/28_ESTADO_DE_PARTIDA_SCHEMA.json - free_state_schema: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/state-schema.json DO NOT INVENT CANON. DO NOT SEARCH FOR ANOTHER CAPSULE GENERICALLY. USE THE FREE ROUTER. READ THE COMPLETE CAPSULE WHEN ACCESS ALLOWS IT. CAPSULE_HEADER_LOADED = true CAPSULE_PAYLOAD_VERIFIED = false until CAPSULE_PAYLOAD_END has been read. === END LIMITED MODEL EXECUTION HEADER === <!-- FREE_VNEXT_HEADER_END --> CAPSULE_PAYLOAD_START <!-- Generated from the authored DOCX source. Do not edit this file without updating the source/reconciliation workflow. --> Fuente de origen: `Capsula_Free_23_Epilogo_y_Cierre_de_la_Aventura.docx` Jerarquía: runtime estable + decisiones acumulativas expresas + ampliaciones compatibles de esta cápsula. ## Reconciliación acumulativa obligatoria Esta cápsula no sustituye el epílogo publicado. Se conservan las opciones actuales de Templo y Heldris, incluida la decisión sobre el libro. Se incorporan únicamente liquidación idempotente del `XP_LEDGER`, conservación de estado e inventario, créditos y cierre cuando el jugador complete realmente el epílogo. La recompensa específica de éxito permanece en +2 PX conforme al runtime vigente. # SANGRE Y PODER Cápsula Free 23 — Epílogo y cierre de la aventura Documento completo de ejecución de cierre terminal | PRINCIPIO DE ESTA ESCENA | | --- | | La Cápsula 23 es el cierre terminal de la ruta de victoria de Sangre y poder. Se activa automáticamente después de que Karlein haya sido entregado a Asher y la recompensa contractual haya sido pagada. No es una nueva escena jugable ni presenta otra decisión: muestra la narrativa de misión completada, liquida una sola vez la experiencia pendiente, aplica la progresión canónica si corresponde, conserva el estado final del Dalma y muestra los créditos. No crea una nueva misión, no resuelve misterios abiertos y no inicia otra aventura automáticamente. | ## 1. Identificación | SCENE_ID = 23_epilogo TITLE = Epílogo y cierre de la aventura TYPE = terminal_epilogue GLOBAL_TIME = PERSISTENT CANONICAL_PREVIOUS = CAPSULE_22_ASHER_FINAL CANONICAL_NEXT = none END_ADVENTURE = true | | --- | ## 2. Condición estricta de entrada | ENTRY_REQUIREMENTS: STATE.karlein_alive = true STATE.karlein_delivered_to_asher = true STATE.asher_final_payment_paid = true STATE.main_mission_completed = true | | --- | La entrada normal es automática desde la Cápsula 22. No requiere confirmación ni una nueva orden del jugador. ## 3. Activación automática | IF Karlein_delivered_to_Asher AND Asher_reward_paid AND main_mission_completed: ROUTE_TO = CAPSULE_23_EPILOGO EPILOGUE_OPTIONAL = false PLAYER_CONFIRMATION_REQUIRED = false | | --- | No preguntar si el jugador quiere ver el epílogo, continuar o terminar. La 23 forma parte del cierre normal de la aventura. ## 4. No existe una nueva acción entre 22 y 23 | TRANSITION = reunion_with_Asher -> Karlein_delivery -> reward_payment -> CAPSULE_23 | | --- | No insertar una nueva noche de descanso, visita a Heldris, visita a la Posada, conversación con Serkan, investigación, viaje o decisión antes de ejecutar el cierre. ## 5. Estado heredado obligatorio Antes de ejecutar el epílogo, leer y conservar: - STATE y REVEALED_STATE completos. - XP_LEDGER y todos los eventos de experiencia ya registrados. - PX totales actuales del Dalma. - Recompensa