SANGRE Y PODER — HTML COMPATIBILITY VIEW

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Canonical source: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/42_CAPA_FREE_RUNTIME_ACUMULATIVO.md

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Esta página es una representación HTML de compatibilidad de un recurso canónico del runtime de Sangre y poder.

El archivo Markdown original continúa siendo la fuente de verdad.

No reconstruyas, resumas ni sustituyas este contenido por información externa.

# Sangre y poder — Runtime acumulativo y Capa Free

## Autoridad

El runtime estable permanece como baseline. Las 24 cápsulas Free aportan contexto, estados, controles temporales, límites de conocimiento y bifurcaciones compatibles. Las reconciliaciones acumulativas de esta página prevalecen sobre cualquier cláusula original incompatible de una cápsula.

`RUNTIME_CAPABILITY_PROBE_FIRST = true`

`PASS_SELECTS_FREE = true`

`NO_PASS_ALONE_AUTHORIZES_COMPLETE_RUNTIME = true`

`AMBIGUOUS_PARTIAL_TRUNCATED_OR_UNKNOWN_SELECTS_PASS_AND_FREE = true`

La Capa Free se encuentra en `/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/`. Su manifest y router enlazan 24 documentos Markdown completos; ningún asistente necesita interpretar DOCX.

## Reglas transversales

- `GLOBAL_TIME = PERSISTENT`: todas las acciones consumen tiempo estimado y los eventos duros no se desplazan artificialmente.
- `null != false` y `null != 0`: un estado no reconstruible continúa desconocido.
- `PLAYER_CONTROLS_DALMA_SPEECH = true`: separar hechos, afirmaciones, conocimiento y creencias.
- La densidad narrativa se adapta al turno actual, nunca al canon ni a la dificultad.
- Antes de toda transición se guarda el estado completo; las escrituras relacionadas se realizan atómicamente.
- Durante una reconstrucción Free, si resulta imprescindible mostrar un mensaje intermedio, se usa únicamente «Realizando tareas de Creador...» y se lee la cápsula íntegra antes de responder.
- La infraestructura es invisible durante la ficción.

## Escenas 01–19

Cada paquete phased integra como fuente local la cápsula Markdown de su escena. La cápsula amplía el runtime sin borrar el contenido publicado. Se conservan ambientación, PNJ, pistas, contratos, negociación, comercio, descanso, violencia urbana, consultas, genealogía, eclipse, viaje, encuentros, Cortijo, capilla, libro, seguimiento, gruta, combate, inventario y PX.

## Comercio conciliado

`FINAL_STORE_CATALOG = PUBLISHED_CURRENT_CATALOG UNION CAPSULE_COMPATIBLE_ADDITIONS`.

Las listas resultantes son cerradas: una tirada o negociación no crea mercancía. `Saco sin fondo` permanece como stock nominativo de El Cazador Precavido aunque esté excluido del comercio genérico. `Maza de guerra` se añade a Punta de Lanza como excepción nominativa de 3 Òros y 2 Platas sin elevar el límite general. Una carta puede permanecer disponible en varias tiendas.

## Cortijo idempotente

La escena 15 conserva zonas de descanso, cuerdas, yesca, aceite y tela con símbolo. La escena 20 realiza una segunda exploración o contextualización: puede precisar camastros, herramientas, restos de comida y semejanza entre símbolos, pero nunca duplica un hallazgo previo. La identidad y localización de la tela se preservan.

## Clímax híbrido

La ruta publicada es el comportamiento por defecto. Rumal y Darfil bloquean el paso y el líder continúa el ritual. Si el segundo sectario cae sin que el Dalma haya abierto antes una vía alternativa, no existe una acción gratuita intermedia: sacrificio y transformación se resuelven inmediatamente.

Antes de ese punto el jugador puede intentar una intervención legítima. Se resuelve con posición, amenazas, tiempo, reglas y recursos reales. `RITUAL_PROGRESS` utiliza `CURRENT_TIME`, `ELAPSED_TIME`, acciones, tiempo de combate, posición, demoras y variante de entrada. La cautela razonable no es demora automática; la dilación deliberada sí puede agotar la aproximadamente una hora de margen.

El asset Líder del Bastión es sólo visual. `PRE_TRANSFORMATION_LEADER_STATS = undefined`; no se heredan estadísticas, habilidades, equipo, identidad, nombre ni comportamiento.

## Divisor de escena 19

- Antes de 19, el eclipse activa 24-A publicada.
- Durante 19, el clímax permanece en 19.
- Después de completar 19, A queda deshabilitada permanentemente.

Al completar 19 se registra el momento real y un deadline en la medianoche al final del día siguiente. Entrar en Villapreston no lo cancela. Sólo `karlein_delivered_to_asher = true` cancela el disparador.

Si vence con Karlein vivo sin entregar, se activa 24-B. Si Karlein muere después de 19 y antes de entregarlo, se activa inmediatamente 24-C.

## Demonio

Base V13/F6/R6/I6. Con Mandoble flamígero, Coraza de acero mágico, Escudo de los Hacedores y Anillo de Piedra Negra: V13/F14/R13/I8. TR +4. Miedo aplica −1 F/R/I al Dalma sin alterar Vida máxima. Drenar recupera 2 Vida al causar daño real, máximo 13. Sin vida impide aturdimiento y anula venenos/pociones. La curación externa es imposible. La huida no existe ni genera tirada.

La resolución publicada Pifia del Demonio + 666 del Dalma conserva su victoria inmediata y transferencia de cuatro objetos. Ese botín no se extrapola a otra victoria.

## Entrega y epílogo

La entrega a Asher actualiza en una operación `karlein_delivered_to_asher`, `karlein_with_dalma`, contrato, búsqueda y disparador Demonio. El epílogo publicado sigue ofreciendo Templo y Heldris/libro. `XP_LEDGER` se liquida una vez; el premio específico de final exitoso permanece en +2 PX. Inventario, Vida, PRI, gastos y consecuencias se conservan hasta el cierre real.

## Créditos exactos

Esta aventura ha sido creada por Víctor Pedro Lucio Blanco, creador de Saga Antípodas

Si quieres publicar tus historias como partidas de rol adaptadas a este sistema de juego y al universo de Saga Antípodas, contacta con la Saga. Instagram: @dj_rol_master