Sangre y poder · Capa Free
Cápsula 06 / Capsula 06 — Casa del Gobernador
scene_id: 06_casa_gobernador · phase_id: 06_casa_gobernador
Localización: Villapreston · plaza principal · edificio de Gobernación · Día: 2 · Hora: día
El gran edificio de gobernación domina la plaza. Guardias del Sur custodian el acceso.
Alias: Cápsula 06 · Capsula 06 · 06 · 6 · Casa del Gobernador · 06_casa_gobernador · 06_casa_del_gobernador
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<!-- FREE_VNEXT_HEADER_START --> === FREE LIMITED MODEL EXECUTION HEADER === FREE_PROTOCOL_REQUIRED = true Protocol: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/ Protocol raw: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/PROTOCOLO_FREE.md Router: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/router/ Manifest: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/manifest.json CAPSULE: Cápsula 06 / Capsula 06 CAPSULE_ID: 06_casa_del_gobernador SCENE: 06_casa_gobernador PHASE: 06_casa_gobernador DAY: 2 TIME: día LOCATION: Villapreston · plaza principal · edificio de Gobernación ENTRY CONDITION: - canonical transition from one of: 05_bosque_arroyo - or recovered history/state selects this scene PLAYER CAN SEE NOW: - El gran edificio de gobernación domina la plaza. Guardias del Sur custodian el acceso. PLAYER ALREADY KNOWS: - Only facts present in the current structured state and legitimately revealed during this game. - PREVIOUS TEST SESSION != CURRENT GAME STATE. CREATOR KNOWS BUT MUST NOT REVEAL: - Consult the canonical scene, plot and knowledge matrix; filter every output through current state. - CREATOR KNOWLEDGE != DALMA KNOWLEDGE. IMPORTANT NPCS: - serkan AVAILABLE CLUES: - Only clues whose payload trigger is satisfied and recorded in current state. IMPORTANT TRIGGERS: - the current action establishes a canonical transition - allowed targets: 11_posada_dia2 NO-ROLL INFORMATION: - The scene opening and obvious visible elements above; never require a roll for information declared automatic in the payload. ROLL-DEPENDENT INFORMATION: - Read the complete payload and, when necessary, the canonical rules. A roll detects existing facts; it never creates clues. STATE CHANGES: - Apply only changes explicitly produced by the capsule, rules and current player action; then persist the structured state. ALLOWED EXITS: - Cápsula 11 NEXT CAPSULES: - https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/router/#capsula-11 IF DATA IS MISSING: follow canonical resource links below. Set NEED_DATA = true only for significant required data. 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DO NOT SEARCH FOR ANOTHER CAPSULE GENERICALLY. USE THE FREE ROUTER. READ THE COMPLETE CAPSULE WHEN ACCESS ALLOWS IT. CAPSULE_HEADER_LOADED = true CAPSULE_PAYLOAD_VERIFIED = false until CAPSULE_PAYLOAD_END has been read. === END LIMITED MODEL EXECUTION HEADER === <!-- FREE_VNEXT_HEADER_END --> CAPSULE_PAYLOAD_START <!-- Generated from the authored DOCX source. Do not edit this file without updating the source/reconciliation workflow. --> Fuente de origen: `Capsula_Free_06_Casa_del_Gobernador.docx` Jerarquía: runtime estable + decisiones acumulativas expresas + ampliaciones compatibles de esta cápsula. SANGRE Y PODER Cápsula Free 06 — Casa del Gobernador Documento operativo de escena · formato A4 imprimible | PRINCIPIO DE ESTA ESCENA Serkan es una falsa pista razonable, pero es inocente. La escena permite que el Dalma investigue la sospecha de Asher sin fabricar pruebas contra el gobernador. Serkan reconoce la rivalidad, se muestra serio y no evasivo y ofrece colaboración de los Guardias si aparece una amenaza real para Villapreston. En la mañana del Día 2, Celdris puede realizar aquí su primera entrega y salir por una puerta trasera de servicio; ese recorrido es ordinario y no constituye una pista de culpabilidad. | | --- | ## 1. Identificación SCENE_ID: 06_casa_gobernador Título: Casa del