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Mirmaerín ya recorrió Aradín. Empieza por su relato y descubre cómo una campaña de rol terminó convertida en el origen de todo un universo.
Entrar en AradínUna campaña de rol se convirtió en novela. La novela abrió un mundo. Ahora puedes recorrerlo en libros, cartas, juegos y nuevas historias.
Aradín nació alrededor de una mesa y conserva esa huella: caminos que esconden decisiones, criaturas que no esperan a los héroes y Dalmas cuya historia se escribe al avanzar. Lee el mundo. Ponlo sobre la mesa. Haz que ocurra algo nuevo.

Mirmaerín ya recorrió Aradín. Empieza por su relato y descubre cómo una campaña de rol terminó convertida en el origen de todo un universo.
Entrar en Aradín
150 cartas convierten Dalmas, enemigos, reliquias, armas, magia y tesoros en piezas reales del mundo listas para volver a la mesa.
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Dirige una campaña, atraviesa Aradín hasta Kaalbhart o protege tu Reliquia frente a otro Master. Elige cómo quieres jugar Antípodas.
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Ersan, Erdan, criaturas de Amán, viejas leyendas y voces que no caben en una sola novela. Aradín es solo el principio.
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Antípodas también abandona el papel: ferias, jornadas, partidas y encuentros donde el mundo llega a una mesa compartida.
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Si quieres leerlo, jugarlo, reseñarlo, mostrarlo o construir algo junto a nosotros, aquí empieza la conversación.
EscribirnosHay una puerta que sigue cerrada. El Proyecto Gáldoras será desclasificado cuando 1.000 Dalmas se hayan registrado en la web.