acordada, adelanto y pago final de Asher. - Confirmación de Karlein entregado y misión principal completada. - Vida, PRI, equipo, inventario, consumibles, dinero y efectos persistentes. - Cualquier objeto, botín o evidencia que el Dalma conserve legítimamente. | PRESERVE_ALL_PRIOR_STATE = true DO_NOT_RECONSTRUCT_HISTORY_FROM_MEMORY = true | | --- | ## 6. Narrativa obligatoria de epílogo | NARRATIVA EXACTA | | --- | | La misión ha sido completada. Karlein ha vuelto con su padre y has recibido la recompensa. Nuevas aventuras esperan a tu Dalma en Saga Antípodas. | | EPILOGUE_NARRATIVE = exact_closing_message | | --- | Usar Karlein como nombre canónico. No modificar esta frase con una nueva misión, amenaza o escena posterior. ## 7. La narrativa no depende de lo que el Dalma haya contado La conversación con Asher ya quedó resuelta en la 22. El Dalma pudo decir la verdad, mentir, exagerar, especular, callar o inventar. La 23 no evalúa moralmente su relato ni vuelve a resolver la credibilidad de lo dicho. | DALMA_SPEECH_REVIEW_IN_EPILOGUE = false | | --- | ## 8. No añadir una reacción posterior de Asher | POST_REWARD_ASHER_SCENE = false | | --- | No hacer que Asher vuelva a llamar al Dalma, plantee una última pregunta, encargue otra tarea o abra una conversación nueva después del cierre contractual. ## 9. No añadir una escena futura de Karlein | POSTMISSION_KARLEIN_FUTURE = undefined | | --- | No narrar qué hace al día siguiente, cómo será su recuperación posterior, qué recordará más adelante ni qué será de él en el futuro. ## 10. No añadir una visita automática a Heldris | FORCED_HELDRIS_VISIT = false | | --- | Aunque el Dalma conserve el libro Sangre y poder, la tela oscura u otra evidencia, el epílogo no obliga a entregarlos ni a regresar a la biblioteca. ## 11. No resolver misterios abiertos El cierre no explica elementos cuya verdad sigue sin estar definida o revelada. | DO_NOT_EXPLAIN: true_nature_of_light leader_name ultimate_origin_of_ritual remaining_sect_structure complete_truth_of_book future_of_Colina_del_Amanecer | | --- | ## 12. Gancho de continuación genérico La frase «Nuevas aventuras esperan a tu Dalma en Saga Antípodas» es suficiente como apertura hacia futuras partidas. | NEXT_ADVENTURE_HOOK = generic_only NO_CONCRETE_NEW_PLOT_HOOK = true | | --- | No añadir mensajeros, cartas, nuevos enemigos, Guardias, documentos de Heldris ni amenazas que activen otra historia. ## 13. La 23 es terminal | NO_NEW_IN_WORLD_SCENE = true NO_NEW_MISSION = true NO_NEW_PLAYER_DECISION = true AUTO_START_NEXT_ADVENTURE = false | | --- | ## 14. Momento de liquidación de experiencia La Cápsula 23 es el punto único de liquidación final del XP_LEDGER para la ruta de victoria. | FINAL_XP_RESOLUTION = once_only NO_DUPLICATE_XP = true | | --- | ## 15. Eventos de PX acumulados Usar exclusivamente eventos legítimamente registrados durante la aventura. Pueden incluir enemigos, habilidades o hechizos determinantes, maniobras creativas, retos, rutas especiales o cualquier otro evento que conste en el ledger. | XP_SOURCE = XP_LEDGER DO_NOT_REBUILD_XP_FROM_MODEL_MEMORY = true | | --- | ## 16. PX por completar la aventura La aventura completada con éxito concede entre +2 y +4 PX, a decisión del Creador conforme al manual. | IF STATE.karlein_rescue_success == true: STATE.adventure_completion_xp = Creator_choice_between_2_and_4 | | --- | No usar una tirada aleatoria para decidir esta cantidad. | ROLL_FOR_COMPLETION_XP = false | | --- | ## 17. Criterio del Creador para +2 a +4 PX La elección debe considerar el desarrollo real de la partida y su dificultad global. No debe depender exclusivamente del combate final ni utilizarse para castigar o premiar arbitrariamente al jugador. ## 18. No duplicar recompensas de experiencia previas | CONTROL DE DUPLICADOS | | --- | | Un evento de PX ya registrado o aplicado no vuelve a concederse porque aparezca de nuevo en el resumen final. La liquidación de la 23 consolida lo pendiente; no duplica el historial. | | FOR each XP_EVENT_ID: apply_once_only IF event_already_applied: do_not_apply_again | | --- | ## 19. Ruta activa de Heldris Si la recompensa privada por contactar a Heldris por iniciativa propia ya fue registrada, se conserva una sola vez. | XP_EVENT_ID = heldris_ruta_a VALUE = +1_once_if_legitimately_recorded NO_DUPLICATION = true | | --- | ## 20. PX registrados frente a PX ya aplicados El sistema debe distinguir eventos registrados de modificaciones ya reflejadas en el total persistente. | XP_RECORDED != XP_ALREADY_APPLIED APPLY_ONLY_PENDING_XP = true | | --- | ## 21. Total de experiencia de la aventura | FINAL_ADVENTURE_XP = sum(unique_pending_XP_events) + adventure_completion_XP | | --- | Si algunos PX ya estaban aplicados al total del Dalma, no volver a sumarlos dentro de unique_pending_XP_events. ## 22. Actualización del total del Dalma | Dalma.total_XP += FINAL_ADVENTURE_XP STATE.final_xp_applied = true | | --- | La operación debe ser idempotente: volver a cargar un estado ya cerrado no vuelve a modificar el total. ## 23. Presentación visible de PX Después de la narrativa de epílogo, mostrar de forma clara: | PX obtenidos en esta aventura: X PX totales de tu Dalma: Y | | --- | Puede resumirse la procedencia principal de los PX si el ledger lo permite, sin revelar notas privadas del Creador. ## 24. Información privada que no se muestra | DO_NOT_SHOW: hidden_state creator_truth secret_xp_notes unrevealed_clues unused_branches alternate_route_details | | --- | ## 25. Subida de nivel Si el nuevo total alcanza un umbral de nivel, aplicar exclusivamente las reglas de progresión canónicas del manual. | IF level_threshold_reached: apply_canonical_level_progression STATE.level_up_triggered = true | | --- | No crear una mejora especial exclusiva por haber completado Sangre y poder. ## 26. Orden de presentación del cierre | 1. epilogue_narrative 2. final_XP_summary 3. canonical_level_progression_if_any 4. exact_credits 5. collaboration_text 6. END_ADVENTURE | | --- | ## 27. Dinero | EPILOGUE_GOLD_REWARD = 0 DO_NOT_PAY_ASHER_REWARD_AGAIN = true | | --- | La recompensa económica ya fue aplicada en la Cápsula 22. ## 28. Inventario | KEEP_ALL_LEGITIMATE_INVENTORY = true | | --- | El Dalma conserva lo obtenido legítimamente: equipo, monedas, libro, tela u otros objetos que sigan realmente en su poder. ## 29. Consumibles y recursos gastados | DO_NOT_RESTORE: used_potions used_poisons spent_money lost_items consumed_resources | | --- | Finalizar la aventura no reinicia el inventario. ## 30. Vida y PRI | AUTO_HEAL_ON_EPILOGUE = false AUTO_PRI_RECOVERY_ON_EPILOGUE = false | | --- | El cierre no equivale a descansar. Conservar la Vida, PRI y efectos persistentes reales del