SANGRE Y PODER — CURRENT PHASE CURRENT_PHASE=07_templo phase_id = 07_templo current_location = Templo de Reéjtar timeline = {"dia":2,"hora":"día"} phase_loaded = true current_phase_loaded = true This phase package is a derived execution view of canonical Sangre y poder resources. Canonical resources remain the source of truth. This is Creator material. It is not automatically player-facing output. === LOCAL PHASE SOURCE LOCK === LOCK_POSITION = START EXPECTED_CURRENT_PHASE = 07_templo CURRENT_PHASE=07_templo STARTUP_READY = true current_phase_loaded = true PRIMARY SOURCE: THIS COMPLETE PHASE PACKAGE FALLBACK: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/phased/phases/07_templo.txt SEARCH_ALLOWED = false REDDIT_ALLOWED = false MEDIUM_ALLOWED = false EXTERNAL_RUNTIME_REDISCOVERY = false If the answer exists in this phase: USE IT. If HTML phase cannot be read: USE THE PAIRED TXT FALLBACK. If both are unavailable and a significant answer cannot be produced from already-loaded canonical state: STOP rather than Search. PHASE_PAYLOAD_VERIFIED = false until the complete package has been read and both markers are detected: 1. CURRENT_PHASE=07_templo 2. === PHASE EXECUTION LOCK === Only after both checks: PHASE_PAYLOAD_VERIFIED = true current_phase_loaded = true === END LOCAL PHASE SOURCE LOCK === Contexto canónico íntegro de la escena Canonical source: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/aventura/escenas/07_templo.json { "id": "07_templo", "titulo": "Templo de Reéjtar", "dia": 2, "hora": "día", "lectura": "El templo ofrece un espacio de oración y recogimiento.", "datos_creador": { "servicio": "Ofrenda de 2 platas recupera toda la Vida y todos los PRI." }, "salidas": [ "11_posada_dia2" ], "capsule_additive_source": "/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/capsulas/07_templo_de_reejtar.md", "merge_policy": "stable runtime plus compatible capsule additions; reconciliation rules have precedence", "global_time": { "persistent": true, "all_actions_advance_estimated_time": true } } Política local de fuente, percepción y diálogo social seguro Exact object extracted from https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/29_REGLAS_IMPROVISACION_NO_INVENCION.md at /local_phase_execution_policy/07_templo. { "policy_version": "1.4", "current_phase_id": "07_templo", "primary_source": "THIS COMPLETE PHASE PACKAGE", "paired_text_fallback": "https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/phased/phases/07_templo.txt", "external_sources": { "search": "forbidden", "reddit": "forbidden", "medium": "forbidden", "social_posts": "forbidden", "search_engine_snippets": "forbidden", "play_reports": "forbidden", "rule": "Once STARTUP_READY=true, none of these are runtime sources even if they appear accurate or were published by Saga Antípodas." }, "scene_description": { "player_visible_canon": { "lectura": "El templo ofrece un espacio de oración y recogimiento.", "visible": [] }, "rule": "Describe observable canonical elements from this package. Do not answer that description is unavailable when lectura or visible contains it. Do not add buildings, clues or significant facts." }, "perception": { "rule": "A Perception roll never creates a clue. A 4-5 partial result must still provide a useful partial selection of real observable information already present in lectura, visible or clues_available.", "forbidden_output": "Do not merely explain the protocol or say nothing can be invented when real observable information exists." }, "safe_social_improvisation": { "rule_id": "SAFE SOCIAL IMPROVISATION", "required_when": "The player addresses a present NPC and no literal sentence is scripted, but a natural minor response can be derived safely.", "decision_filter": [ "CREATOR TRUTH", "NPC KNOWLEDGE", "NPC PERSONALITY/MOTIVATION", "CURRENT STATE", "PLAYER OUTPUT" ], "allowed": [ "greetings", "farewells", "courtesy", "minor humor", "tone", "speech mannerisms", "hospitality", "reasonable emotional reaction", "evasive answers", "courtesy questions", "everyday conversation", "natural reformulation of facts the NPC already knows" ], "forbidden": [ "new clues", "new significant rumors", "new suspicions", "secrets", "identities", "properties", "genealogies", "new relationships", "enemies", "rewards", "missions", "historical events", "important locations", "conspiracies", "information the NPC does not know" ], "fact_rule": "Minor social color does not create a fact_id, clue, historical event or chronology entry.", "natural_response_rule": "Do not say the response is pending, no exact phrase exists, or I cannot invent when safe minor dialogue is possible.", "present_npcs": [ { "id": "asher", "name": "Asher", "personality": [ "refinado", "correcto", "contenido", "seco" ], "knows": [ "hábitos de Karlein", "Teolin fue el último en verlo", "recompensa 10 oros", "broche familiar", "la Colina del Amanecer pertenece a su familia", "según su último conocimiento la propiedad está abandonada", "el antiguo camino continúa hacia las montañas", "no existe actualmente una ruta comercial que haga rentable mantener actividad allí", "no tiene constancia de que viva nadie en la propiedad" ], "ignores": [ "secta", "Dumar", "pacto de sangre", "interpretación oculta del contrato", "historia completa de Dumar", "significado del mensaje de Dumar", "relación Karlein-eclipse", "contenido de Sangre y poder" ] }, { "id": "karlein", "name": "Karlein", "personality": [], "knows": [ "lo capturaron cuando Teolin se perdió", "le dieron una bebida desagradable", "oyó referencias a esperar a las lunas" ], "ignores": [ "sentido del ritual" ] }, { "id": "teolin", "name": "Teolin", "personality": [ "afectado", "culpabilizado" ], "knows": [ "relato verdadero de la desaparición" ], "ignores": [ "quién lo secuestró" ] }, { "id": "serkan", "name": "Serkan", "personality": [ "serio", "formal", "institucional", "poco accesible" ], "knows": [ "rivalidad política con Asher", "actuación declarada de los guardias" ], "ignores": [] }, { "id": "heldris", "name": "Heldris", "personality": [ "prudente", "metódico", "discreto", "estudioso" ], "knows": [ "visita del desconocido", "tomo de Raldorf", "Welter", "Bradel", "Dumar", "Sherat", "antiguo contrato y cláusula vinculada a la sangre de Welter", "tragedia del Cortijo del Amanecer", "mensaje de Dumar", "relación del mensaje con un eclipse de las dos lunas" ], "ignores": [ "que el visitante es el líder", "Rumal y Darfil son sectarios", "capilla oculta", "Sangre y poder" ] }, { "id": "rumal", "name": "Rumal", "personality": [], "knows": [], "ignores": [] }, { "id": "darfil", "name": "Darfil", "personality": [], "knows": [], "ignores": [] } ] }, "phase_load_verification": { "expected_current_phase": "07_templo", "required_markers": [ "CURRENT_PHASE=07_templo", "=== PHASE EXECUTION LOCK ===" ], "set_only_after_complete_read": { "PHASE_PAYLOAD_VERIFIED": true, "current_phase_loaded": true }, "failure_chain": [ "HTML phase", "paired TXT phase", "STOP" ], "never_after_failure": [ "Search", "Reddit", "Medium", "generic substitute scene" ] } } Filtro canónico Creador → Dalma Exact object extracted from https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/14_MATRIZ_DE_CONOCIMIENTO.json