Sangre y poder · Capa Free
Cápsula 24 / Capsula 24 — Final alternativo: Demonio
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Localización: Final alternativo — Enfrentar a tus Demonios · Día: 3 · Hora: noche / hora exacta del eclipse
Notas una presencia. Algo no te da buena espina. Una corriente extraña acaricia tu cuello... De repente lo ves. En la sombra, casi más oscuro que la noche, la figura de un Demonio te mira y habla: «Has huido de tu destino y ahora enfrentarás a tus Demonios». Pero no puedes escapar.
Alias: Cápsula 24 · Capsula 24 · 24 · Final alternativo: Demonio · 24_final_alternativo_demonio
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<!-- FREE_VNEXT_HEADER_START --> === FREE LIMITED MODEL EXECUTION HEADER === FREE_PROTOCOL_REQUIRED = true Protocol: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/ Protocol raw: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/PROTOCOLO_FREE.md Router: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/router/ Manifest: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/manifest.json CAPSULE: Cápsula 24 / Capsula 24 CAPSULE_ID: 24_final_alternativo_demonio SCENE: 24_final_alternativo_demonio PHASE: 24_final_alternativo_demonio DAY: 3 TIME: noche / hora exacta del eclipse LOCATION: Final alternativo — Enfrentar a tus Demonios ENTRY CONDITION: - canonical transition from one of: 23_epilogo_opcional - or recovered history/state selects this scene PLAYER CAN SEE NOW: - Notas una presencia. Algo no te da buena espina. Una corriente extraña acaricia tu cuello... De repente lo ves. En la sombra, casi más oscuro que la noche, la figura de un Demonio te mira y habla: «Has huido de tu destino y ahora enfrentarás a tus Demonios». Pero no puedes escapar. PLAYER ALREADY KNOWS: - Only facts present in the current structured state and legitimately revealed during this game. - PREVIOUS TEST SESSION != CURRENT GAME STATE. CREATOR KNOWS BUT MUST NOT REVEAL: - Consult the canonical scene, plot and knowledge matrix; filter every output through current state. - CREATOR KNOWLEDGE != DALMA KNOWLEDGE. IMPORTANT NPCS: - None declared in the compact canonical scene record. AVAILABLE CLUES: - Only clues whose payload trigger is satisfied and recorded in current state. IMPORTANT TRIGGERS: - terminal outcome or published epilogue completion NO-ROLL INFORMATION: - The scene opening and obvious visible elements above; never require a roll for information declared automatic in the payload. ROLL-DEPENDENT INFORMATION: - Read the complete payload and, when necessary, the canonical rules. A roll detects existing facts; it never creates clues. STATE CHANGES: - Apply only changes explicitly produced by the capsule, rules and current player action; then persist the structured state. ALLOWED EXITS: - Official terminal outcome only. NEXT CAPSULES: - None unless the canonical router declares an exceptional route. IF DATA IS MISSING: follow canonical resource links below. Set NEED_DATA = true only for significant required data. CANONICAL_LOOKUP_MAP - scene: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/aventura/escenas/24_final_alternativo_demonio.json - phase: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/phased/phases/24_final_alternativo_demonio.html - rules: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/06_REFERENCIA_RAPIDA_REGLAS_IA.json - manual: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/05_MANUAL_COMPLETO_ANTIPODAS.md - creation: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/03_RAZAS_PROFESIONES_CREACION.json - equipment: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/09_EQUIPO_INICIAL_DISPONIBLE.json - cards: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/07_CARTAS_NIVEL_I.json - card_assets: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/32_ASSET_MANIFEST.json - npcs: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/13_PNJ_SANGRE_Y_PODER.json - knowledge_matrix: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/14_MATRIZ_DE_CONOCIMIENTO.json - plot: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/10_SANGRE_Y_PODER_TRAMA_CREADOR.md - complete_adventure: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/17_AVENTURA_COMPLETA_SANGRE_Y_PODER.md - chronology: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/11_SANGRE_Y_PODER_ESTADO_CRONOLOGIA.json - clues: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/22_PISTAS_Y_DEDUCCIONES.json - anti_blocking: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/23_SISTEMA_ANTIBLOQUEO.md - improvisation_rules: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/29_REGLAS_IMPROVISACION_NO_INVENCION.md - runtime_state_schema: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/28_ESTADO_DE_PARTIDA_SCHEMA.json - free_state_schema: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/state-schema.json DO NOT INVENT CANON. DO NOT SEARCH FOR ANOTHER CAPSULE GENERICALLY. USE THE FREE ROUTER. READ THE COMPLETE CAPSULE WHEN ACCESS ALLOWS IT. CAPSULE_HEADER_LOADED = true CAPSULE_PAYLOAD_VERIFIED = false until CAPSULE_PAYLOAD_END has been read. === END LIMITED MODEL EXECUTION HEADER === <!-- FREE_VNEXT_HEADER_END --> CAPSULE_PAYLOAD_START <!-- Generated from the authored DOCX source. Do not edit this file without updating the source/reconciliation workflow. --> Fuente de origen: `Capsula_Free_24_Final_Alternativo_Demonio.docx` Jerarquía: runtime estable + decisiones acumulativas expresas + ampliaciones compatibles de esta cápsula. ## Reconciliación acumulativa obligatoria La escena 19 es el divisor absoluto. La variante A sólo existe antes de iniciar/completar 19; B usa el deadline post-19; C se activa inmediatamente si Karlein muere después de 19 y antes de ser entregado. Sólo `karlein_delivered_to_asher = true` cancela B/C. La resolución especial Pifia del Demonio + 666 del Dalma y su botín se conservan exactamente y no se extrapolan a otras victorias. # SANGRE Y PODER Cápsula Free 24 — Final alternativo: Demonio Documento completo de ejecución · Router final basado en el estado de la escena 19 | REGLA MAESTRA La escena 19 es el divisor absoluto de esta cápsula. Si llega el eclipse y la escena 19 no se ha realizado, se ejecuta la Variante A publicada. Si la escena 19 fue completada, la Variante A queda anulada para siempre y la 24 sólo puede activarse después por el destino de Karlein. | | --- | ## 1. Identificación | SCENE_ID = 24_final_alternativo_demonio TITLE = Final alternativo: Demonio TYPE = terminal_combat_ending GLOBAL_TIME = PERSISTENT CANONICAL_NEXT = none ENTRY_VARIANTS: A = eclipse_without_scene19 B = post_scene19_karlein_alive_deadline C = post_scene19_karlein_death | | --- | ## 2. Principio de activación La Cápsula 24 concentra todos los finales alternativos en los que aparece el Demonio. La variante no se decide por una narración genérica, sino por el estado persistente de la escena 19, el estado de Karlein, la supervivencia del Dalma y el reloj global. | SCENE_19_STATE_DETERMINES_CAPSULE_24_VARIANT = true PRESERVE_ALL_PRIOR_STATE = true DO_NOT_RESET_GLOBAL_TIME = true | | --- | ## 3. Alcance - Selección de la variante A, B o C. - Entrada narrativa correspondiente a cada variante. - Carta, equipo, atributos efectivos y habilidades del Demonio. - Combate terminal, TR +4 e imposibilidad de huida. - Resolución especial publicada Pifia + 666. - Muerte del Dalma, derrota del Demonio, recompensa, PX y créditos. No controla el regreso normal con Karlein, la recompensa de Asher en la ruta de éxito, el epílogo normal de la Cápsula 23 ni ninguna aventura posterior. ## 4. Estado heredado obligatorio | READ AND PRESERVE: CURRENT_DAY CURRENT_TIME ELAPSED_TIME STATE REVEALED_STATE Dalma.current_Life Dalma.max_Life Dalma.current_PRI Dalma.max_PRI Dalma.F / Dalma.R / Dalma.I abilities / spells / equipment / inventory consumables / money / persistent_effects STATE.scene19_started STATE.gruta_climax_completed STATE.scene19_completion_day STATE.scene19_completion_time STATE.karlein_alive STATE.karlein_with_dalma STATE.karlein_delivered_to_asher STATE.karlein_returned_to_villapreston STATE.dalma_dead XP_LEDGER | | --- | | Sin restauración gratuita Entrar en la 24 no recupera Vida, PRI, consumibles, dinero ni equipo perdido. El estado real del Dalma se conserva. | | --- | ## 5. Estados operativos de la escena 19 | SCENE_19_NOT_REACHED = scene19_started != true AND gruta_climax_completed != true SCENE_19_ACTIVE = CURRENT_SCENE == 19 OR (scene19_started == true AND gruta_climax_completed != true) SCENE_19_COMPLETED = gruta_climax_completed == true | | --- | La escena 19 completa marca que el clímax de la gruta ya fue resuelto y que Karlein fue recuperado con vida al final