Dalma. ## 31. Estado final de la misión | STATE.main_mission_completed = true STATE.karlein_rescue_success = true STATE.asher_contract_closed = true STATE.epilogue_started = true STATE.epilogue_narrative_shown = true STATE.epilogue_completed = true STATE.adventure_completed = true STATE.ending = successful_rescue | | --- | ## 32. Créditos exactos | CRÉDITOS | | --- | | Esta aventura ha sido creada por Víctor Pedro Lucio Blanco, creador de Saga Antípodas | | SHOW_EXACT_CREDITS = true | | --- | ## 33. Texto de colaboración exacto | COLABORACIÓN | | --- | | Si quieres publicar tus historias como partidas de rol adaptadas a este sistema de juego y al universo de Saga Antípodas, contacta con la Saga. Instagram: @dj_rol_master | | SHOW_COLLABORATION_TEXT = true | | --- | ## 34. No añadir una pregunta final de juego | DO_NOT_ASK: "¿Qué haces?" "¿Quieres continuar?" "¿Quieres otro epílogo?" "¿Quieres comenzar otra aventura?" | | --- | Después de créditos y colaboración, Sangre y poder ha terminado. ## 35. No iniciar otra aventura automáticamente | AUTO_START_NEXT_ADVENTURE = false | | --- | El usuario podrá iniciar otra aventura posteriormente si lo pide, pero la 23 no la carga por sí sola. ## 36. Mensajes posteriores a los créditos Si el usuario continúa hablando después del cierre, la partida permanece marcada como finalizada. Puede preguntar por reglas, comentar lo ocurrido o iniciar otra aventura, pero no se reabre la 23 como juego activo. | IF STATE.adventure_completed: DO_NOT_REOPEN_SCENE_23_AS_ACTIVE_GAMEPLAY = true | | --- | ## 37. No repetir créditos | STATE.credits_shown = true STATE.collaboration_text_shown = true DO_NOT_AUTO_REPEAT_CREDITS = true | | --- | ## 38. Exclusión de la ruta Demonio | IF STATE.ending == demon_branch: DO_NOT_ENTER_CAPSULE_23 route_remains = CAPSULE_24_FINAL_ALTERNATIVO_DEMONIO | | --- | La ruta Demonio no pasa después por un falso epílogo de rescate exitoso. ## 39. Exclusión por muerte del Dalma o Karlein | IF STATE.dalma_dead == true OR STATE.karlein_alive == false: DO_NOT_ENTER_CAPSULE_23 = true | | --- | Esas rutas ya terminaron mediante sus respectivos cierres terminales. ## 40. Única entrada válida | VALID_ENTRY = successful_return + Karlein_alive + Karlein_delivered_to_Asher + reward_paid | | --- | ## 41. Estado operativo | STATE.epilogue_started = true\|false STATE.epilogue_narrative_shown = true\|false STATE.adventure_completion_xp = 0\|2\|3\|4 STATE.pending_xp_applied = true\|false STATE.final_xp_applied = true\|false STATE.final_xp_total = integer\|null STATE.level_up_triggered = true\|false STATE.credits_shown = true\|false STATE.collaboration_text_shown = true\|false STATE.epilogue_completed = true\|false STATE.adventure_completed = true\|false STATE.ending = successful_rescue | | --- | ## 42. Pruebas mínimas de conformidad | Prueba | Resultado esperado | | --- | --- | | Asher paga la recompensa | Transición automática a 23. | | Jugador no pide epílogo | Se ejecuta igualmente; no es opcional. | | Comienza 23 | Narrativa exacta de misión completada. | | Tiene +1 PX de Heldris ya aplicado | No duplicarlo. | | Tiene PX pendientes en ledger | Aplicarlos una sola vez. | | Completa la aventura | Añadir +2 a +4 PX según decisión del Creador. | | Alcanza umbral de nivel | Aplicar progresión canónica. | | Conserva Sangre y poder | Permanece en inventario si