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Taxonomía de Tierras Antípodas

La colección de Nivel I reúne 150 cartas. La clasificación y cantidades se documentan en el manual textual de Antípodas, juego de rol con cartas.

TipoCantidadUso general
Dalmas26Personajes de los jugadores. Cada carta combina raza y profesión e incluye Vida, Fuerza, Resistencia, Iniciativa, modificadores y capacidades iniciales.
Enemigos27Criaturas, sectarios, bandidos, piratas, bestias y otros adversarios; el Creador puede usarlos como base y crear variantes.
Soldados5Guardias, mercenarios, milicianos y otros personajes armados; pueden actuar como aliados, adversarios, escoltas, vigilantes o PNJ neutrales.
Reliquias5Objetos únicos de gran poder y relevancia narrativa; pueden ser objetivos, origen de conflictos o recompensas excepcionales.
Armas20Equipo ofensivo y defensivo que incluye cuerpo a cuerpo, arcos, armas arrojadizas y escudos.
Armaduras5Protecciones que aumentan la Resistencia y supervivencia y pueden imponer restricciones.
Objetos12Objetos con bonificaciones pasivas, efectos situacionales o recursos de exploración.
Accesorios11Complementos que ocupan espacios corporales concretos y aportan capacidades o modificadores.
Emblemas2Cartas cuyo efecto puede extenderse al grupo de Dalmas según el juego correspondiente.
Habilidades10Capacidades especiales propias de profesiones; sus costes y frecuencia dependen del juego.
Hechizos8Poderes mágicos vinculados a profesiones hechiceras; costes, alcance y frecuencia dependen del juego.
Pociones7Consumibles que curan, potencian o alteran temporalmente al personaje.
Venenos4Consumibles aplicados a armas o ataques para producir daño o efectos debilitantes.
Trampas3Mecanismos, emboscadas o artefactos preparados que se activan al cumplirse sus condiciones.
Tesoros5Botines y hallazgos que conceden monedas u otros recursos.

Las cartas representan elementos del mundo. Su función concreta, costes, límites y ventanas de uso dependen del juego que las utilice.