Gobernador / Gobernación Localización: Villapreston · plaza principal · edificio de Gobernación Control temporal: GLOBAL; nunca se reinicia al entrar Frontera de información: REVEALED_STATE Entradas canónicas del router: 03_casa_asher · 05_bosque_arroyo · 11_posada_dia2 Salida normal del router canónico: 11_posada_dia2; la capa Free conserva navegación libre cuando el controlador global reconozca otro destino legítimo ## 2. Reglas heredadas • Mantener CURRENT_DAY, CURRENT_TIME y ELAPSED_TIME sin reiniciarlos al entrar. • Leer y conservar el estado completo del Dalma: Vida, PRI, atributos, capacidades, equipo, dinero, consumibles, efectos y cartas reveladas. • REVEALED_STATE es la frontera de conocimiento del Dalma. No activar información sólo porque la cápsula la contenga. • No enumerar secretos futuros para prohibirlos y no nombrar información todavía desconocida al explicar una negativa. • No convertir una tirada alta en una prueba contra Serkan, una confesión, un documento incriminatorio o una nueva pista. • Importar VILLAPRESTON_URBAN_VIOLENCE_PROTOCOL y GLOBAL_TIME_CONTROL. • No resolver desde esta cápsula acontecimientos propios de la localización a la que el jugador se dirija después. ## 3. Protocolo de entrada 1. Leer CURRENT_DAY y CURRENT_TIME. 2. Leer REVEALED_STATE y comprobar qué sabe realmente el Dalma sobre Karlein, Asher, Serkan, los rumores y la búsqueda de los Guardias. 3. Leer el estado completo del Dalma y cualquier condición de violencia previa en Villapreston. 4. Comprobar si el evento temporal de Celdris correspondiente a la mañana del Día 2 ya ocurrió, está ocurriendo o todavía no ha sucedido. 5. Interpretar la intención de llegada: pedir audiencia, investigar a Serkan, seguir a Celdris, observar el edificio, solicitar ayuda, registrar, infiltrarse u otra acción. CURRENT_SCENE = 06_casa_gobernador TIME_CONTROL = GLOBAL KNOWLEDGE_BOUNDARY = REVEALED_STATE SERKAN_CREATOR_TRUTH = innocent DO_NOT_AUTO_ADVANCE = true ## 4. Verdad operativa de la escena • Serkan es el gobernador de Villapreston. • Asher y Serkan mantienen una rivalidad real vinculada a gobierno local, autoridad, tierras e influencia. • La sospecha de Asher contra Serkan es una teoría del PNJ, no una verdad del mundo. • Serkan no es responsable del secuestro de Karlein. • No existe una conspiración de Gobernación detrás de la desaparición. • La crítica local sobre una búsqueda demasiado breve de los Guardias no demuestra una orden de Serkan para detenerla. • La escena debe permitir al jugador reducir o descartar razonablemente esta falsa pista si investiga con competencia. | FALSA PISTA CONTROLADA El Creador conoce la inocencia de Serkan, pero no la anuncia automáticamente. El Dalma puede confrontarlo, observarlo, contrastar rumores o valorar su sinceridad. La investigación produce una reducción legítima de sospecha; nunca produce una prueba inventada de culpabilidad para mantener artificialmente el misterio. | | --- | ## 5. El edificio de Gobernación • Es el enorme edificio que ocupa uno de los lados de la plaza principal de Villapreston. • La plaza está bien iluminada y forma parte de la zona habitual de servicio de los Guardias del Sur. • Puede describirse actividad administrativa ordinaria compatible con la hora: entradas, salidas, papeles, puertas, escritorios o personal irrelevante, sin convertir esos elementos en PNJ o pistas. • No crear archivos secretos, celdas ocultas, pasadizos, cámaras clandestinas, símbolos de secta ni objetos significativos no definidos. • Existe una puerta trasera de servicio utilizada de forma ordinaria por Celdris durante su entrega de la mañana del Día 2. ## 6. Acceso y audiencia con Serkan ### 6.1 Horario normal / actividad diurna Si el Dalma solicita hablar con el gobernador por la desaparición de Karlein, una investigación vinculada a Asher o una amenaza potencial para Villapreston, obtener audiencia puede resultar relativamente