at /complete_matrix. { "principio": "La IA mantiene conocimiento del Creador separado del conocimiento del Dalma. Un dato solo pasa a conocimiento del Dalma cuando una escena, diálogo, observación, maniobra o deducción válida lo revela.", "reglas": [ "No usar nombres no conocidos.", "No revelar acontecimientos futuros.", "No revelar secretos de PNJ.", "No presentar conocimiento del Creador como inferencia del Dalma.", "Celdris puede revelar únicamente los destinatarios Serkan, Asher y Heldris; no procedencia ni contenido de los paquetes.", "Antes de heldris_disponible = true, una visita a su casa no obtiene respuesta y no se revela que Heldris está dentro estudiando.", "Drassel, Balanar y el contenido genealógico del paquete solo pueden surgir a través de Heldris cuando su investigación está completada.", "Asher puede confirmar la propiedad y su abandono, pero nunca la historia oculta de la Colina del Amanecer." ], "hechos_inicialmente_ocultos": [ "Rumal y Darfil son sectarios.", "El visitante de Heldris es el líder.", "Karlein está en la gruta.", "Existe Sangre y poder.", "El líder se transformará en vampiro.", "Los sectarios muertos se levantarán.", "El paquete de Heldris procede de Drassel, bibliotecario de Balanar.", "El paquete contiene el anexo genealógico que confirma la descendencia hasta Karlein.", "Heldris está dentro de su casa estudiando cuando no responde durante la mañana y primeras horas de la tarde." ], "hechos_revelables_por_evento": { "nombre_rumal_darfil": "solo si se presentan/son presentados o el Dalma escucha sus nombres", "lider_visitante": "Heldris solo puede confirmarlo al comparar descripción después; durante la aventura puede deducirse por coincidencia de descripción", "sangre_y_poder": "solo al hallar el libro", "pacto_sangre": "al leer el libro y relacionarlo con la cláusula de Welter", "nombre_heldris_por_celdris": "si el Dalma oye o pregunta por los destinatarios de Celdris; desde entonces puede averiguar públicamente que Heldris es bibliotecario/estudioso y dónde vive", "drassel_balanar": "solo cuando Heldris, ya disponible, explica de dónde recibió la documentación esa mañana", "anexo_genealogico": "solo durante la escena de revelación de Heldris; debe ser el último anexo que muestra antes de su conclusión", "colina_propiedad_abandonada": "Asher puede confirmarlo como información práctica/familiar después de que el Dalma pregunte por la propiedad; no añade historia oculta" }, "dia2_celdris_heldris": { "celdris": { "conoce": [ "Bleida", "ruta de reparto", "destinatarios Serkan, Asher y Heldris" ], "no_revela": [ "procedencia", "contenido", "investigación de Heldris", "genealogía", "Colina del Amanecer", "secta", "eclipse", "ritual" ] }, "bleida": { "puede_saber": [ "quién es Celdris", "Celdris es mensajero habitual", "quién es Heldris a nivel público", "dónde vive Heldris" ], "no_sabe": [ "contenido del paquete de Heldris", "qué investiga Heldris", "qué conclusión alcanzará esa tarde" ] }, "heldris": { "antes_paquete": "Posee investigación histórica pero no puede confirmar el linaje de Karlein.", "despues_estudio": "Confirma la descendencia, relaciona el secuestro con la sangre y comprende la importancia del eclipse." }, "asher": "Conoce la propiedad y su estado práctico; desconoce la historia oculta." } } PNJ relevantes — objetos canónicos exactos Exact object extracted from https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/13_PNJ_SANGRE_Y_PODER.json at /pnj[relevant_to_phase]. [ { "id": "asher", "nombre": "Asher", "raza": "Humano", "rol": "Padre de Karlein, terrateniente", "personalidad": [ "refinado", "correcto", "contenido", "seco" ], "interes": "Recuperar a Karlein", "sabe": [ "hábitos de Karlein", "Teolin fue el último en verlo", "recompensa 10 oros", "broche familiar", "la Colina del Amanecer pertenece a su familia", "según su último conocimiento la propiedad está abandonada", "el antiguo camino continúa hacia las montañas", "no existe actualmente una ruta comercial que haga rentable mantener actividad allí", "no tiene constancia de que viva nadie en la propiedad" ], "cree": [ "Serkan podría estar implicado" ], "ignora": [ "secta", "Dumar", "pacto de sangre", "interpretación oculta del contrato", "historia completa de Dumar", "significado del mensaje de Dumar", "relación Karlein-eclipse", "contenido de Sangre y poder" ], "restriccion_colina": "La información sobre la propiedad es práctica/familiar. No conoce su historia oculta." }, { "id": "karlein", "nombre": "Karlein", "raza": "Humano", "edad": 8, "rol": "Niño secuestrado", "sabe": [ "lo capturaron cuando Teolin se perdió", "le dieron una bebida desagradable", "oyó referencias a esperar a las lunas" ], "ignora": [ "sentido del ritual" ] }, { "id": "teolin", "nombre": "Teolin", "raza": "Humano", "edad": 8, "rol": "Mejor amigo de Karlein", "personalidad": [ "afectado", "culpabilizado" ], "sabe": [ "relato verdadero de la desaparición" ], "ignora": [ "quién lo secuestró" ] }, { "id": "serkan", "nombre": "Serkan", "raza": "Humano", "rol": "Gobernador", "personalidad": [ "serio", "formal", "institucional", "poco accesible" ], "sabe": [ "rivalidad política con Asher", "actuación declarada de los guardias" ], "verdad": "Es inocente y no ordenó reducir la búsqueda." }, { "id": "heldris", "nombre": "Heldris", "raza": "Humano", "rol": "Bibliotecario e historiador local", "personalidad": [ "prudente", "metódico", "discreto", "estudioso" ], "sabe": [ "visita del desconocido", "tomo de Raldorf", "Welter", "Bradel", "Dumar", "Sherat", "antiguo contrato y cláusula vinculada a la sangre de Welter", "tragedia del Cortijo del Amanecer", "mensaje de Dumar", "relación del mensaje con un eclipse de las dos lunas" ], "ignora": [ "que el visitante es el líder", "Rumal y Darfil son sectarios", "capilla oculta", "Sangre y poder" ], "estado_conocimiento_dia2": { "antes_paquete": [ "sospecha que los elementos históricos pueden estar relacionados", "no puede confirmar que Karlein pertenezca a la línea de Sherat" ], "paquete_manana": "Recibe de Drassel, bibliotecario de Balanar, el último anexo necesario para comprobar documentalmente la genealogía.", "durante_estudio": "Permanece aislado y concentrado; no responde a visitas y el Creador no revela que está dentro.", "pocas_horas_antes_puesta_sol": [ "confirma Sherat → descendencia posterior → Asher → Karlein", "relaciona el secuestro con la línea de sangre", "comprende la importancia del eclipse inminente", "considera urgente advertir al Dalma" ] }, "restriccion_temporal": "No desarrolla la revelación completa hasta heldris_disponible = true, a pocas horas de la puesta de sol.", "ultimo_anexo": "El anexo genealógico recibido de Drassel esa mañana es el último documento que muestra antes de exponer su conclusión." }, { "id": "rumal", "nombre": "Rumal", "raza": "Humano", "rol_publico": "Viajero hacia Gudur en busca de nueva vida", "rol_secreto": "Sectario", "secreto": true, "objetivo": "Bloquear al Dalma en la Gruta del Sacrificio" }, { "id": "darfil", "nombre": "Darfil", "raza": "Medio Elfo", "rol_publico": "Viajero hacia Gudur en busca de nueva vida", "rol_secreto": "Sectario", "secreto": true, "objetivo": "Bloquear