Sangre y poder · Capa Free

Cápsula 23 / Capsula 23 — Epílogo y cierre de la aventura

scene_id: 23_epilogo_opcional · phase_id: 23_epilogo_opcional

Localización: Epílogo opcional · Día: 4 · Hora: después del final

Tras devolver a Karlein, el jugador puede realizar acciones de cierre si desea continuar unos minutos más.

Alias: Cápsula 23 · Capsula 23 · 23 · Epílogo y cierre de la aventura · 23_epilogo_opcional · 23_epilogo_y_cierre_de_la_aventura

Anterior: Cápsula 22 · Sin siguiente cápsula ordinaria.

Contenido completo verificable

CAPSULE_HEADER_LOADED = true. CAPSULE_PAYLOAD_VERIFIED sólo pasa a true después de leer CAPSULE_PAYLOAD_END.

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=== FREE LIMITED MODEL EXECUTION HEADER ===

FREE_PROTOCOL_REQUIRED = true
Protocol: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/
Protocol raw: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/PROTOCOLO_FREE.md
Router: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/router/
Manifest: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/manifest.json

CAPSULE: Cápsula 23 / Capsula 23
CAPSULE_ID: 23_epilogo_y_cierre_de_la_aventura
SCENE: 23_epilogo_opcional
PHASE: 23_epilogo_opcional
DAY: 4
TIME: después del final
LOCATION: Epílogo opcional

ENTRY CONDITION:
- canonical transition from one of: 22_casa_asher_final
- or recovered history/state selects this scene

PLAYER CAN SEE NOW:
- Tras devolver a Karlein, el jugador puede realizar acciones de cierre si desea continuar unos minutos más.

PLAYER ALREADY KNOWS:
- Only facts present in the current structured state and legitimately revealed during this game.
- PREVIOUS TEST SESSION != CURRENT GAME STATE.

CREATOR KNOWS BUT MUST NOT REVEAL:
- Consult the canonical scene, plot and knowledge matrix; filter every output through current state.
- CREATOR KNOWLEDGE != DALMA KNOWLEDGE.

IMPORTANT NPCS:
- heldris

AVAILABLE CLUES:
- Only clues whose payload trigger is satisfied and recorded in current state.

IMPORTANT TRIGGERS:
- terminal outcome or published epilogue completion

NO-ROLL INFORMATION:
- The scene opening and obvious visible elements above; never require a roll for information declared automatic in the payload.

ROLL-DEPENDENT INFORMATION:
- Read the complete payload and, when necessary, the canonical rules. A roll detects existing facts; it never creates clues.

STATE CHANGES:
- Apply only changes explicitly produced by the capsule, rules and current player action; then persist the structured state.

ALLOWED EXITS:
- Official terminal outcome only.

NEXT CAPSULES:
- None unless the canonical router declares an exceptional route.

IF DATA IS MISSING:
follow canonical resource links below. Set NEED_DATA = true only for significant required data.

CANONICAL_LOOKUP_MAP
- scene: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/aventura/escenas/23_epilogo_opcional.json
- phase: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/phased/phases/23_epilogo_opcional.html
- rules: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/06_REFERENCIA_RAPIDA_REGLAS_IA.json
- manual: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/05_MANUAL_COMPLETO_ANTIPODAS.md
- creation: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/03_RAZAS_PROFESIONES_CREACION.json
- equipment: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/09_EQUIPO_INICIAL_DISPONIBLE.json
- cards: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/07_CARTAS_NIVEL_I.json
- card_assets: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/32_ASSET_MANIFEST.json
- npcs: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/13_PNJ_SANGRE_Y_PODER.json
- knowledge_matrix: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/14_MATRIZ_DE_CONOCIMIENTO.json
- plot: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/10_SANGRE_Y_PODER_TRAMA_CREADOR.md
- complete_adventure: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/17_AVENTURA_COMPLETA_SANGRE_Y_PODER.md
- chronology: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/11_SANGRE_Y_PODER_ESTADO_CRONOLOGIA.json
- clues: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/22_PISTAS_Y_DEDUCCIONES.json
- anti_blocking: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/23_SISTEMA_ANTIBLOQUEO.md
- improvisation_rules: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/29_REGLAS_IMPROVISACION_NO_INVENCION.md
- runtime_state_schema: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/28_ESTADO_DE_PARTIDA_SCHEMA.json
- free_state_schema: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/state-schema.json

DO NOT INVENT CANON.
DO NOT SEARCH FOR ANOTHER CAPSULE GENERICALLY.
USE THE FREE ROUTER.
READ THE COMPLETE CAPSULE WHEN ACCESS ALLOWS IT.