de esa escena. A partir de entonces el eclipse original deja de poder activar la Variante A. ## 6. Router maestro de la Cápsula 24 | 1. IF Dalma_dead: END_ADVENTURE + CREDITS 2. ELSE IF SCENE_19_ACTIVE: REMAIN_IN_CAPSULE_19 DO_NOT_ACTIVATE_24 3. ELSE IF eclipse_time_reached AND SCENE_19_NOT_REACHED: ACTIVATE_VARIANT_A 4. ELSE IF SCENE_19_COMPLETED: DISABLE_VARIANT_A_FOREVER IF Karlein_dead AND Karlein_not_delivered_to_Asher: ACTIVATE_VARIANT_C ELSE IF Karlein_alive AND Dalma_alive AND Karlein_not_delivered_to_Asher AND post_scene19_demon_deadline_reached: ACTIVATE_VARIANT_B ELSE: DO_NOT_ACTIVATE_24 | | --- | ## 7. Matriz definitiva de activación | Estado | Resultado | | --- | --- | | Llega la hora del eclipse y la escena 19 no ha comenzado | 24-A · versión online publicada | | Llega el eclipse mientras la escena 19 está activa | Seguir en la 19; la 24 no interrumpe | | La escena 19 termina correctamente | No activar 24 todavía | | 19 completada + Karlein vuelve con Asher antes del límite | Ruta normal 22 → 23 | | 19 completada + Karlein vivo + Dalma vivo + no entregado al llegar al límite | 24-B · transformación de Karlein vivo | | 19 completada + Karlein muere antes de ser entregado + Dalma vivo | 24-C · muerte + transformación | | Dalma muere antes del disparador | Fin inmediato + créditos | ## 8. VARIANTE A — Eclipse sin haber realizado la escena 19 | ENTRY_VARIANT = A_eclipse_without_scene19 REQUIRE: CURRENT_TIME >= eclipse_time SCENE_19_NOT_REACHED = true Dalma_alive = true | | --- | Ésta es la variante correspondiente al final Demonio publicado originalmente. El Dalma no ha completado la escena 19 y, por tanto, no ha rescatado a Karlein ni lo lleva consigo. ## 9. Variante A — límite de conocimiento sobre Karlein | No transformar ni matar a Karlein en pantalla La versión online original no contempla que el Dalma esté con Karlein. Esta variante no declara que Karlein muera, se transforme o desaparezca. Su destino queda sin resolver dentro de esta rama. | | --- | | VARIANT_A: DO_NOT_NARRATE_KARLEIN_TRANSFORMATION = true DO_NOT_DECLARE_KARLEIN_DEAD = true DO_NOT_DECLARE_KARLEIN_BODY_DISAPPEARED = true KARLEIN_STATUS = unresolved_by_variant_A | | --- | ## 10. Variante A — secuencia publicada Cuando sea posible acceder a la fase publicada, utilizar su secuencia narrativa. Si la Capa Free está operando precisamente porque esa fuente no puede consultarse, presentar el enfrentamiento con el Demonio sin inventar cómo llegó Karlein, cómo se transformó, un portal, una salida secreta o cualquier mecanismo no documentado. | VARIANT_A_DEMON_SEQUENCE = published_online_phase_24 DO_NOT_INVENT: Karlein_transformation Karlein_death teleportation portal new_secret_exit fabricated_offscreen_route | | --- | ## 11. VARIANTE B — 19 completada, Karlein vivo y no devuelto | REQUIRE: gruta_climax_completed = true Karlein_alive = true Dalma_alive = true Karlein_delivered_to_asher != true | | --- | La hora original del eclipse ya no importa como disparador. La escena 19 la resolvió. Esta variante utiliza un nuevo límite temporal posterior al clímax. ## 12. Límite temporal de la Variante B El límite es la medianoche al final del día siguiente a la finalización de la escena 19. Así existe un día completo posterior al clímax para refugiarse, viajar y devolver a Karlein a su padre. | POST_SCENE19_DEMON_DEADLINE = midnight_at_end_of_next_calendar_day_after_scene19_completion EXAMPLE: scene19 completes on Day D available return day = Day D+1 deadline = 00:00 between Day D+1 and Day D+2 | | --- | Si Karlein llega legítimamente con Asher antes de ese instante, todos los disparadores demoníacos posteriores a la 19 se cancelan y la partida sigue por la ruta normal. ## 13. Activación exacta de la Variante B | AT POST_SCENE19_DEMON_DEADLINE: IF gruta_climax_completed AND Dalma_alive AND Karlein_alive AND Karlein_delivered_to_asher != true: interrupt_current_action ACTIVATE_VARIANT_B | | --- | La medianoche interrumpe marcha, descanso, lectura, conversación, comida, vigilancia o cualquier otra acción. No se retrasa el disparador para terminar primero una escena menor. ## 14. Transformación de Karlein vivo — Variante B Narrar la transformación de forma directa: | Narrativa de transformación Karlein se detiene de repente. Su cuerpo se tensa y un estremecimiento violento le recorre de arriba