al Dalma en la Gruta del Sacrificio" } ] Control local de pistas Exact object extracted from https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/22_PISTAS_Y_DEDUCCIONES.json at /pistas[localized_to_phase]. { "clues_available": [], "clues_already_known": "state.pistas intersect clues_available ids", "clues_not_available_yet": [ "anuncio", "rumores_serkan", "broche_retrato", "broche_bosque", "nombre_heldris_por_celdris", "anexo_genealogico_heldris", "heldris_tomo", "hoguera_cortijo", "puerta_secreta", "libro", "rumal_darfil_cortijo", "asher_colina_abandonada" ], "rule": "A Perception roll may reveal only a conditionally available canonical clue or real environmental information in this package. Never create a new clue." } Mappings JPG oficiales disponibles en esta fase Exact object extracted from https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/32_ASSET_MANIFEST.json at /scene_card_assets/07_templo. { "rule_id": "OFFICIAL_CARD_VISUALIZATION_RULE", "state_field": "revealed_card_assets", "visible_url_text_required": true, "visible_output_contract": "The visible response must literally contain both https://sagaantipodas.com/ and .jpg. A named link, citation or source card is not sufficient.", "equipment_card_assets": [], "enemy_card_assets": [], "inventory_listing_rule": "Text inventory does not automatically display all URLs. If the player explicitly asks to see the visible cards, provide these official JPG URLs.", "enemy_spoiler_rule": "Never expose an enemy card name or URL before enemy_revealed_to_dalma = true.", "missing_asset_rule": "Record MISSING_CARD_ASSET, do not invent a URL, do not generate art, and continue play.", "generation_rule": "NEVER GENERATE CARD ART." } Reglas acumulativas y reconciliaciones autorizadas Canonical source: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/42_CAPA_FREE_RUNTIME_ACUMULATIVO.md # Sangre y poder — Runtime acumulativo y Capa Free ## Autoridad El runtime estable permanece como baseline. Las 24 cápsulas Free aportan contexto, estados, controles temporales, límites de conocimiento y bifurcaciones compatibles. Las reconciliaciones acumulativas de esta página prevalecen sobre cualquier cláusula original incompatible de una cápsula. `RUNTIME_CAPABILITY_PROBE_FIRST = true` `PASS_SELECTS_FREE = true` `NO_PASS_ALONE_AUTHORIZES_COMPLETE_RUNTIME = true` `AMBIGUOUS_PARTIAL_TRUNCATED_OR_UNKNOWN_SELECTS_PASS_AND_FREE = true` La Capa Free se encuentra en `/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/`. Su manifest y router enlazan 24 documentos Markdown completos; ningún asistente necesita interpretar DOCX. ## Reglas transversales - `GLOBAL_TIME = PERSISTENT`: todas las acciones consumen tiempo estimado y los eventos duros no se desplazan artificialmente. - `null != false` y `null != 0`: un estado no reconstruible continúa desconocido. - `PLAYER_CONTROLS_DALMA_SPEECH = true`: separar hechos, afirmaciones, conocimiento y creencias. - La densidad narrativa se adapta al turno actual, nunca al canon ni a la dificultad. - Antes de toda transición se guarda el estado completo; las escrituras relacionadas se realizan atómicamente. - Durante una reconstrucción Free, si resulta imprescindible mostrar un mensaje intermedio, se usa únicamente «Realizando tareas de Creador...» y se lee la cápsula íntegra antes de responder. - La infraestructura es invisible durante la ficción. ## Escenas 01–19 Cada paquete phased integra como fuente local la cápsula Markdown de su escena. La cápsula amplía el runtime sin borrar el contenido publicado. Se conservan ambientación, PNJ, pistas, contratos, negociación, comercio, descanso, violencia urbana, consultas, genealogía, eclipse, viaje, encuentros, Cortijo, capilla, libro, seguimiento, gruta, combate, inventario y PX. ## Comercio conciliado `FINAL_STORE_CATALOG = PUBLISHED_CURRENT_CATALOG UNION CAPSULE_COMPATIBLE_ADDITIONS`. Las listas resultantes son cerradas: una tirada o negociación no crea mercancía. `Saco sin fondo` permanece como stock nominativo de El Cazador Precavido aunque esté excluido del comercio genérico. `Maza de guerra` se añade a Punta de Lanza como excepción nominativa de 3 Òros y 2 Platas sin elevar el límite general. Una carta puede permanecer disponible en varias tiendas. ## Cortijo idempotente La escena 15 conserva zonas de descanso, cuerdas, yesca, aceite y tela con símbolo. La escena 20 realiza una segunda exploración o contextualización: puede precisar camastros, herramientas, restos de comida y semejanza entre símbolos, pero nunca duplica un hallazgo previo. La identidad y localización de la tela se preservan. ## Clímax híbrido La ruta publicada es el comportamiento por defecto. Rumal y Darfil bloquean el paso y el líder continúa el ritual. Si el segundo sectario cae sin que el Dalma haya abierto antes una vía alternativa, no existe una acción gratuita intermedia: sacrificio y transformación se resuelven inmediatamente. Antes de ese punto el jugador puede intentar una intervención legítima. Se resuelve con posición, amenazas, tiempo, reglas y recursos reales. `RITUAL_PROGRESS` utiliza `CURRENT_TIME`, `ELAPSED_TIME`, acciones, tiempo de combate, posición, demoras y variante de entrada. La cautela razonable no es demora automática; la dilación deliberada sí puede agotar la aproximadamente una hora de margen. El asset Líder del Bastión es sólo visual. `PRE_TRANSFORMATION_LEADER_STATS = undefined`; no se heredan estadísticas, habilidades, equipo, identidad, nombre ni comportamiento. ## Divisor de escena 19 - Antes de 19, el eclipse activa 24-A publicada. - Durante 19, el clímax permanece en 19. - Después de completar 19, A queda deshabilitada permanentemente. Al completar 19 se registra el momento real y un deadline en la medianoche al final del día siguiente. Entrar en Villapreston no lo cancela. Sólo `karlein_delivered_to_asher = true` cancela el disparador. Si vence con Karlein vivo sin entregar, se activa 24-B. Si Karlein muere después de 19 y antes de entregarlo, se activa inmediatamente 24-C. ## Demonio Base V13/F6/R6/I6. Con Mandoble flamígero, Coraza de acero mágico, Escudo de los Hacedores y Anillo de Piedra Negra: V13/F14/R13/I8. TR +4. Miedo aplica −1 F/R/I al Dalma sin alterar Vida máxima. Drenar recupera 2 Vida al causar daño real, máximo 13. Sin vida impide aturdimiento y anula venenos/pociones. La curación externa es imposible. La huida no existe ni genera tirada. La resolución publicada Pifia del Demonio + 666 del Dalma conserva su victoria inmediata y transferencia de cuatro objetos. Ese botín no se extrapola a otra victoria. ## Entrega y epílogo La entrega a Asher actualiza en una operación `karlein_delivered_to_asher`, `karlein_with_dalma`, contrato, búsqueda y disparador Demonio. El epílogo publicado sigue ofreciendo Templo y Heldris/libro. `XP_LEDGER` se liquida una vez; el premio específico de final exitoso permanece en +2 PX. Inventario, Vida, PRI, gastos y consecuencias se conservan hasta el cierre real. ## Créditos exactos Esta aventura ha sido creada por Víctor Pedro Lucio Blanco, creador de Saga Antípodas Si quieres publicar tus historias como partidas de rol adaptadas a este sistema de juego y al universo de Saga Antípodas, contacta