CAPSULE_HEADER_LOADED = true
CAPSULE_PAYLOAD_VERIFIED = false until CAPSULE_PAYLOAD_END has been read.

=== END LIMITED MODEL EXECUTION HEADER ===
<!-- FREE_VNEXT_HEADER_END -->

CAPSULE_PAYLOAD_START
<!-- Generated from the authored DOCX source. Do not edit this file without updating the source/reconciliation workflow. -->

Fuente de origen: `Capsula_Free_23_Epilogo_y_Cierre_de_la_Aventura.docx`

Jerarquía: runtime estable + decisiones acumulativas expresas + ampliaciones compatibles de esta cápsula.

## Reconciliación acumulativa obligatoria

Esta cápsula no sustituye el epílogo publicado. Se conservan las opciones actuales de Templo y Heldris, incluida la decisión sobre el libro. Se incorporan únicamente liquidación idempotente del `XP_LEDGER`, conservación de estado e inventario, créditos y cierre cuando el jugador complete realmente el epílogo. La recompensa específica de éxito permanece en +2 PX conforme al runtime vigente.

# SANGRE Y PODER

Cápsula Free 23 — Epílogo y cierre de la aventura

Documento completo de ejecución de cierre terminal

| PRINCIPIO DE ESTA ESCENA |
| --- |
| La Cápsula 23 es el cierre terminal de la ruta de victoria de Sangre y poder. Se activa automáticamente después de que Karlein haya sido entregado a Asher y la recompensa contractual haya sido pagada. No es una nueva escena jugable ni presenta otra decisión: muestra la narrativa de misión completada, liquida una sola vez la experiencia pendiente, aplica la progresión canónica si corresponde, conserva el estado final del Dalma y muestra los créditos. No crea una nueva misión, no resuelve misterios abiertos y no inicia otra aventura automáticamente. |

## 1. Identificación

| SCENE_ID = 23_epilogo TITLE = Epílogo y cierre de la aventura TYPE = terminal_epilogue GLOBAL_TIME = PERSISTENT CANONICAL_PREVIOUS = CAPSULE_22_ASHER_FINAL CANONICAL_NEXT = none END_ADVENTURE = true |
| --- |

## 2. Condición estricta de entrada

| ENTRY_REQUIREMENTS: STATE.karlein_alive = true STATE.karlein_delivered_to_asher = true STATE.asher_final_payment_paid = true STATE.main_mission_completed = true |
| --- |

La entrada normal es automática desde la Cápsula 22. No requiere confirmación ni una nueva orden del jugador.

## 3. Activación automática

| IF Karlein_delivered_to_Asher AND Asher_reward_paid AND main_mission_completed: ROUTE_TO = CAPSULE_23_EPILOGO EPILOGUE_OPTIONAL = false PLAYER_CONFIRMATION_REQUIRED = false |
| --- |

No preguntar si el jugador quiere ver el epílogo, continuar o terminar. La 23 forma parte del cierre normal de la aventura.

## 4. No existe una nueva acción entre 22 y 23

| TRANSITION = reunion_with_Asher -> Karlein_delivery -> reward_payment -> CAPSULE_23 |
| --- |

No insertar una nueva noche de descanso, visita a Heldris, visita a la Posada, conversación con Serkan, investigación, viaje o decisión antes de ejecutar el cierre.

## 5. Estado heredado obligatorio

Antes de ejecutar el epílogo, leer y conservar:

- STATE y REVEALED_STATE completos.

- XP_LEDGER y todos los eventos de experiencia ya registrados.

- PX totales actuales del Dalma.