sencillo. No exigir una tirada si el motivo es claro y legítimo. ### 6.2 Fuera de horario o de noche El reloj se respeta. No garantizar una audiencia inmediata por el mero hecho de llegar. Un motivo urgente puede justificar que el Dalma pida ser recibido; si no existe urgencia, puede indicársele que vuelva en un momento razonable. No inventar un bloqueo permanente ni una misión alternativa. ### 6.3 Personal de acceso Si hace falta intermediación, utilizar Guardias del Sur o personal administrativo irrelevante sin nombre. No crear un secretario, consejero, capitán o familiar persistente salvo que otra fuente canónica lo establezca. ## 7. Serkan — conducta canónica • Serio. • No evasivo cuando se le pregunta de forma directa por la acusación. • Capaz de reconocer abiertamente su rivalidad con Asher. • No confiesa ni insinúa responsabilidad porque no la tiene. • Puede mostrarse firme o molesto ante una acusación, sin convertir una reacción emocional en prueba de culpabilidad. • Si el Dalma plantea una amenaza real contra Villapreston, Serkan ofrece la colaboración de los Guardias. No hay una descripción física canónica disponible en las fuentes utilizadas para esta cápsula. No inventarla como si fuera un dato oficial. ## 8. Conocimiento positivo de Serkan | Tema | Respuesta operativa | | --- | --- | | Rivalidad con Asher | Reconoce que son rivales. La rivalidad afecta a gobierno local, autoridad, tierras e influencia. | | Acusación de secuestro | Niega la implicación con franqueza. La negación es sincera. | | Karlein / caso público | Puede reaccionar al caso en el marco de lo ya conocido por el Dalma; no aporta por sí mismo una pista nueva sobre el paradero. | | Búsqueda de los Guardias | No generar una orden secreta de detención ni una conspiración. El rumor de una búsqueda demasiado breve no se convierte en hecho. | | Amenaza real a Villapreston | Si el Dalma descubre una amenaza real para la población, Serkan afirma que contará con ayuda de los Guardias. | | Sectarios, Colina del Amanecer, ritual, genealogía | No atribuir a Serkan conocimientos especiales sobre estos elementos si el Dalma no se los ha comunicado y otra fuente no los establece. | ## 9. Rivalidad Asher–Serkan • La rivalidad es real; no debe borrarse sólo porque Serkan sea inocente. • Los ámbitos canónicos son: gobierno del pueblo, autoridad, tierras e influencia. • No inventar un litigio concreto, una fecha, un duelo, una deuda, una expropiación, una relación familiar o un episodio político específico. • Si el Dalma comunica que Asher lo señaló, Serkan puede reconocer la rivalidad y negar que ésta implique secuestrar a un niño. • La frase puede reformularse, pero debe conservar el sentido: «Asher y yo somos rivales; eso no significa que secuestre niños». ## 10. Investigar directamente a Serkan El jugador puede acusar, preguntar, contrastar, pedir explicaciones, observar reacciones o intentar descubrir contradicciones. Serkan responde desde la verdad establecida: rivalidad sí; secuestro no. • Una pregunta insistente puede producir más claridad de tono, no nuevos hechos. • Una reformulación no crea una versión distinta del relato. • Una tirada alta no hace que Serkan confiese algo falso. • Una pifia no transforma una reacción normal en una pista de culpabilidad objetiva. • Si el Dalma presenta una teoría sin pruebas, Serkan puede rechazarla o pedir fundamento. ## 11. Percepción / empatía sobre la sinceridad de Serkan Tipo: Maniobra Estática cuando exista incertidumbre real. Aplicar modificadores reales del Dalma, capacidades, nivel, equipo y circunstancias. | Resultado | Resolución | | --- | --- | | 0 o menos | Fallo con posible incomodidad social o mala lectura subjetiva. No crear una prueba falsa contra Serkan. | | 1–3 | No obtiene una lectura adicional fiable. | | 4–5 | Percibe que Serkan responde de forma directa y no muestra una evasividad evidente en lo que dice. | | 6 o más | Percibe