abajo. Intenta decir algo, pero de su garganta sólo sale un sonido ronco y extraño. Sus facciones comienzan a deformarse. Los músculos se hinchan bajo la piel, sus extremidades se alargan y el pequeño cuerpo del niño crece de forma antinatural ante tus ojos. La transformación continúa hasta que ya no queda ante ti el niño al que rescataste. Karlein ha desaparecido. Ante ti se alza un Demonio. | | --- | | STATE.karlein_alive = false STATE.karlein_dead = true STATE.karlein_child_form_active = false STATE.karlein_body_present = false STATE.karlein_body_disappeared = true STATE.karlein_transformed_into_demon = true STATE.demon_active = true STATE.demon_current_life = 13 | | --- | ## 15. Frase exacta del Demonio — Variante B | Texto exacto «Son tus actos malignos los que han dado vida a mis demonios, ahora tendrás que enfrentarte a ellos». | | --- | | DEMON_OPENING_LINE = "Son tus actos malignos los que han dado vida a mis demonios, ahora tendrás que enfrentarte a ellos" START_DEMON_COMBAT = true | | --- | ## 16. Consecuencia irreversible de la Variante B | KARLEIN_IS_DEAD = true KARLEIN_BODY_HAS_DISAPPEARED = true KARLEIN_RECOVERY = impossible | | --- | No existe Karlein consciente dentro del Demonio. No puede recuperarse mediante curación, magia, poción, diálogo, control mental, dejar al Demonio con 1 Vida o una transformación inversa improvisada. ## 17. VARIANTE C — Karlein muere después de la escena 19 | REQUIRE: gruta_climax_completed = true Dalma_alive = true Karlein_delivered_to_asher != true Karlein_alive changes true → false | | --- | Esta variante se activa inmediatamente cuando Karlein muere después de haber sido rescatado en la 19 y antes de ser entregado a Asher. No espera a medianoche. ## 18. Causas de muerte válidas para la Variante C La muerte puede proceder de una acción deliberada del Dalma, daño durante un encuentro u otra consecuencia legítima de juego. La cápsula no inventa una causa nueva. Lo decisivo es que ocurra después de la 19 y antes de la entrega a Asher. | ON_KARLEIN_DEATH_AFTER_SCENE19: STATE.karlein_alive = false STATE.karlein_dead = true STATE.demon_entry_variant = C_post_scene19_karlein_death INTERRUPT_NORMAL_FLOW = true ACTIVATE_CAPSULE_24 = true | | --- | ## 19. Transformación tras la muerte — Variante C | Narrativa de transformación El cuerpo de Karlein se estremece violentamente. Por un instante parece imposible: el niño ya no respira, pero algo continúa moviéndose bajo su piel. Sus miembros se deforman, su cuerpo crece y sus facciones desaparecen bajo una transformación monstruosa. Cuando termina, el cuerpo de Karlein ya no existe. En su lugar se alza un Demonio. | | --- | | STATE.karlein_dead = true STATE.karlein_body_present = false STATE.karlein_body_disappeared = true STATE.karlein_transformed_into_demon = true STATE.demon_active = true STATE.demon_current_life = 13 KARLEIN_DEATH_IS_FINAL = true | | --- | La transformación no resucita al niño. En esta variante no se reutiliza automáticamente la frase de «actos malignos», que queda reservada a la Variante B. ## 20. Carta oficial del Demonio | OFFICIAL_DEMON_ASSET = /assets/cartas/tierras-antipodas/demonio.jpg BASE_STATS: Vida = 13 Fuerza = 6 Resistencia = 6 Iniciativa = 6 ABILITIES: Miedo Drenar Fuerza colosal Sin vida | | --- | Mostrar la carta oficial cuando el Demonio aparezca. No recrearla mediante IA ni sustituirla por otra imagen. ## 21. Equipo específico del Demonio en la fase 24 | Carta | Aplicación | | --- | --- | | Mandoble flamígero | +5 Fuerza, +1 Iniciativa, +2 daño adicional. | | Coraza de acero mágico | +5 Resistencia. | | Escudo de los Hacedores | +2 Resistencia, +1 Iniciativa; efecto adicional contra flechas y armas arrojadizas. | | Anillo de Piedra Negra | +3 Fuerza. | | DEMON_EQUIPMENT: Mandoble_flamigero Coraza_de_acero_magico Escudo_de_los_Hacedores Anillo_de_Piedra_Negra | | --- | ## 22. Atributos efectivos del combate | BASE: V 13 / F 6 / R 6 / I 6 EQUIPMENT TOTAL: F +8 R +7 I +2 EFFECTIVE COMBAT STATS: Vida = 13 Fuerza = 14 Resistencia = 13 Iniciativa = 8 DEMON_TR_BONUS = +4 | | --- | La carta base no se modifica: los valores 14/13/8 son atributos efectivos derivados del equipo. Frente a flechas o armas arrojadizas debe aplicarse además el efecto específico del Escudo de los Hacedores. ## 23. Fuerza colosal Fuerza colosal permite al Demonio utilizar el