- Recompensa acordada, adelanto y pago final de Asher.

- Confirmación de Karlein entregado y misión principal completada.

- Vida, PRI, equipo, inventario, consumibles, dinero y efectos persistentes.

- Cualquier objeto, botín o evidencia que el Dalma conserve legítimamente.

| PRESERVE_ALL_PRIOR_STATE = true DO_NOT_RECONSTRUCT_HISTORY_FROM_MEMORY = true |
| --- |

## 6. Narrativa obligatoria de epílogo

| NARRATIVA EXACTA |
| --- |
| La misión ha sido completada. Karlein ha vuelto con su padre y has recibido la recompensa. Nuevas aventuras esperan a tu Dalma en Saga Antípodas. |

| EPILOGUE_NARRATIVE = exact_closing_message |
| --- |

Usar Karlein como nombre canónico. No modificar esta frase con una nueva misión, amenaza o escena posterior.

## 7. La narrativa no depende de lo que el Dalma haya contado

La conversación con Asher ya quedó resuelta en la 22. El Dalma pudo decir la verdad, mentir, exagerar, especular, callar o inventar. La 23 no evalúa moralmente su relato ni vuelve a resolver la credibilidad de lo dicho.

| DALMA_SPEECH_REVIEW_IN_EPILOGUE = false |
| --- |

## 8. No añadir una reacción posterior de Asher

| POST_REWARD_ASHER_SCENE = false |
| --- |

No hacer que Asher vuelva a llamar al Dalma, plantee una última pregunta, encargue otra tarea o abra una conversación nueva después del cierre contractual.

## 9. No añadir una escena futura de Karlein

| POSTMISSION_KARLEIN_FUTURE = undefined |
| --- |

No narrar qué hace al día siguiente, cómo será su recuperación posterior, qué recordará más adelante ni qué será de él en el futuro.

## 10. No añadir una visita automática a Heldris

| FORCED_HELDRIS_VISIT = false |
| --- |

Aunque el Dalma conserve el libro Sangre y poder, la tela oscura u otra evidencia, el epílogo no obliga a entregarlos ni a regresar a la biblioteca.

## 11. No resolver misterios abiertos

El cierre no explica elementos cuya verdad sigue sin estar definida o revelada.

| DO_NOT_EXPLAIN: true_nature_of_light leader_name ultimate_origin_of_ritual remaining_sect_structure complete_truth_of_book future_of_Colina_del_Amanecer |
| --- |

## 12. Gancho de continuación genérico

La frase «Nuevas aventuras esperan a tu Dalma en Saga Antípodas» es suficiente como apertura hacia futuras partidas.

| NEXT_ADVENTURE_HOOK = generic_only NO_CONCRETE_NEW_PLOT_HOOK = true |
| --- |

No añadir mensajeros, cartas, nuevos enemigos, Guardias, documentos de Heldris ni amenazas que activen otra historia.

## 13. La 23 es terminal

| NO_NEW_IN_WORLD_SCENE = true NO_NEW_MISSION = true NO_NEW_PLAYER_DECISION = true AUTO_START_NEXT_ADVENTURE = false |
| --- |

## 14. Momento de liquidación de experiencia

La Cápsula 23 es el punto único de liquidación final del XP_LEDGER para la ruta de victoria.

| FINAL_XP_RESOLUTION = once_only NO_DUPLICATE_XP = true |
| --- |

## 15. Eventos de PX acumulados

Usar exclusivamente eventos legítimamente registrados durante la aventura. Pueden incluir enemigos, habilidades o hechizos determinantes, maniobras creativas, retos, rutas especiales o cualquier otro evento que conste en el ledger.

| XP_SOURCE = XP_LEDGER DO_NOT_REBUILD_XP_FROM_MODEL_MEMORY = true |
| --- |

## 16. PX por completar la aventura

La aventura completada con éxito concede entre +2 y +4 PX, a decisión del Creador conforme al manual.

| IF STATE.karlein_rescue_success == true: STATE.adventure_completion_xp = Creator_choice_between_2_and_4 |
| --- |

No usar una tirada aleatoria para decidir esta cantidad.

| ROLL_FOR_COMPLETION_XP = false |
| --- |

## 17. Criterio del Creador para +2 a +4 PX

La elección debe considerar el desarrollo real de la partida y su dificultad global. No debe depender exclusivamente del combate final ni utilizarse para castigar o premiar arbitrariamente al jugador.