con claridad una respuesta seria, firme y sincera al negar su implicación. Puede reducir razonablemente la sospecha. | | Tirada 666 | Obtiene una lectura excepcionalmente clara de la sinceridad de la respuesta. No equivale a conocimiento omnisciente de hechos que Serkan desconozca. | ON_SUCCESSFUL_SINCERITY_READ: REVEALED_STATE.serkan_appears_sincere = true ## 12. Rumor sobre la búsqueda de los Guardias Si el Dalma llega con el rumor de que los Guardias regresaron demasiado pronto o sospecha que alguien ordenó detener la búsqueda, mantener separados rumor y hecho. • La búsqueda de los Guardias no produjo pistas útiles. • En la Posada, Guardias que participaron pueden negar que alguien les ordenara dejar de buscar. • No crear una orden de Serkan, una carta sellada, una instrucción secreta ni una presión política inexistente. • Si el jugador confronta a Serkan con esa acusación, su respuesta no debe confirmar una conspiración inexistente. ## 13. Solicitar ayuda de los Guardias Serkan establece una condición clara: si el Dalma descubre una amenaza real para Villapreston, contará con la colaboración de los Guardias. • Una sospecha, un rumor o la rivalidad política no constituyen por sí solos una amenaza real demostrada. • No entregar automáticamente una escolta permanente por una petición genérica. • No crear un ejército, capitán, patrulla especial o número de refuerzos narrativos no definido por el estado y las reglas. • Si el Dalma presenta después información concreta de una amenaza, conservar la promesa de colaboración como estado y resolver su aplicación en el escenario correspondiente. STATE.serkan_guard_cooperation_promised = true|false ## 14. Evento temporal — Celdris en la mañana del Día 2 | EVENTO DE RUTA Durante la mañana del Día 2, Celdris realiza sus entregas en este orden: Casa del Gobernador → Casa de Asher → Casa de Heldris. En Gobernación utiliza una puerta trasera de servicio para salir hacia las calles que conducen a la zona de Asher. El Creador no presenta ese recorrido como sospechoso. | | --- | | Condición temporal | Resolución | | --- | --- | | Antes de la entrega | No adelantar el evento. Si el Dalma decide esperar, avanzar CURRENT_TIME de forma lógica hasta que ocurra o hasta que el jugador cambie de acción. | | Durante la entrega | Si la posición y atención del Dalma permiten observarla, puede ver a Celdris llegar y realizar la entrega destinada a Serkan. | | Después de la entrega | No repetirla. STATE.celdris_governor_delivery_completed permanece true. | | Día distinto / hora incompatible | No desplazar artificialmente a Celdris para que coincida con el jugador. | ## 15. Celdris — límites de información • Celdris es jinete y mensajero habitual de la ruta. • En la mañana del Día 2 lleva tres entregas: para Serkan, Asher y Heldris. • No revela el contenido ni la procedencia de esos envíos. • No conoce información útil sobre la desaparición, la secta o la Colina del Amanecer. • La entrega a Gobernación no convierte a Celdris en sospechoso. • Si el Dalma ya conoce a Celdris, conservar ese conocimiento; si sólo lo observa a distancia, no revelar automáticamente su nombre. ## 16. Puerta trasera de servicio • Existe y comunica el edificio con las calles hacia la zona de Asher. • Celdris la utiliza después de realizar su entrega a Serkan. • Si el Dalma espera únicamente ante la entrada principal, no ve salir a Celdris. • Este hecho no debe narrarse como una desaparición misteriosa ni como prueba de una conspiración. • Si el jugador inspecciona físicamente la parte trasera del edificio o cubre esa salida en el momento correcto, puede descubrir/observar la puerta sin que ello genere una pista adicional. • No añadir túneles, rutas secretas, símbolos, guardias encubiertos o conexiones clandestinas. REVEALED_STATE.governacion_service_door_known = true|false REVEALED_STATE.celdris_service_exit_seen = true|false ## 17. La entrega destinada a