Mandoble flamígero, arma de dos manos, como arma de una mano y mantener simultáneamente equipado el Escudo de los Hacedores. | DEMON_CAN_USE_SIMULTANEOUSLY: Mandoble_flamigero + Escudo_de_los_Hacedores | | --- | ## 24. Miedo | WHILE Demonio_active: Dalma.effective_F -= 1 Dalma.effective_R -= 1 Dalma.effective_I -= 1 Dalma.max_Life unchanged FEAR_IS_TEMPORARY = true | | --- | Mantener separados los atributos base del Dalma y los modificadores temporales. El -1 no se escribe como pérdida permanente en su ficha. ## 25. Drenar | IF Demonio causes actual combat damage: Demonio.current_Life += 2 cap_at_13 = true IF no damage dealt: DRAIN_TRIGGER = false | | --- | Drenar sólo se activa cuando el Demonio causa daño de combate real. Nunca supera 13 Vidas. ## 26. Sin vida | SIN_VIDA: cannot_be_stunned = true immune_to_poisons = true immune_to_potions = true | | --- | Sin vida no significa inmunidad universal a magia, armas o daño. ## 27. El Demonio no puede ser curado | DEMON_EXTERNAL_HEALING = impossible DRENAR_SELF_RECOVERY = allowed | | --- | No puede recibir curación externa mediante pociones, ungüentos, hechizos, habilidades u otros efectos equivalentes. Drenar sí funciona porque es una capacidad propia del Demonio. ## 28. Tiradas de Resistencia | WHEN Demonio must make a TR: TR_result = canonical_TR_resolution + 4 | | --- | El +4 es un bonificador específico a las Tiradas de Resistencia. No se suma a Fuerza, Resistencia de combate, Iniciativa ni Vida. ## 29. Inicio y estado del combate | START_CANONICAL_ROLE_COMBAT = true NO_FREE_PRECOMBAT_HEAL = true NO_FREE_PRI_RECOVERY = true PRESERVE_CURRENT_DALMA_STATE = true | | --- | El Dalma entra con la Vida, PRI, equipo, consumibles y efectos que realmente tenga en ese momento. ## 30. Daño y Mandoble flamígero | BASE_DAMAGE = 1d6 + attacker_effective_F - defender_effective_R IF Demonio hits with Mandoble_flamigero AND combat damage is dealt: apply +2 additional_damage | | --- | Aplicar el sistema canónico de combate y todos los modificadores legítimos. No escalar artificialmente las estadísticas del Demonio según el estado del jugador. ## 31. Huida imposible | Regla terminal de combate Una vez comienza el combate contra el Demonio, la huida no es posible. No existe tirada de Movimiento, Subterfugio ni maniobra equivalente para abandonar el enfrentamiento. | | --- | | ESCAPE_FROM_DEMON_COMBAT = impossible NO_ESCAPE_ROLL = true COMBAT_ENDS_ONLY_IF: Demonio_defeated OR Dalma_dead | | --- | ## 32. Hablar y otras acciones El Dalma puede decir lo que quiera; el Creador gobierna la reacción del Demonio. No existe diálogo de lore adicional definido salvo la frase exacta de la Variante B. Las acciones tácticas legítimas pueden resolverse dentro del combate, pero no pueden convertirse en una huida indirecta. ## 33. Tirada 666 y pifia Aplicar las reglas generales de tiradas especiales. La fase 24 conserva además una resolución especial publicada ligada a Pifia del Demonio + 666 del Dalma. | GENERAL: 666 in combat = special lethal result according to canonical rules PIFIA = canonical fumble resolution DO_NOT_RIG_ROLLS = true | | --- | ## 34. Resolución especial publicada — Pifia + 666 | IF Demonio produces PIFIA AND Dalma obtains the corresponding TIRADA_666 AND published_special_condition_is_met: STATE.phase24_special_victory = true STATE.demon_defeated = true STATE.demon_current_life = 0 END_COMBAT = true TRANSFER_TO_DALMA: Mandoble_flamigero Coraza_de_acero_magico Escudo_de_los_Hacedores Anillo_de_Piedra_Negra | | --- | La transferencia de los cuatro objetos pertenece a esta resolución especial. No convertirla automáticamente en botín de cualquier victoria normal si la fuente publicada no lo autoriza. ## 35. Muerte del Dalma — todas las variantes | IF Dalma.current_Life <= 0: STATE.dalma_dead = true STATE.adventure_completed = true STATE.ending = dalma_dead_demon_final END_COMBAT = true DO_NOT_CONTINUE_WORLD = true SHOW_CREDITS = true SHOW_COLLABORATION_TEXT = true END_ADVENTURE = true STOP | | --- | No narrar qué hace el Demonio, qué ocurre con Karlein, Villapreston, Asher, los Guardias o la secta después de la muerte del Dalma. ## 36. Demonio derrotado — Variante A | IF Demonio_Life <= 0 AND demon_entry_variant == A_eclipse_without_scene19: demon_defeated = true adventure_completed = true ending = demon_defeated_variant_A