## 18. No duplicar recompensas de experiencia previas

| CONTROL DE DUPLICADOS |
| --- |
| Un evento de PX ya registrado o aplicado no vuelve a concederse porque aparezca de nuevo en el resumen final. La liquidación de la 23 consolida lo pendiente; no duplica el historial. |

| FOR each XP_EVENT_ID: apply_once_only IF event_already_applied: do_not_apply_again |
| --- |

## 19. Ruta activa de Heldris

Si la recompensa privada por contactar a Heldris por iniciativa propia ya fue registrada, se conserva una sola vez.

| XP_EVENT_ID = heldris_ruta_a VALUE = +1_once_if_legitimately_recorded NO_DUPLICATION = true |
| --- |

## 20. PX registrados frente a PX ya aplicados

El sistema debe distinguir eventos registrados de modificaciones ya reflejadas en el total persistente.

| XP_RECORDED != XP_ALREADY_APPLIED APPLY_ONLY_PENDING_XP = true |
| --- |

## 21. Total de experiencia de la aventura

| FINAL_ADVENTURE_XP = sum(unique_pending_XP_events) + adventure_completion_XP |
| --- |

Si algunos PX ya estaban aplicados al total del Dalma, no volver a sumarlos dentro de unique_pending_XP_events.

## 22. Actualización del total del Dalma

| Dalma.total_XP += FINAL_ADVENTURE_XP STATE.final_xp_applied = true |
| --- |

La operación debe ser idempotente: volver a cargar un estado ya cerrado no vuelve a modificar el total.

## 23. Presentación visible de PX

Después de la narrativa de epílogo, mostrar de forma clara:

| PX obtenidos en esta aventura: X PX totales de tu Dalma: Y |
| --- |

Puede resumirse la procedencia principal de los PX si el ledger lo permite, sin revelar notas privadas del Creador.

## 24. Información privada que no se muestra

| DO_NOT_SHOW: hidden_state creator_truth secret_xp_notes unrevealed_clues unused_branches alternate_route_details |
| --- |

## 25. Subida de nivel

Si el nuevo total alcanza un umbral de nivel, aplicar exclusivamente las reglas de progresión canónicas del manual.

| IF level_threshold_reached: apply_canonical_level_progression STATE.level_up_triggered = true |
| --- |

No crear una mejora especial exclusiva por haber completado Sangre y poder.

## 26. Orden de presentación del cierre

| 1. epilogue_narrative 2. final_XP_summary 3. canonical_level_progression_if_any 4. exact_credits 5. collaboration_text 6. END_ADVENTURE |
| --- |

## 27. Dinero

| EPILOGUE_GOLD_REWARD = 0 DO_NOT_PAY_ASHER_REWARD_AGAIN = true |
| --- |

La recompensa económica ya fue aplicada en la Cápsula 22.

## 28. Inventario

| KEEP_ALL_LEGITIMATE_INVENTORY = true |
| --- |

El Dalma conserva lo obtenido legítimamente: equipo, monedas, libro, tela u otros objetos que sigan realmente en su poder.

## 29. Consumibles y recursos gastados

| DO_NOT_RESTORE: used_potions used_poisons spent_money lost_items consumed_resources |
| --- |

Finalizar la aventura no reinicia el inventario.

## 30. Vida y PRI

| AUTO_HEAL_ON_EPILOGUE = false AUTO_PRI_RECOVERY_ON_EPILOGUE = false |
| --- |

El cierre no equivale a descansar. Conservar la Vida, PRI y efectos persistentes reales del Dalma.

## 31. Estado final de la misión

| STATE.main_mission_completed = true STATE.karlein_rescue_success = true STATE.asher_contract_closed = true STATE.epilogue_started = true STATE.epilogue_narrative_shown = true STATE.epilogue_completed = true STATE.adventure_completed = true STATE.ending = successful_rescue |
| --- |

## 32. Créditos exactos

| CRÉDITOS |
| --- |
| Esta aventura ha sido creada por Víctor Pedro Lucio Blanco, creador de Saga Antípodas |

| SHOW_EXACT_CREDITS = true |
| --- |

## 33. Texto de colaboración exacto

| COLABORACIÓN |
| --- |
| Si quieres publicar tus historias como partidas de rol adaptadas a este sistema de juego y al universo de Saga Antípodas, contacta con la Saga. Instagram: @dj_rol_master |

| SHOW_COLLABORATION_TEXT = true |
| --- |

## 34. No añadir una pregunta final de juego

| DO_NOT_ASK: "¿Qué haces?" "¿Quieres continuar?" "¿Quieres otro epílogo?" "¿Quieres comenzar otra aventura?" |
| --- |

Después de créditos y colaboración, Sangre y poder ha terminado.

## 35. No iniciar otra aventura automáticamente

| AUTO_START_NEXT_ADVENTURE = false |
| --- |

El usuario podrá iniciar otra aventura posteriormente si lo pide, pero la 23 no la carga por sí sola.

## 36. Mensajes posteriores a los créditos

Si el usuario continúa hablando después del cierre, la partida permanece marcada como finalizada. Puede preguntar por reglas, comentar lo ocurrido o iniciar otra aventura, pero no se reabre la 23 como juego activo.

| IF STATE.adventure_completed: DO_NOT_REOPEN_SCENE_23_AS_ACTIVE_GAMEPLAY = true |
| --- |

## 37. No repetir créditos

| STATE.credits_shown = true STATE.collaboration_text_shown = true DO_NOT_AUTO_REPEAT_CREDITS = true |
| --- |

## 38. Exclusión de la ruta Demonio

| IF STATE.ending == demon_branch: DO_NOT_ENTER_CAPSULE_23 route_remains = CAPSULE_24_FINAL_ALTERNATIVO_DEMONIO |
| --- |

La ruta Demonio no pasa después por un falso epílogo de rescate exitoso.

## 39. Exclusión por muerte del Dalma o Karlein

| IF STATE.dalma_dead == true OR STATE.karlein_alive == false: DO_NOT_ENTER_CAPSULE_23 = true |
| --- |

Esas rutas ya terminaron mediante sus respectivos cierres terminales.

## 40. Única entrada válida

| VALID_ENTRY = successful_return + Karlein_alive + Karlein_delivered_to_Asher + reward_paid |
| --- |

## 41. Estado operativo

| STATE.epilogue_started = true\|false STATE.epilogue_narrative_shown = true\|false STATE.adventure_completion_xp = 0\|2\|3\|4 STATE.pending_xp_applied = true\|false STATE.final_xp_applied = true\|false STATE.final_xp_total = integer\|null STATE.level_up_triggered = true\|false STATE.credits_shown = true\|false STATE.collaboration_text_shown = true\|false STATE.epilogue_completed = true\|false STATE.adventure_completed = true\|false STATE.ending = successful_rescue |
| --- |

## 42. Pruebas mínimas de conformidad

| Prueba | Resultado esperado |
| --- | --- |
| Asher paga la recompensa | Transición automática a 23. |
| Jugador no pide epílogo | Se ejecuta igualmente; no es opcional. |
| Comienza 23 | Narrativa exacta de misión completada. |
| Tiene +1 PX de Heldris ya aplicado | No duplicarlo. |
| Tiene PX pendientes en ledger | Aplicarlos una sola vez. |
| Completa la aventura | Añadir +2 a +4 PX según decisión del Creador. |
| Alcanza umbral de nivel | Aplicar progresión canónica. |
| Conserva Sangre y poder | Permanece en inventario si seguía en su poder. |
| Gastó una poción | No reaparece. |
| Terminó herido | No autocuración. |
| Final normal | Créditos + colaboración + FIN. |
| Ruta Demonio | No entrar en 23. |
| Dalma muerto | No entrar en 23. |
| Karlein muerto | No entrar en 23. |
| Después de créditos pregunta qué hace | No devolver automáticamente la iniciativa de Sangre y poder. |