con la Saga. Instagram: @dj_rol_master Ampliación completa de escena — cápsula Free reconciliada Canonical source: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/capsulas/07_templo_de_reejtar.md === FREE LIMITED MODEL EXECUTION HEADER === FREE_PROTOCOL_REQUIRED = true Protocol: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/ Protocol raw: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/PROTOCOLO_FREE.md Router: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/router/ Manifest: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/manifest.json CAPSULE: Cápsula 07 / Capsula 07 CAPSULE_ID: 07_templo_de_reejtar SCENE: 07_templo PHASE: 07_templo DAY: 2 TIME: día LOCATION: Villapreston ENTRY CONDITION: - canonical transition from one of: 06_casa_gobernador - or recovered history/state selects this scene PLAYER CAN SEE NOW: - El templo ofrece un espacio de oración y recogimiento. PLAYER ALREADY KNOWS: - Only facts present in the current structured state and legitimately revealed during this game. - PREVIOUS TEST SESSION != CURRENT GAME STATE. CREATOR KNOWS BUT MUST NOT REVEAL: - Consult the canonical scene, plot and knowledge matrix; filter every output through current state. - CREATOR KNOWLEDGE != DALMA KNOWLEDGE. IMPORTANT NPCS: - None declared in the compact canonical scene record. AVAILABLE CLUES: - Only clues whose payload trigger is satisfied and recorded in current state. IMPORTANT TRIGGERS: - the current action establishes a canonical transition - allowed targets: 11_posada_dia2 NO-ROLL INFORMATION: - The scene opening and obvious visible elements above; never require a roll for information declared automatic in the payload. ROLL-DEPENDENT INFORMATION: - Read the complete payload and, when necessary, the canonical rules. A roll detects existing facts; it never creates clues. STATE CHANGES: - Apply only changes explicitly produced by the capsule, rules and current player action; then persist the structured state. ALLOWED EXITS: - Cápsula 11 NEXT CAPSULES: - https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/router/#capsula-11 IF DATA IS MISSING: follow canonical resource links below. Set NEED_DATA = true only for significant required data. CANONICAL_LOOKUP_MAP - scene: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/aventura/escenas/07_templo.json - phase: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/phased/phases/07_templo.html - rules: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/06_REFERENCIA_RAPIDA_REGLAS_IA.json - manual: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/05_MANUAL_COMPLETO_ANTIPODAS.md - creation: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/03_RAZAS_PROFESIONES_CREACION.json - equipment: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/09_EQUIPO_INICIAL_DISPONIBLE.json - cards: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/07_CARTAS_NIVEL_I.json - card_assets: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/32_ASSET_MANIFEST.json - npcs: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/13_PNJ_SANGRE_Y_PODER.json - knowledge_matrix: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/14_MATRIZ_DE_CONOCIMIENTO.json - plot: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/10_SANGRE_Y_PODER_TRAMA_CREADOR.md - complete_adventure: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/17_AVENTURA_COMPLETA_SANGRE_Y_PODER.md - chronology: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/11_SANGRE_Y_PODER_ESTADO_CRONOLOGIA.json - clues: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/22_PISTAS_Y_DEDUCCIONES.json - anti_blocking: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/23_SISTEMA_ANTIBLOQUEO.md - improvisation_rules: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/29_REGLAS_IMPROVISACION_NO_INVENCION.md - runtime_state_schema: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/28_ESTADO_DE_PARTIDA_SCHEMA.json - free_state_schema: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/state-schema.json DO NOT INVENT CANON. DO NOT SEARCH FOR ANOTHER CAPSULE GENERICALLY. USE THE FREE ROUTER. READ THE COMPLETE CAPSULE WHEN ACCESS ALLOWS IT. CAPSULE_HEADER_LOADED = true CAPSULE_PAYLOAD_VERIFIED = false until CAPSULE_PAYLOAD_END has been read. === END LIMITED MODEL EXECUTION HEADER === CAPSULE_PAYLOAD_START Fuente de origen: `Capsula_Free_07_Templo_de_Reejtar.docx` Jerarquía: runtime estable + decisiones acumulativas expresas + ampliaciones compatibles de esta cápsula. SANGRE Y PODER Cápsula Free 07 — Templo de Reéjtar Documento completo de ejecución de escena | ÁMBITO Esta cápsula se activa cuando el Dalma decide acudir al Templo de Reéjtar de Villapreston. No modifica la creación del Dalma. Hereda íntegramente el reloj global, STATE, REVEALED_STATE, Vida, PRI, equipo, dinero, consumibles, efectos temporales, estado de violencia, localización anterior e información ya obtenida. El templo es principalmente una localización de recuperación y actuación libre; no empuja automáticamente la investigación de Karlein. | | --- | ## 1. Identificación SCENE_ID: 07_templo Título: Templo de Reéjtar Localización: Villapreston Control temporal: GLOBAL; nunca se reinicia al entrar Frontera de información: REVEALED_STATE Entrada: el Dalma decide visitar el Templo de Reéjtar o busca un templo dentro de Villapreston Salida: libre; la intención del jugador determina la cápsula de destino Ruta especial añadida: Colina del Amanecer → Cápsula 13 — Viaje a la Colina del Amanecer ## 2. Principio operativo | LEE E INTERIORIZA COMPLETAMENTE ESTA CÁPSULA ANTES DE RESPONDER. La capa Free no debe generar una respuesta de juego hasta haber leído por completo este documento. Conserva el estado real de la partida y continúa desde el punto exacto en el que se encuentre el Dalma. | | --- | 1. Leer CURRENT_DAY y CURRENT_TIME. 2. Leer REVEALED_STATE. 3. Leer Vida actual y máxima y PRI actual y máximo. 4. Leer el dinero exacto del Dalma. 5. Leer equipo, consumibles, capacidades y efectos temporales. 6. Comprobar el estado de violencia de Villapreston. 7. Comprobar la localización anterior y la intención declarada del jugador. • No reiniciar el reloj. • No restaurar Vida ni PRI simplemente por entrar. • No suponer que el jugador quiere rezar. • No cobrar ninguna ofrenda hasta que el jugador decida realizarla. • No usar Search, Reddit, Medium ni fuentes externas para completar esta escena. • No mencionar al jugador runtime, cápsula, archivos, fuentes internas ni locks durante la dirección normal. CURRENT_SCENE = 07_templo TIME_CONTROL = GLOBAL KNOWLEDGE_BOUNDARY = REVEALED_STATE DO_NOT_AUTO_ADVANCE = true ## 3. Descripción canónica del Templo de Reéjtar El Templo de Reéjtar de Villapreston es un templo pequeño, no excesivamente ornamentado, pero construido con líneas estructurales eficientes y simétricas. • El edificio es de madera tratada. • La estructura se levanta sobre cuatro pilares cilíndricos de granito. • El interior tiene capacidad aproximada para unas 50 personas. • Dispone de bancos para los fieles. • Dispone de un cepillo de tributos a Reéjtar. • El cepillo se encuentra a los pies de una estatua de madera del propio dios. • Reéjtar es el Erdan de la justicia y el