DO_NOT_DECLARE_KARLEIN_DEAD = true DO_NOT_DECLARE_KARLEIN_TRANSFORMED = true DO_NOT_DECLARE_KARLEIN_BODY_DISAPPEARED = true FINALIZE_PENDING_XP_ONCE SHOW_CREDITS SHOW_COLLABORATION_TEXT END_ADVENTURE STOP | | --- | El destino de Karlein continúa sin resolverse dentro de esta variante. No se abre una nueva búsqueda ni se continúa hacia Asher. ## 37. Demonio derrotado — Variante B | Narrativa terminal B El Demonio termina por caer. De Karlein no queda rastro alguno. El niño ha muerto y su cuerpo ha desaparecido. Ya no podrás devolverlo a su padre ni recibir la recompensa. | | --- | | STATE.demon_defeated = true STATE.karlein_alive = false STATE.karlein_dead = true STATE.karlein_body_present = false STATE.karlein_body_disappeared = true STATE.asher_reward_available = false STATE.adventure_completed = true STATE.ending = demon_defeated_after_karlein_transformation FINALIZE_PENDING_XP_ONCE SHOW_CREDITS SHOW_COLLABORATION_TEXT END_ADVENTURE | | --- | ## 38. Demonio derrotado — Variante C | Narrativa terminal C El Demonio cae. La criatura desaparece sin devolver la forma del niño. Karlein ya había muerto y su cuerpo desapareció durante la transformación. No podrás devolverlo a su padre ni recibir la recompensa. | | --- | | STATE.demon_defeated = true STATE.karlein_alive = false STATE.karlein_dead = true STATE.karlein_body_present = false STATE.karlein_body_disappeared = true STATE.asher_reward_available = false STATE.adventure_completed = true STATE.ending = demon_defeated_after_karlein_death FINALIZE_PENDING_XP_ONCE SHOW_CREDITS SHOW_COLLABORATION_TEXT END_ADVENTURE | | --- | ## 39. Recompensa de Asher | Variante | Estado de la recompensa | | --- | --- | | A | No se paga: Karlein no fue devuelto. No afirmar que la causa sea su muerte. | | B | No se paga: Karlein ha muerto durante la transformación y su cuerpo ha desaparecido. | | C | No se paga: Karlein murió antes de la transformación y su cuerpo desapareció durante ella. | | ROUTE_TO_CAPSULE_22_AFTER_DEMON = false ROUTE_TO_CAPSULE_23_AFTER_DEMON = false | | --- | ## 40. Experiencia Conservar el XP_LEDGER completo. No eliminar PX legítimamente obtenidos antes de la 24 y no duplicarlos. Resolver la experiencia del Demonio conforme a las reglas canónicas aplicables. Ninguna variante de la 24 completa con éxito el contrato de devolver a Karlein a Asher. | PRESERVE_XP_LEDGER = true NO_DUPLICATE_XP = true SUCCESSFUL_KARLEIN_RESCUE_COMPLETION = false DO_NOT_APPLY_NORMAL_22_23_SUCCESS_COMPLETION_BONUS = true | | --- | ## 41. Créditos exactos | Crédito de autor Esta aventura ha sido creada por Víctor Pedro Lucio Blanco, creador de Saga Antípodas | | --- | | Texto de colaboración Si quieres publicar tus historias como partidas de rol adaptadas a este sistema de juego y al universo de Saga Antípodas, contacta con la Saga. Instagram: @dj_rol_master | | --- | ## 42. Cierre absoluto de la Cápsula 24 | IF CAPSULE_24_FINAL_RESOLVED: STATE.adventure_completed = true ROUTE_TO_CAPSULE_22 = false ROUTE_TO_CAPSULE_23 = false NO_NEW_SCENE = true NO_RETURN_TO_VILLAPRESTON = true NO_ASHER_SCENE = true NO_HELDRIS_SCENE = true NO_POST_DEMON_SCENE = true NO_NEW_MISSION = true SHOW_CREDITS = true END_ADVENTURE = true DO_NOT_ASK_WHAT_PLAYER_DOES_NEXT = true | | --- | ## 43. Estado operativo ampliado | STATE.scene19_started = true\|false STATE.gruta_climax_completed = true\|false STATE.scene19_completion_day = integer\|null STATE.scene19_completion_time = time\|null STATE.post_scene19_demon_deadline = datetime\|null STATE.demon_final_started = true\|false STATE.demon_entry_variant = A_eclipse_without_scene19 \| B_post_scene19_karlein_alive_deadline \| C_post_scene19_karlein_death STATE.karlein_alive = true\|false STATE.karlein_dead = true\|false STATE.karlein_delivered_to_asher = true\|false STATE.karlein_demon_transformation_started = true\|false STATE.karlein_transformed_into_demon = true\|false STATE.karlein_body_present = true\|false STATE.karlein_body_disappeared = true\|false STATE.demon_active = true\|false STATE.demon_current_life = 0..13 STATE.demon_defeated = true\|false STATE.phase24_special_victory = true\|false STATE.dalma_dead = true\|false STATE.asher_reward_available = true\|false STATE.final_xp_applied = true\|false STATE.credits_shown = true\|false STATE.adventure_completed = true\|false STATE.ending = demon_defeated_variant_A \| demon_defeated_after_karlein_transformation \| demon_defeated_after_karlein_death \| dalma_dead_demon_final | | --- | ## 44. Pruebas mínimas de conformidad | Prueba | Resultado obligatorio | | --- | --- | | Eclipse y 19 no iniciada | Variante A. | | Eclipse durante 19 | La 19 continúa; 24 no interrumpe. | | 19 terminada correctamente | A queda deshabilitada para siempre. | | Karlein llega con Asher antes del límite | Cancelar disparadores; ruta 22 → 23. | | 19 completada, Karlein vivo y no entregado al llegar al límite | Variante B; transformación inmediata. | | Karlein muere después de 19 antes de Asher | Variante C inmediatamente, sin esperar a medianoche. | | Variante A | No declarar muerte, transformación ni desaparición de Karlein. | | Variante B | Frase exacta del Demonio antes del combate. | | Demonio activo | Miedo -1 F/R/I; Drenar +2 al causar daño; TR +4. | | Intento de curar Demonio | Imposible salvo Drenar propio. | | Intento de huida | No hay tirada; huida imposible. | | Pifia Demonio + 666 Dalma bajo condición publicada | Victoria especial + transferencia de cuatro objetos. | | Dalma muere | Créditos inmediatos; no continuar mundo. | | Demonio muere en A | No resolver destino de Karlein; créditos. | | Demonio muere en B/C | Karlein muerto, cuerpo desaparecido, sin recompensa; créditos. | ## 45. Corrección de compatibilidad con la Cápsula 21 | Regla de prioridad nueva Después de completar la escena 19, la muerte de Karlein antes de entregarlo a Asher ya no debe terminar directamente la aventura en la Cápsula 21. Debe transferir el estado a la Variante C de esta Cápsula 24. | | --- | | IF gruta_climax_completed == true AND Karlein_dies AND Karlein_not_delivered_to_Asher AND Dalma_alive: preserve_complete_state ROUTE_TO = CAPSULE_24_VARIANT_C DO_NOT_END_ADVENTURE_IN_CAPSULE_21 | | --- | ## 46. Execution Lock final | === SCENE 24 EXECUTION LOCK === CURRENT_SCENE = 24_final_alternativo_demonio TYPE = terminal_combat_ending GLOBAL_TIME = PERSISTENT CANONICAL_NEXT = none PRESERVE_ALL_PRIOR_STATE = true === ROUTER SCENE 19 === IF Dalma_dead: SHOW_CREDITS END_ADVENTURE STOP IF CURRENT_SCENE == 19 OR scene19_climax_active: DO_NOT_ACTIVATE_CAPSULE_24 LET_CAPSULE_19_RESOLVE_ECLIPSE STOP IF CURRENT_TIME >= eclipse_time AND scene19_started != true AND gruta_climax_completed != true: ACTIVATE_VARIANT_A IF gruta_climax_completed == true: DISABLE_VARIANT_A_FOREVER = true IF Karlein_delivered_to_Asher == true: CANCEL_ALL_DEMON_TRIGGERS ALLOW_NORMAL_ROUTE_22_23 STOP IF Karlein_alive == false AND Dalma_alive == true: ACTIVATE_VARIANT_C STOP IF Karlein_alive == true AND Dalma_alive == true AND CURRENT_TIME reaches post_scene19_demon_deadline AND Karlein_delivered_to_Asher != true: ACTIVATE_VARIANT_B STOP === VARIANT A === ENTRY = eclipse_without_scene19 USE_PUBLISHED_PHASE24_SEQUENCE = true DO_NOT_NARRATE_KARLEIN_TRANSFORMATION = true DO_NOT_DECLARE_KARLEIN_DEAD = true DO_NOT_DECLARE_KARLEIN_BODY_DISAPPEARED = true KARLEIN_STATUS = unresolved_by_variant_A START_DEMON_COMBAT === VARIANT B === ENTRY = post_scene19_deadline_with_Karlein_alive interrupt_current_action narrate_live_Karlein_transformation Karlein_alive = false Karlein_dead = true Karlein_body_present = false Karlein_body_disappeared = true Karlein_transformed_into_demon = true DEMON_SAYS_EXACTLY = "Son tus actos malignos los que han dado vida a mis demonios, ahora tendrás que enfrentarte a ellos" START_DEMON_COMBAT === VARIANT C === ENTRY = Karlein_dies_after_scene19_before_Asher TRIGGER_IMMEDIATELY_ON_KARLEIN_DEATH = true Karlein_alive = false Karlein_dead = true narrate_dead_Karlein_transformation Karlein_body_present = false Karlein_body_disappeared = true Karlein_transformed_into_demon = true NO_FIXED_DEMON_DIALOGUE = true START_DEMON_COMBAT === DEMONIO === BASE: Vida13 / Fuerza6 / Resistencia6 / Iniciativa6 EQUIPMENT: Mandoble_flamigero Coraza_de_acero_magico Escudo_de_los_Hacedores Anillo_de_Piedra_Negra EFFECTIVE: Vida13 / Fuerza14 / Resistencia13 / Iniciativa8 TR_BONUS = +4 MIEDO: Dalma.F -1 / Dalma.R -1 / Dalma.I -1 DRENAR: +2 Life when Demonio deals actual combat damage; cap 13 SIN_VIDA: no stun / immune poison / immune potions DEMON_EXTERNAL_HEALING = impossible FUERZA_COLOSAL = Mandoble one-handed + Escudo simultaneously MANDOBLE_FLAMIGERO = +2 additional damage ESCAPE_FROM_DEMON_COMBAT = impossible