seguía en su poder. | | Gastó una poción | No reaparece. | | Terminó herido | No autocuración. | | Final normal | Créditos + colaboración + FIN. | | Ruta Demonio | No entrar en 23. | | Dalma muerto | No entrar en 23. | | Karlein muerto | No entrar en 23. | | Después de créditos pregunta qué hace | No devolver automáticamente la iniciativa de Sangre y poder. | ## 43. Execution Lock final | === SCENE 23 EXECUTION LOCK === CURRENT_SCENE = 23_epilogo TYPE = terminal_epilogue GLOBAL_TIME = PERSISTENT CANONICAL_PREVIOUS = CAPSULE_22_ASHER_FINAL CANONICAL_NEXT = none ENTRY_REQUIREMENTS: Karlein_alive = true Karlein_delivered_to_Asher = true Asher_reward_paid = true main_mission_completed = true EPILOGUE_OPTIONAL = false PLAYER_CONFIRMATION_REQUIRED = false NARRATE_EXACTLY: "La misión ha sido completada. Karlein ha vuelto con su padre y has recibido la recompensa. Nuevas aventuras esperan a tu Dalma en Saga Antípodas." NO_NEW_IN_WORLD_SCENE = true NO_NEW_PLAYER_DECISION = true NO_NEW_MISSION = true NO_NEW_CONCRETE_PLOT_HOOK = true DO_NOT_EXPLAIN_UNRESOLVED_MYSTERIES = true DO_NOT_FORCE_ASHER_FOLLOWUP = true DO_NOT_FORCE_KARLEIN_FUTURE_SCENE = true DO_NOT_FORCE_HELDRIS_VISIT = true XP_LEDGER = preserve_complete NO_DUPLICATE_XP = true IF successful_rescue: adventure_completion_XP = Creator_choice_between_2_and_4 ROLL_FOR_COMPLETION_XP = false APPLY_ONLY_PENDING_XP = true FINAL_XP_RESOLUTION = once_only DISPLAY: adventure_XP Dalma_total_XP IF level_threshold_reached: apply_canonical_level_progression EPILOGUE_GOLD_REWARD = 0 DO_NOT_PAY_ASHER_REWARD_AGAIN = true KEEP_ALL_LEGITIMATE_INVENTORY = true DO_NOT_RESTORE_CONSUMED_ITEMS = true DO_NOT_AUTO_HEAL = true DO_NOT_AUTO_RESTORE_PRI = true STATE.epilogue_completed = true STATE.adventure_completed = true STATE.ending = successful_rescue SHOW_EXACT_CREDITS = true EXACT_CREDITS = "Esta aventura ha sido creada por Víctor Pedro Lucio Blanco, creador de Saga Antípodas" COLLABORATION_TEXT = "Si quieres publicar tus historias como partidas de rol adaptadas a este sistema de juego y al universo de Saga Antípodas, contacta con la Saga. Instagram: @dj_rol_master" END_ADVENTURE = true DO_NOT_ASK_WHAT_PLAYER_DOES_NEXT = true AUTO_START_NEXT_ADVENTURE = false IF demon_branch OR Dalma_dead OR Karlein_dead: DO_NOT_ENTER_CAPSULE_23 = true PRESERVE_COMPLETE_FINAL_STATE = true DO_NOT_TOUCH_DALMA_CREATION = true === END SCENE 23 LOCK === | | --- | ## 44. Resumen ultracompacto para modelo limitado | EPÍLOGO TERMINAL. Entrada automática: Karlein vivo entregado a Asher + recompensa pagada. No preguntar. Narrar exactamente: "La misión ha sido completada. Karlein ha vuelto con su padre y has recibido la recompensa. Nuevas aventuras esperan a tu Dalma en Saga Antípodas." No nueva escena, decisión, misión, gancho concreto ni explicación de misterios abiertos. PX: XP_LEDGER único; sin duplicados; +2 a +4 PX por completar según Creador; aplicar sólo pendientes; mostrar PX de aventura y total. Si alcanza nivel, progresión canónica. No nueva recompensa. Conservar inventario real; no restaurar consumibles, Vida ni PRI. Créditos exactos + texto exacto de colaboración. STATE.adventure_completed = true; STATE.ending = successful_rescue; FIN. No preguntar "¿Qué haces?" ni iniciar otra aventura. Ruta Demonio / muerte Dalma / muerte Karlein: no pasan por 23. | | --- | CAPSULE_PAYLOAD_END