comercio. • La estatua representa a Reéjtar con apariencia de un joven eledín de aspecto masculino que sostiene una balanza. Estos elementos son visibles normalmente al entrar y no requieren tirada. Puede añadirse ambientación ordinaria compatible —luz, sonidos, olor de la madera o presencia ocasional de fieles—, pero nunca convertir esa ambientación en pista, objeto significativo o información nueva. Tras la descripción inicial, devolver la iniciativa: «¿Qué haces?» ## 4. Función narrativa del templo • Entrar y observar. • Permanecer en silencio o meditar. • Rezar. • Realizar una ofrenda. • Recuperar Vida y PRI cuando se cumplen las condiciones mecánicas. • Conversar de manera cotidiana si existe una interacción lógica. • Abandonar el templo y continuar libremente la investigación. El templo no conduce automáticamente a otra escena y no debe utilizarse como atajo para resolver la desaparición de Karlein. ## 5. Horizonte de información REVEALED_STATE continúa siendo la frontera completa de conocimiento del Dalma. Cargar esta cápsula no activa ninguna revelación por sí misma. • Si el Dalma ya conoce información sobre Karlein, Asher, Teolin, Serkan, los Guardias, el Bosque del Arroyo u otros elementos, puede preguntar o hablar sobre ella. • Una pregunta del jugador no demuestra que aquello por lo que pregunta exista. • No nombrar información futura para explicar por qué un PNJ no puede responder. • No cambiar ningún valor REVEALED_STATE de true a false. • No introducir por iniciativa propia información de escenas posteriores. ## 6. PNJ y figurantes del templo No se define inicialmente ningún PNJ relevante obligatorio para esta escena. • Puede haber fieles o personas anónimas necesarias para el funcionamiento cotidiano. • No reciben automáticamente nombre ni se convierten en PNJ persistentes. • No poseen información significativa sobre la misión salvo que otra fuente canónica ya lo establezca. • No aportan pistas, secretos, nuevas misiones, objetos especiales ni milagros adicionales. • Pueden responder a cuestiones religiosas o cotidianas de manera ambiental y no significativa. Si el jugador pregunta a un figurante por Karlein, el interlocutor sólo maneja información pública razonablemente disponible en Villapreston y dentro del horizonte de información ya revelado. ## 7. Rezar Rezar no requiere tirada. En las Antípodas, el rezo es una forma personal de contacto con la divinidad. • El jugador no necesita describir cómo reza. • Puede limitarse a confirmar que su Dalma ha rezado. • Puede describir voluntariamente la oración si desea interpretarla. • Ambas formas son igualmente válidas. • No exigir plegaria escrita, fórmula concreta ni descripción adicional. Rezar por sí solo no activa la recuperación completa si no se ha realizado también el donativo requerido. No afirmar automáticamente que Reéjtar habla, concede una visión, transmite una profecía, señala un culpable o revela el futuro. ## 8. Cepillo de tributos y donativo | REGLA CANÓNICA DE RECUPERACIÓN Para obtener los efectos curativos del templo deben cumplirse conjuntamente: REZO_CONFIRMADO = true y DONATIVO = 2 monedas de plata. La acción no requiere tirada. | | --- | Cuando el Dalma deposita las 2 monedas de plata, descontarlas de su dinero. Si todavía no ha confirmado que ha rezado, devolver exactamente el siguiente mensaje: | MENSAJE CANÓNICO Si deseas los efectos curativos del dios confirma que has rezado, en las antípodas el rezo es una forma personal de contacto, no es necesario que relates tu manera de rezar, pero puedes hacerlo si quieres. En ambos casos los efectos por el donativo y el rezo se aplicarán, si no deseas rezar, no se aplican los efectos. | | --- | Después del mensaje, esperar la decisión del jugador. No asumir automáticamente que ha rezado. ## 9. Aplicación de la recuperación Si después del donativo el jugador confirma de cualquier forma inequívoca que ha rezado: REZO_CONFIRMADO = true CURRENT_LIFE = MAX_LIFE CURRENT_PRI = MAX_PRI TEMPLE_FULL_RECOVERY = true • Recuperar toda la Vida hasta su máximo. • Recuperar todos los PRI hasta su máximo. • No realizar tirada. • No depender de raza, profesión o nivel. • Actualizar el estado y el dinero. • Consumir un tiempo lógico breve. • Devolver la iniciativa. No aumentar Vida ni PRI por encima de sus valores máximos. ## 10. Si reza antes de realizar el donativo Si el Dalma ya ha rezado legítimamente durante la visita y después deposita las 2 monedas de plata, no es necesario obligarlo a rezar por segunda vez. IF REZO_CONFIRMADO == true AND DONATIVO_VALIDO == true: CURRENT_LIFE = MAX_LIFE CURRENT_PRI = MAX_PRI ## 11. Si no desea rezar Si después de realizar el donativo el jugador declara que no desea rezar: REZO_CONFIRMADO = false TEMPLE_FULL_RECOVERY = false • Las monedas permanecen entregadas. • No recuperar Vida. • No recuperar PRI. • No conceder ningún efecto alternativo. • No devolver automáticamente el donativo. ## 12. Ofrenda inferior Si el Dalma ofrece menos de 2 monedas de plata, la ofrenda puede realizarse narrativamente y el dinero se descuenta si el jugador confirma que desea entregarlo, pero no se activa la recuperación completa. No permitir Persuasión, regateo, suerte ni una tirada alta para reducir el coste mecánico. ## 13. Ofrenda superior El jugador puede ofrecer voluntariamente más de 2 monedas de plata. Descontar exactamente la cantidad que entregue, pero la recuperación continúa siendo únicamente la normal. • No conceder Vida adicional. • No conceder PRI adicional. • No conceder bonificadores. • No conceder protección divina. • No conceder objetos. • No conceder información adicional. ## 14. Dalma ya completamente recuperado Si el Dalma ya posee toda su Vida y todos sus PRI, puede rezar y realizar una ofrenda igualmente. El estado permanece en sus máximos. • No generar una reserva adicional. • No almacenar puntos de recuperación para después. • No convertir la ofrenda en otro efecto. ## 15. Falta de dinero Si el Dalma no dispone de 2 monedas de plata o de su equivalente canónico, puede rezar, permanecer en el templo o realizar una ofrenda menor si lo desea, pero no obtiene la recuperación completa. • No conceder crédito religioso. • No crear una misión para pagar la deuda. • No inventar un sacerdote que pague por él. • No regalar la recuperación para equilibrar la aventura. ## 16. Conversión monetaria Si el Dalma posee dinero en otras denominaciones, utilizar únicamente el sistema canónico de equivalencias monetarias. No inventar una tasa de cambio. PLAYER_MONEY = PLAYER_MONEY - equivalent(2_plata) ## 17. Tiempo El templo hereda el reloj global. Entrar no modifica arbitrariamente la hora. El desplazamiento desde la localización anterior consume el tiempo lógico correspondiente. • Una oración y ofrenda ordinarias consumen un periodo breve razonable. • Si el jugador decide pasar una hora, varias horas o esperar hasta un momento concreto, avanzar CURRENT_TIME en consecuencia. • No comprimir horas declaradas en unos minutos. • No adelantar acontecimientos globales artificialmente. ## 18. Permanecer muchas horas El jugador puede permanecer en el templo si así lo decide. Permanecer allí no genera automáticamente pistas, PNJ relevantes, visiones, misiones religiosas, enemigos ni encuentros especiales. Si el reloj alcanza un acontecimiento global obligatorio, el controlador global conserva la prioridad correspondiente. ## 19. Buscar pistas El Dalma puede registrar visualmente el templo o buscar algo relacionado con su investigación. Una buena tirada sólo mejora la observación de elementos realmente existentes. Si no existe un elemento significativo establecido, resolver narrativamente: «No encuentras nada relevante relacionado con lo que buscas.» No crear una pista para premiar una tirada elevada. ## 20. Percepción Utilizar Maniobra Estática / Percepción únicamente cuando exista incertidumbre real. • Puede mejorar la descripción de distribución, decoración, fieles, zonas accesibles, objetos religiosos ordinarios y estado general del edificio. • No puede crear símbolos de Amán, huellas de sectarios, documentos secretos, manchas de sangre, objetos mágicos, correspondencia, profecías, pistas sobre Karlein ni pasadizos ocultos no definidos. • Una tirada 666 mejora excepcionalmente la observación de lo que realmente existe; no altera la verdad física de la escena. ## 21. Preguntar por Karlein Si el Dalma pregunta a alguien del templo por Karlein, aplicar estrictamente el conocimiento positivo disponible. Un habitante corriente puede conocer únicamente información pública ya difundida en Villapreston. • No sabe automáticamente quién se llevó al niño. • No sabe dónde está. • No sabe quién es culpable. • No conoce secretos de la aventura. • No convierte rumores en hechos confirmados. ## 22. Religión e investigación Reéjtar no debe utilizarse como atajo para resolver el misterio. El jugador puede realizar actos religiosos compatibles con su personaje, pero la religión de esta escena no sustituye investigación, conversación con PNJ, rastreo, Percepción, pruebas ni decisiones. No introducir una intervención divina para corregir una investigación fallida. ## 23. Robo del cepillo de tributos | CONSECUENCIA CANÓNICA OCULTA Robar con éxito del cepillo de tributos a Reéjtar provoca una penalización secreta de −3 a todas las acciones del Dalma durante el resto de la aventura. El jugador no recibe explicación de esta penalización durante la partida. | | --- | El jugador puede intentar robar del cepillo. Resolver la acción mediante las reglas normales correspondientes a robo, sigilo, manipulación o situación concreta. No inventar automáticamente una cantidad concreta de dinero dentro del cepillo si esa cantidad no está definida por una fuente aplicable. IF TEMPLE_TRIBUTE_STOLEN = true: STATE.reejtar_tribute_stolen = true STATE.reejtar_hidden_penalty = true STATE.reejtar_action_modifier = -3 ## 24. Castigo oculto de Reéjtar La penalización comienza desde el momento en que se consuma el robo y permanece durante el resto de la aventura. • Afecta a todas las acciones posteriores del Dalma. • No desaparece al descansar. • No desaparece al recuperar Vida. • No desaparece al recuperar PRI. • No desaparece al volver a rezar. • No desaparece mediante otro donativo. • No se ofrece una forma de eliminarla. Esta consecuencia es completamente secreta. No mencionar la penalización, el castigo, una maldición ni la causa de resultados extraños, incluso si el jugador sospecha que algo ocurre. ## 25. Aplicación mecánica secreta del −3 Mientras STATE.reejtar_hidden_penalty = true, todas las acciones del Dalma reciben internamente un modificador especial de −3. SPECIAL_MODIFIER = -3 Cuando la aplicación de la penalización produzca uno de los valores inusuales mínimos que no pueden representarse normalmente con el dado, asumir resultado base 1 y añadir un modificador especial de dificultad: | Resultado producido | Resolución operativa oculta | | --- | --- | | 0 | Asumir resultado base 1 y añadir dificultad especial −1. | | −1 | Asumir resultado base 1 y añadir dificultad especial −2. | | −2 | Asumir resultado base 1 y añadir dificultad especial −3. | 0 => base_1 + SPECIAL_DIFFICULTY(-1) -1 => base_1 + SPECIAL_DIFFICULTY(-2) -2 => base_1 + SPECIAL_DIFFICULTY(-3) Este tratamiento es únicamente interno. No explicar al jugador que se está utilizando esta conversión. ## 26. Prohibición de revelar el castigo durante la aventura La existencia y causa del modificador permanecen ocultas aunque el jugador compare tiradas, pregunte por sus malos resultados, vuelva al templo, vuelva a donar, vuelva a rezar o sospeche de Reéjtar. La revelación está reservada exclusivamente para la muerte definitiva del Dalma. ## 27. Revelación canónica al morir Si el Dalma muere definitivamente y STATE.reejtar_tribute_stolen = true, mostrar la siguiente escena canónica antes del cierre normal de muerte: | ESCENA CANÓNICA DE REÉJTAR Al morir un último pensamiento pasa por tu mente justo antes de recorrer el camino de Amán, es la imagen de Reejtar sosteniendo tu alma en una mano y manipulando un dado con la otra mientras sonrie, te muestra el dado y ves que sus caras son -2, -1, 0, 1, 2 y 3. | | --- | Esta escena se muestra únicamente en ese momento. Hasta entonces no se explica la relación entre el robo y el modificador de −3. STATE.reejtar_death_revelation_shown = true ## 28. Robo sin éxito Si el Dalma intenta robar pero no llega a sustraer dinero, no activar el castigo especial de Reéjtar. TEMPLE_TRIBUTE_STOLEN = false REEJTAR_HIDDEN_PENALTY = false Las demás consecuencias sociales o legales del intento se resuelven normalmente según haya sido descubierto o no. ## 29. Robo descubierto Si el robo es descubierto, pueden producirse consecuencias sociales, alarma e intervención de las autoridades. Estas consecuencias son independientes del castigo secreto de Reéjtar. Si el Dalma consiguió sustraer dinero antes de ser descubierto, el castigo secreto permanece activo aunque después sea detenido o devuelva el dinero. ## 30. Profanación y otras conductas ilícitas Dañar deliberadamente el templo, su mobiliario, símbolos o bienes puede provocar una reacción social lógica. • No inventar rayos divinos, apariciones, pérdida de atributos, enemigos sobrenaturales o castigos mágicos distintos del castigo específico por robar del cepillo. • Una tirada alta de robo o registro no crea reliquias, cartas mágicas, documentos de misión ni grandes tesoros. • El botín sólo puede ser cotidiano y proporcionado cuando la lógica del lugar lo permita. ## 31. Violencia y protocolo urbano La cápsula hereda VILLAPRESTON_URBAN_VIOLENCE_PROTOCOL. • Una amenaza verbal, discusión o comportamiento irrespetuoso no activa automáticamente combate. • Una agresión física inequívoca sí puede activar la respuesta urbana. • No crear estadísticas de combate para fieles o servidores anónimos del templo. • Ante una agresión, las personas corrientes intentan ponerse a salvo y se da la alarma. • Conservar todo el estado acumulado del Dalma y del conflicto. ## 32. Si ya existe violencia en Villapreston Si el Dalma entra con violence_villapreston = true, no reiniciar la actitud de la población ni hacer desaparecer consecuencias previas. • La entrada en un templo no limpia automáticamente delitos, hostilidad o persecución. • No existe santuario mecánico salvo que una regla canónica lo establezca expresamente. • Si la línea principal ya fue abandonada, no reintroducirla desde esta cápsula. ## 33. Curación y estados especiales La regla del templo restaura toda la Vida y todos los PRI cuando se cumplen rezo + donativo, pero no devuelve objetos consumidos, dinero gastado, armas perdidas, equipo destruido ni consecuencias narrativas. No asumir que la recuperación elimina venenos, enfermedades, maldiciones, condiciones especiales o efectos narrativos salvo que su regla específica indique lo contrario. El castigo secreto de Reéjtar por robar del cepillo nunca se elimina mediante la recuperación del templo. ## 34. Salida libre y navegación El jugador decide cuándo abandonar el templo. La cápsula de destino resuelve la llegada; la Cápsula 07 no ejecuta acontecimientos propios del escenario siguiente. 