NO_ESCAPE_ROLL = true === SPECIAL PUBLISHED RESOLUTION === IF Demonio_PIFIA AND Dalma_666 AND published_special_condition_is_met: demon_defeated = true demon_current_life = 0 phase24_special_victory = true TRANSFER_TO_DALMA: Mandoble_flamigero Coraza_de_acero_magico Escudo_de_los_Hacedores Anillo_de_Piedra_Negra === DALMA DEATH === IF Dalma_Life <= 0: dalma_dead = true adventure_completed = true ending = dalma_dead_demon_final END_COMBAT DO_NOT_CONTINUE_WORLD SHOW_CREDITS SHOW_COLLABORATION_TEXT END_ADVENTURE STOP === DEMON DEFEATED A === IF Demonio_Life <= 0 AND variant == A: demon_defeated = true adventure_completed = true ending = demon_defeated_variant_A DO_NOT_DECLARE_KARLEIN_DEAD DO_NOT_DECLARE_KARLEIN_TRANSFORMED DO_NOT_DECLARE_KARLEIN_BODY_DISAPPEARED FINALIZE_PENDING_XP_ONCE SHOW_CREDITS SHOW_COLLABORATION_TEXT END_ADVENTURE STOP === DEMON DEFEATED B === IF Demonio_Life <= 0 AND variant == B: demon_defeated = true Karlein_dead = true Karlein_body_disappeared = true Asher_reward_available = false adventure_completed = true ending = demon_defeated_after_karlein_transformation FINALIZE_PENDING_XP_ONCE SHOW_CREDITS SHOW_COLLABORATION_TEXT END_ADVENTURE STOP === DEMON DEFEATED C === IF Demonio_Life <= 0 AND variant == C: demon_defeated = true Karlein_dead = true Karlein_body_disappeared = true Asher_reward_available = false adventure_completed = true ending = demon_defeated_after_karlein_death FINALIZE_PENDING_XP_ONCE SHOW_CREDITS SHOW_COLLABORATION_TEXT END_ADVENTURE STOP === ABSOLUTE END === ROUTE_TO_CAPSULE_22_AFTER_DEMON = false ROUTE_TO_CAPSULE_23_AFTER_DEMON = false NO_NEW_SCENE_AFTER_PHASE24 = true EXACT_CREDITS = "Esta aventura ha sido creada por Víctor Pedro Lucio Blanco, creador de Saga Antípodas" COLLABORATION_TEXT = "Si quieres publicar tus historias como partidas de rol adaptadas a este sistema de juego y al universo de Saga Antípodas, contacta con la Saga. Instagram: @dj_rol_master" DO_NOT_ASK_WHAT_PLAYER_DOES_NEXT = true DO_NOT_TOUCH_DALMA_CREATION = true === END SCENE 24 LOCK === | | --- | ## 47. Resumen ultracompacto para modelo limitado | SCENE 19 ROUTER: Eclipse + 19 NO realizada → 24-A online. Eclipse durante 19 → seguir 19. 19 completada → A anulada para siempre. Después de 19: Karlein vuelve con Asher a tiempo → 22 → 23. Karlein vivo + Dalma vivo + no entregado al límite → 24-B. Karlein muere antes de Asher → 24-C inmediata. A: NO decir que Karlein muere o se transforma. Usar final Demonio publicado. B: medianoche al final del día siguiente a 19. Karlein vivo se transforma. Karlein muere y cuerpo desaparece. Demonio dice EXACTAMENTE: "Son tus actos malignos los que han dado vida a mis demonios, ahora tendrás que enfrentarte a ellos" C: Karlein muere después de 19. Transformación inmediata del cadáver. Karlein sigue muerto. Cuerpo desaparece. Sin frase fija. DEMONIO BASE: V13 F6 R6 I6. EQUIPO: Mandoble flamígero + Coraza de acero mágico + Escudo de los Hacedores + Anillo de Piedra Negra. EFECTIVO: V13 F14 R13 I8. TR +4. MIEDO: -1 F/R/I al Dalma. DRENAR: +2 Vida al causar daño; máx. 13. SIN VIDA: no aturdimiento; inmune a venenos y pociones. No curación externa. Mandoble: +2 daño adicional. Fuerza colosal permite Mandoble + Escudo. HUIDA IMPOSIBLE. NO tirada. Pifia Demonio + 666 Dalma bajo condición publicada: victoria especial + cuatro objetos. Dalma muere → créditos → FIN. Demonio muere A → no resolver Karlein → créditos → FIN. Demonio muere B/C → Karlein muerto, cuerpo desaparecido, sin recompensa → créditos → FIN. Nunca 22/23 después del Demonio. | | --- | ## 48. Fuentes de contraste y jerarquía - Runtime público de Sangre y poder: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/ - Cápsula Free 19 — Gruta del sacrificio: estado de finalización del clímax y rescate de Karlein. - Cápsulas Free 20–23: continuidad posterior al clímax y ruta normal de regreso. - Carta oficial Demonio: Vida 13, Fuerza 6, Resistencia 6, Iniciativa 6; Miedo, Drenar, Fuerza colosal, Sin vida. - Catálogo oficial de cartas: Mandoble flamígero, Coraza de acero mágico, Escudo de los Hacedores y Anillo de Piedra Negra. - Reglas de tiradas especiales: 666 y Pifia. En caso de contradicción futura, prevalece el runtime canónico publicado y las decisiones expresas del autor sobre una inferencia de esta cápsula. FIN DE LA CÁPSULA FREE 24 CAPSULE_PAYLOAD_END