{
  "tiradas": {
    "cuando_no_tirar": "Acción trivial, sin riesgo/presión o solución evidente.",
    "formula_maniobra": "1d6 + raza + profesión + capacidad innata + nivel avanzado + equipo/habilidad asociada + dificultad",
    "dificultad": {
      "facil": 2,
      "normal": 1,
      "dificil": 0,
      "muy_dificil": -1,
      "extremadamente_dificil": -2
    },
    "estaticas": {
      "0_o_menos": "fallo con posible efecto negativo",
      "1_3": "fallo",
      "4_5": "parcial",
      "6_mas": "éxito completo"
    },
    "movimiento": {
      "0_o_menos": "fracaso total",
      "1_2": "fracaso parcial",
      "3_4": "éxito parcial",
      "5_6": "éxito normal",
      "7_mas": "sobresaliente"
    },
    "subterfugio": {
      "0_o_menos": "error grave",
      "1_2": "fallo",
      "3_4": "parcial/nulo",
      "5_6": "eficaz",
      "7_mas": "perfecto"
    },
    "magicas": {
      "0_o_menos": "bloqueo 2 asaltos",
      "1": "fallo",
      "2_3": "sin efecto",
      "4_5": "limitado",
      "6_mas": "preciso"
    },
    "fuerza_bruta": {
      "0_o_menos": "-2 Vida",
      "1_2": "fatiga; reintento -1",
      "3_4": "parcial",
      "5_6": "éxito",
      "7_mas": "extraordinario"
    },
    "tr": {
      "1_3": "fallo",
      "4_5": "parcial",
      "6_mas": "completo"
    }
  },
  "666": {
    "secuencia": "6, mejora; si 6, tercera; tercer 6 activa 666",
    "combate": "muerte inmediata salvo excepción específica",
    "maniobra": "resultado excepcional"
  },
  "pifia": {
    "secuencia": "1 natural obliga a repetir; segundo 1 = pifia"
  },
  "combate": {
    "formula_ataque": "1d6 + Fuerza atacante + modificadores narrativos - Resistencia defensor",
    "orden": [
      "hechizos",
      "habilidades",
      "arcos_y_proyectiles",
      "armas_arrojadizas",
      "cuerpo_a_cuerpo_por_iniciativa"
    ],
    "modificadores": {
      "suelo": 5,
      "espalda": 3,
      "sorpresa": 2,
      "flanco": 1,
      "posicion_ventajosa": 1
    }
  },
  "recuperacion": {
    "posada_o_seguro": "Vida y PRI completos",
    "templo_2_platas": "Vida y PRI completos",
    "campamento_seguro_5h": "+3 Vida, +1 PRI",
    "pocion_de_thal": "+1 PRI en esta adaptación de rol"
  },
  "monedas": {
    "oro_plata": 10,
    "plata_bronce": 10,
    "oro_bronce": 100
  },
  "equipo": {
    "armas": "2 de una mano o 1 de dos manos o arco; hechicero mantiene una mano libre",
    "armadura": "máximo 1; hechiceros no metálicas",
    "objetos_magicos": "2 no hechiceros / 4 hechiceros",
    "accesorios": "máximo 4 sin repetir zona; hechiceros sin yelmo",
    "emblemas": "1 activo por grupo",
    "inventario": "hasta 5 cartas sin equipar además del equipo"
  },
  "muerte": {
    "vida_0": "puede intentar Tirada de Salvación si cumple condiciones",
    "salvacion": "gasta 1 PRI; 5-6 vuelve con 1 Vida; 1-4 falla y puede reintentar si conserva PRI",
    "sin_salvacion": [
      "muerte por 666",
      "causa narrativa incompatible",
      "exceso de daño >=7",
      "sin PRI"
    ]
  },
  "resolucion_situaciones_no_previstas": {
    "orden": [
      "canon del runtime",
      "partidas ejemplo validadas",
      "improvisación conservadora"
    ],
    "catalogo": "data/37_CATALOGO_PARTIDAS_EJEMPLO.json"
  },
  "final_alternativo_eclipse": "Si llega la hora del eclipse con el Dalma fuera del clímax canónico por desviación/experimentación, consultar data/39_FINAL_ALTERNATIVO_DEMONIO.json."
}