1. Guardar STATE. 2. Guardar REVEALED_STATE. 3. Guardar Vida y PRI. 4. Guardar dinero. 5. Conservar REEJTAR_HIDDEN_PENALTY si está activo. 6. Actualizar CURRENT_TIME y ELAPSED_TIME. 7. Interpretar el destino solicitado. 8. Determinar la cápsula correspondiente. 9. Cargar la cápsula de destino y entregarle el estado acumulado. | Intención del jugador | Destino operativo | | --- | --- | | «Vuelvo a la posada» | Posada Reposo de Dalma correspondiente al día/hora real. | | «Voy a ver a Asher» | Casa de Asher. | | «Voy a Gobernación» | Casa del Gobernador. | | «Voy al Bosque del Arroyo» | Bosque del Arroyo. | | «Busco una tienda de armas» | Armería Punta de Lanza. | | «Busco objetos mágicos» | Desván de Thal. | | «Necesito equipo de viaje» | El Cazador Precavido. | | «Voy a la Colina del Amanecer» | Cápsula 13 — Viaje a la Colina del Amanecer. | ## 35. Ruta hacia la Colina del Amanecer Si el Dalma conoce legítimamente la Colina del Amanecer o dispone de información suficiente para dirigirse hacia ella y declara que quiere partir, el templo no resuelve el viaje. 1. Guardar todo el estado de la partida. 2. Conservar día, hora y tiempo acumulado. 3. Conservar Vida, PRI, dinero, equipo y consumibles. 4. Conservar cualquier castigo secreto de Reéjtar. 5. Enrutar a Cápsula 13 — Viaje a la Colina del Amanecer. DESTINATION_INTENT = Colina_del_Amanecer → CAPSULE_13_VIAJE_COLINA No transportar directamente al Dalma al Cortijo del Amanecer. La cápsula de viaje resuelve desplazamiento, tiempo, encuentros y llegada. ## 36. Visitas posteriores El Dalma puede regresar al templo varias veces. Cada visita hereda el reloj real, dinero, Vida, PRI, STATE y REVEALED_STATE. • No generar contenido nuevo por el mero hecho de volver. • No convertir figurantes anteriores en PNJ relevantes. • No generar nuevas pistas. • Si vuelve para rezar y realizar otra ofrenda, aplicar la regla canónica vigente. • No introducir por iniciativa propia un límite diario de recuperación que no esté establecido. • Si robó del cepillo, el modificador secreto −3 sigue activo. ## 37. Estado operativo STATE.templo_reejtar_visited = true|false STATE.templo_currently_inside = true|false STATE.templo_prayer_completed = true|false STATE.templo_offering_paid = amount STATE.templo_full_recovery_applied = true|false STATE.templo_visit_count = integer STATE.reejtar_tribute_stolen = true|false STATE.reejtar_hidden_penalty = true|false STATE.reejtar_action_modifier = 0|-3 STATE.reejtar_death_revelation_shown = true|false CURRENT_DAY CURRENT_TIME ELAPSED_TIME CURRENT_LIFE MAX_LIFE CURRENT_PRI MAX_PRI PLAYER_MONEY REVEALED_STATE violence_state equipment_state consumables temporary_effects previous_scene_id Puede registrarse REVEALED_STATE.templo_reejtar_known = true y REVEALED_STATE.templo_reejtar_visited = true cuando el Dalma los haya obtenido legítimamente. No modificar otras banderas de conocimiento simplemente por cargar esta cápsula. ## 38. Pruebas mínimas de conformidad | Prueba | Resultado esperado | | --- | --- | | Entra en el templo | Describe edificio pequeño de madera tratada, líneas simétricas, 4 pilares cilíndricos de granito, capacidad aprox. 50, bancos, cepillo y estatua de Reéjtar con apariencia de joven eledín y balanza. | | Entra herido | No se recupera automáticamente. | | Dice «rezo» | Oración válida; sin donativo no hay recuperación completa. | | Entrega 2 platas sin haber confirmado rezo | Descontar dinero, mostrar el mensaje canónico de confirmación y esperar. | | Confirma que ha rezado sin describir cómo | Aplicar Vida máxima + PRI máximos. | | Describe una oración | Es igualmente válida y aplica los mismos efectos. | | Dice que no desea rezar tras el donativo | No recuperar; el donativo permanece entregado. | | Entrega 1 plata y reza | No recuperación completa. | | Entrega más de 2 platas | Misma recuperación normal; ninguna bonificación adicional. | | Hace Percepción alta | Más detalle real; no aparecen pistas nuevas. | | Roba dinero del cepillo con éxito | Activar secretamente −3 a todas las acciones durante el resto de la aventura. | | El −3 produce resultado 0 | Resolver internamente como base 1 + dificultad especial −1. | | El −3 produce resultado −1 | Resolver internamente como base 1 + dificultad especial −2. | | El −3 produce resultado −2 | Resolver internamente como base 1 + dificultad especial −3. | | Pregunta por qué sus tiradas son extrañas | No revelar el castigo. | | Vuelve a rezar/donar tras el robo | Puede recuperar Vida/PRI, pero el −3 permanece. | | Muere definitivamente tras haber robado | Mostrar la escena canónica de Reéjtar antes del cierre de muerte. | | Intentó robar pero no sustrajo nada | No activar el castigo especial. | | Dice «voy a la Colina del Amanecer» | Guardar estado y enrutar a Cápsula 13 de viaje, no directamente al Cortijo. | | Inicia violencia | Aplicar protocolo urbano de Villapreston. | | Regresa posteriormente | Estado y reloj persistentes; sin novedades automáticas. | ## 39. Lock final de ejecución === SCENE 07 EXECUTION LOCK === CURRENT_SCENE = 07_templo LOCATION = Villapreston / Templo_de_Reéjtar TEMPLE_STRUCTURE = small + wooden_treated + efficient_symmetric_lines TEMPLE_SUPPORT = four_cylindrical_granite_pillars TEMPLE_CAPACITY = approx_50 TEMPLE_INTERIOR = benches + tribute_box + wooden_statue_of_Reéjtar REEJTAR = Erdan_of_justice_and_commerce REEJTAR_STATUE = young_eledin_male_holding_balance GLOBAL_TIME = PERSISTENT KNOWLEDGE_BOUNDARY = REVEALED_STATE ENTRY_DOES_NOT_HEAL = true FULL_RECOVERY_REQUIRES: prayer_confirmed = true offering = 2_silver ON_2_SILVER_WITHOUT_CONFIRMED_PRAYER: show_canonical_prayer_confirmation_message ON_VALID_RECOVERY: LIFE = MAX_LIFE PRI = MAX_PRI ROLL_REQUIRED_FOR_RECOVERY = false IF_TRIBUTE_STOLEN: REEJTAR_HIDDEN_PENALTY = true ALL_ACTIONS_MODIFIER = -3 PENALTY_DURATION = rest_of_adventure DISCLOSE_PENALTY = false SPECIAL_LOW_RESULT_MAPPING: 0 => base_1 + difficulty_-1 -1 => base_1 + difficulty_-2 -2 => base_1 + difficulty_-3 REEJTAR_PENALTY_REMOVED_BY_PRAYER = false REEJTAR_PENALTY_REMOVED_BY_OFFERING = false REEJTAR_PENALTY_REMOVED_BY_REST = false REEJTAR_PENALTY_REMOVED_BY_HEALING = false ON_FINAL_DEATH_IF_TRIBUTE_STOLEN: show_Reéjtar_canonical_death_scene = true HIGH_ROLL_CREATES_CLUE = false DIVINE_REVELATION_OF_PLOT = false TEMPLE_IS_INVESTIGATION_SHORTCUT = false FREE_DESTINATION_ROUTING = true IF_PLAYER_GOES_TO_COLINA_DEL_AMANECER: route_to = CAPSULE_13_VIAJE_COLINA TARGET_CAPSULE_OWNS_ENTRY_CONSEQUENCES = true URBAN_VIOLENCE_PROTOCOL = inherited DO_NOT_TOUCH_DALMA_CREATION = true === END SCENE 07 LOCK === ## 40. Resumen ultracompacto para modelo limitado | RESUMEN TEMPLO DE REÉJTAR. Pequeño templo de madera tratada, líneas eficientes y simétricas, 4 pilares cilíndricos de granito, capacidad aproximada 50, bancos, cepillo de tributos y estatua de madera. Reéjtar = Erdan de justicia y comercio; estatua = joven eledín masculino con balanza. Entrar NO cura. Rezo + 2 platas = Vida completa + PRI completos, sin tirada. Tras entregar 2 platas, si no ha confirmado rezo mostrar el mensaje canónico y esperar. No hace falta describir el rezo. Robar con éxito del cepillo = castigo secreto −3 a TODAS las acciones durante el resto de la aventura. Resultados 0/−1/−2 se resuelven internamente como base 1 + dificultad −1/−2/−3. No revelar el castigo; rezar, donar, descansar o curarse no lo elimina. Sólo al morir mostrar la escena canónica de Reéjtar con el dado. No inventar pistas ni revelaciones divinas. Ir a Colina del Amanecer = guardar estado y cargar Cápsula 13 — Viaje a la Colina. No tocar creación del Dalma. | | --- | Fin de la Cápsula Free 07 CAPSULE_PAYLOAD_END Lecturas y escrituras de estado de esta fase Exact object extracted from https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/28_ESTADO_DE_PARTIDA_SCHEMA.json at /phase_state_contract. { "required_state": [ "execution_mode", "current_phase_id", "current_phase_loaded", "previous_phase_id", "visited_phase_ids", "router_version", "estado", "dia", "hora_aprox", "localizacion", "dalma", "conocimiento_dalma", "pnj_conocidos", "confianza_pnj", "escenas_visitadas", "pistas", "revealed_card_assets", "aventura" ], "writes_state": [ "current_phase_id", "current_phase_loaded", "previous_phase_id", "visited_phase_ids", "dia", "hora_aprox", "localizacion", "escenas_visitadas", "conocimiento_dalma", "pnj_conocidos", "confianza_pnj", "pistas", "revealed_card_assets" ], "transition_rule": "SAVE complete state before changing phase; resolve against loaded router; follow existing HTML anchor; read complete payload; verify CURRENT_PHASE and PHASE EXECUTION LOCK; only then set PHASE_PAYLOAD_VERIFIED=true and current_phase_loaded=true. Never reset unrelated state fields.", "mandatory_continuity": [ "current_phase_id", "previous_phase_id", "visited_phase_ids", "current_phase_loaded", "revealed_card_assets", "dalma.equipo", "dalma.inventario", "dalma.monedas", "dalma.atributos_base", "dalma.atributos_finales", "dalma.maniobras_base", "dalma.maniobras_efectivas", "dalma.vida_actual", "dalma.pri_actual", "pistas", "pnj_conocidos" ], "phase_payload_verified": "Set true only after the complete target package contains CURRENT_PHASE= and === PHASE EXECUTION LOCK ===." } Transiciones posibles Exact object extracted from https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/phased/router.json at /phases/07_templo/transitions. { "allowed_next_phases": [ "11_posada_dia2" ], "terminal_outcomes": [], "conditional_routes": [ { "route_id": "ALTERNATIVE_DEMON_AT_ECLIPSE", "route_type": "alternate_final", "from_phase_ids": [ "01_llegada_pueblo", "02_posada_dia1", "03_casa_asher", "04_casa_teolin", "05_bosque_arroyo", "06_casa_gobernador", "07_templo", "08_punta_lanza", "09_desvan_thal", "10_cazador_precavido", "11_posada_dia2", "12_biblioteca_heldris", "13_viaje_colina", "14_colina_cortijo", "15_interior_cortijo", "16_subterraneo_capilla", "17_anochecer_sectarios", "18_seguimiento_gruta" ], "to_phase_id": "24_final_alternativo_demonio", "canonical_condition": "La aventura sigue activa, la escena 19 no ha comenzado ni se ha completado, y al llegar el eclipse el Dalma permanece fuera del clímax canónico de la Gruta del Sacrificio.", "canonical_timing": "noche del Día 3, exactamente a la hora del eclipse", "do_not_activate_if": "La escena 19 está activa, la escena 19 ya fue completada o la aventura ya terminó. Después de completar 19 sólo pueden activarse las variantes B o C mediante sus condiciones propias.", "canonical_source": "https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/39_FINAL_ALTERNATIVO_DEMONIO.json" } ] } === PHASE EXECUTION LOCK === current_phase_id = 07_templo current_location = Templo de Reéjtar current_phase_loaded = true DO: - use canonical Creator knowledge; - preserve state; - answer user request; - use only canonical clues; - apply output filter. - resolve official cards by canonical id and print the exact absolute JPG URL literally in visible response text when its reveal condition is satisfied; DO NOT: - invent significant facts; - use generic fantasy instead of canon; - advance phase without exit condition; - restart runtime discovery; - use Search to locate another phase. - generate, recreate, approximate or substitute official card art; - hide an official JPG URL behind Markdown link text, a citation or a browser source card; META QUESTIONS: - answer from the exact canonical source; - preserve current_phase_id; - return control to the player in this phase. RELOAD: - use the already-present HTML anchor for current_phase_id; - if HTML fails, follow its already-present TXT fallback anchor; - never use Search. - never construct a phase URL manually. NEXT: 11_posada_dia2 === END PHASE EXECUTION LOCK === CANONICAL PHASE TRANSITIONS current_phase_id = 07_templo Current phase fallback: Phase 07 TXT fallback https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/phased/phases/07_templo.txt - Phase 11 HTML https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/phased/phases/11_posada_dia2.html Phase 11 TXT fallback https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/phased/phases/11_posada_dia2.txt - Phase 24 HTML https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/phased/phases/24_final_alternativo_demonio.html Phase 24 TXT fallback https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/phased/phases/24_final_alternativo_demonio.txt Navigate only after saving state and resolving a canonically permitted target against the already-loaded router and scene registry. Follow the existing HTML anchor. If HTML fails, follow its paired TXT fallback anchor. If TXT also fails, stop. Never use Search. Never construct a phase URL manually. === LOCAL PHASE SOURCE LOCK === LOCK_POSITION = END EXPECTED_CURRENT_PHASE = 07_templo CURRENT_PHASE=07_templo STARTUP_READY = true current_phase_loaded = true PRIMARY SOURCE: THIS COMPLETE PHASE PACKAGE FALLBACK: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/phased/phases/07_templo.txt SEARCH_ALLOWED = false REDDIT_ALLOWED = false MEDIUM_ALLOWED = false EXTERNAL_RUNTIME_REDISCOVERY = false If the answer exists in this phase: USE IT. If HTML phase cannot be read: USE THE PAIRED TXT FALLBACK. If both are unavailable and a significant answer cannot be produced from already-loaded canonical state: STOP rather than Search. PHASE_PAYLOAD_VERIFIED = false until the complete package has been read and both markers are detected: 1. CURRENT_PHASE=07_templo 2. === PHASE EXECUTION LOCK === Only after both checks: PHASE_PAYLOAD_VERIFIED = true current_phase_loaded = true === END LOCAL PHASE SOURCE LOCK ===