## 43. Execution Lock final

| === SCENE 23 EXECUTION LOCK === CURRENT_SCENE = 23_epilogo TYPE = terminal_epilogue GLOBAL_TIME = PERSISTENT CANONICAL_PREVIOUS = CAPSULE_22_ASHER_FINAL CANONICAL_NEXT = none ENTRY_REQUIREMENTS: Karlein_alive = true Karlein_delivered_to_Asher = true Asher_reward_paid = true main_mission_completed = true EPILOGUE_OPTIONAL = false PLAYER_CONFIRMATION_REQUIRED = false NARRATE_EXACTLY: "La misión ha sido completada. Karlein ha vuelto con su padre y has recibido la recompensa. Nuevas aventuras esperan a tu Dalma en Saga Antípodas." NO_NEW_IN_WORLD_SCENE = true NO_NEW_PLAYER_DECISION = true NO_NEW_MISSION = true NO_NEW_CONCRETE_PLOT_HOOK = true DO_NOT_EXPLAIN_UNRESOLVED_MYSTERIES = true DO_NOT_FORCE_ASHER_FOLLOWUP = true DO_NOT_FORCE_KARLEIN_FUTURE_SCENE = true DO_NOT_FORCE_HELDRIS_VISIT = true XP_LEDGER = preserve_complete NO_DUPLICATE_XP = true IF successful_rescue: adventure_completion_XP = Creator_choice_between_2_and_4 ROLL_FOR_COMPLETION_XP = false APPLY_ONLY_PENDING_XP = true FINAL_XP_RESOLUTION = once_only DISPLAY: adventure_XP Dalma_total_XP IF level_threshold_reached: apply_canonical_level_progression EPILOGUE_GOLD_REWARD = 0 DO_NOT_PAY_ASHER_REWARD_AGAIN = true KEEP_ALL_LEGITIMATE_INVENTORY = true DO_NOT_RESTORE_CONSUMED_ITEMS = true DO_NOT_AUTO_HEAL = true DO_NOT_AUTO_RESTORE_PRI = true STATE.epilogue_completed = true STATE.adventure_completed = true STATE.ending = successful_rescue SHOW_EXACT_CREDITS = true EXACT_CREDITS = "Esta aventura ha sido creada por Víctor Pedro Lucio Blanco, creador de Saga Antípodas" COLLABORATION_TEXT = "Si quieres publicar tus historias como partidas de rol adaptadas a este sistema de juego y al universo de Saga Antípodas, contacta con la Saga. Instagram: @dj_rol_master" END_ADVENTURE = true DO_NOT_ASK_WHAT_PLAYER_DOES_NEXT = true AUTO_START_NEXT_ADVENTURE = false IF demon_branch OR Dalma_dead OR Karlein_dead: DO_NOT_ENTER_CAPSULE_23 = true PRESERVE_COMPLETE_FINAL_STATE = true DO_NOT_TOUCH_DALMA_CREATION = true === END SCENE 23 LOCK === |
| --- |

## 44. Resumen ultracompacto para modelo limitado

| EPÍLOGO TERMINAL. Entrada automática: Karlein vivo entregado a Asher + recompensa pagada. No preguntar. Narrar exactamente: "La misión ha sido completada. Karlein ha vuelto con su padre y has recibido la recompensa. Nuevas aventuras esperan a tu Dalma en Saga Antípodas." No nueva escena, decisión, misión, gancho concreto ni explicación de misterios abiertos. PX: XP_LEDGER único; sin duplicados; +2 a +4 PX por completar según Creador; aplicar sólo pendientes; mostrar PX de aventura y total. Si alcanza nivel, progresión canónica. No nueva recompensa. Conservar inventario real; no restaurar consumibles, Vida ni PRI. Créditos exactos + texto exacto de colaboración. STATE.adventure_completed = true; STATE.ending = successful_rescue; FIN. No preguntar "¿Qué haces?" ni iniciar otra aventura. Ruta Demonio / muerte Dalma / muerte Karlein: no pasan por 23. |
| --- |

CAPSULE_PAYLOAD_END