Taxonomía de Tierras Antípodas
La colección de Nivel I reúne 150 cartas. La clasificación y cantidades se documentan en el manual textual de Antípodas, juego de rol con cartas.
| Tipo | Cantidad | Uso general |
|---|---|---|
| Dalmas | 26 | Personajes de los jugadores. Cada carta combina raza y profesión e incluye Vida, Fuerza, Resistencia, Iniciativa, modificadores y capacidades iniciales. |
| Enemigos | 27 | Criaturas, sectarios, bandidos, piratas, bestias y otros adversarios; el Creador puede usarlos como base y crear variantes. |
| Soldados | 5 | Guardias, mercenarios, milicianos y otros personajes armados; pueden actuar como aliados, adversarios, escoltas, vigilantes o PNJ neutrales. |
| Reliquias | 5 | Objetos únicos de gran poder y relevancia narrativa; pueden ser objetivos, origen de conflictos o recompensas excepcionales. |
| Armas | 20 | Equipo ofensivo y defensivo que incluye cuerpo a cuerpo, arcos, armas arrojadizas y escudos. |
| Armaduras | 5 | Protecciones que aumentan la Resistencia y supervivencia y pueden imponer restricciones. |
| Objetos | 12 | Objetos con bonificaciones pasivas, efectos situacionales o recursos de exploración. |
| Accesorios | 11 | Complementos que ocupan espacios corporales concretos y aportan capacidades o modificadores. |
| Emblemas | 2 | Cartas cuyo efecto puede extenderse al grupo de Dalmas según el juego correspondiente. |
| Habilidades | 10 | Capacidades especiales propias de profesiones; sus costes y frecuencia dependen del juego. |
| Hechizos | 8 | Poderes mágicos vinculados a profesiones hechiceras; costes, alcance y frecuencia dependen del juego. |
| Pociones | 7 | Consumibles que curan, potencian o alteran temporalmente al personaje. |
| Venenos | 4 | Consumibles aplicados a armas o ataques para producir daño o efectos debilitantes. |
| Trampas | 3 | Mecanismos, emboscadas o artefactos preparados que se activan al cumplirse sus condiciones. |
| Tesoros | 5 | Botines y hallazgos que conceden monedas u otros recursos. |
Las cartas representan elementos del mundo. Su función concreta, costes, límites y ventanas de uso dependen del juego que las utilice.