Serkan El canon disponible establece que existe una entrega para Serkan, pero no define en esta escena un contenido útil para la investigación. No completar ese vacío. • No inventar remitente. • No inventar contenido. • No convertir el paquete en documento sobre Karlein, Asher, Heldris, la secta o la Colina del Amanecer. • Si el jugador intenta averiguar su contenido, resolver la acción física/social que corresponda, pero un éxito no crea información canónica inexistente. • Serkan no utiliza la entrega para revelar una pista nueva. SERKAN_DELIVERY_CONTENT = UNDEFINED_SIGNIFICANT_INFO HIGH_ROLL_CREATES_PACKAGE_CLUE = false ## 18. Seguir a Celdris Si el Dalma está siguiendo a Celdris, la escena conserva su posición, distancia, sigilo y tiempo. La salida de Celdris por la puerta de servicio puede obligar al jugador a reaccionar según lo que realmente haya cubierto u observado. • Si sólo vigila la entrada principal, Celdris puede salir por detrás sin ser visto. • Si controla correctamente ambas rutas o descubre a tiempo la salida de servicio, puede continuar el seguimiento. • No teletransportar al Dalma tras Celdris si perdió contacto. • No resolver desde la 06 las entregas posteriores. Guardar estado y enrutar al escenario correspondiente si el jugador continúa siguiéndolo. STATE.celdris_followed = true|false STATE.celdris_lost_at_governacion = true|false ## 19. Preguntas previsibles a Serkan | Pregunta / intención | Resolución canónica | | --- | --- | | «¿Tiene problemas con Asher?» | Sí. Reconoce rivalidad sobre gobierno, autoridad, tierras e influencia. | | «Asher cree que usted secuestró a Karlein.» | Niega la implicación; puede reaccionar con firmeza, pero no de forma evasiva. | | «¿Por qué habría de creerle?» | Puede sostener su negativa y permitir que el Dalma investigue. No inventar una coartada concreta no establecida. | | «¿Ordenó detener la búsqueda?» | No convertir el rumor en hecho. No existe una orden secreta de Serkan que explique el fracaso de la búsqueda. | | «¿Me ayudará?» | Si descubre una amenaza real para Villapreston, contará con la ayuda de los Guardias. | | «¿Qué contenía el paquete de Celdris?» | No proporcionar contenido narrativamente significativo no establecido. | | Preguntas sobre secta/ritual/Colina todavía no revelados | No introducir esos elementos por iniciativa de Serkan. Responder desde lo que legítimamente sepa por el estado o por lo que el Dalma le comunique. | ## 20. Percepción general en Gobernación No exigir tirada para lo evidente. Una Percepción puede mejorar el detalle de elementos realmente presentes, pero no crear pistas. • Desde la plaza: edificio grande, actividad correspondiente a la hora, Guardias y accesos visibles. • En el interior permitido: elementos administrativos ordinarios. • La puerta trasera sólo se revela si la posición o la investigación del Dalma permiten descubrirla. • Una tirada alta no detecta «energía siniestra», sangre oculta, correspondencia culpable ni conducta sospechosa inexistente. ## 21. Registro, documentos e intrusión No existen pruebas incriminatorias definidas contra Serkan en Gobernación. • Observar zonas públicas no produce documentos de misión. • Registrar sin permiso puede requerir sigilo, subterfugio u otra maniobra apropiada. • Un éxito permite realizar la acción dentro de lo físicamente plausible, pero no genera un hallazgo significativo inexistente. • Puede describirse documentación administrativa corriente como ambientación, sin convertirla en información canónica nueva. • Si el Dalma es descubierto y coopera, puede ser expulsado, retenido brevemente o advertido según la gravedad sin iniciar automáticamente combate. • Si responde con agresión física, activar el protocolo urbano de violencia. ## 22. Persuasión, intimidación y acusaciones • Persuadir puede afectar acceso, disposición a escuchar o tono de la conversación cuando exista incertidumbre real. • Persuadir no puede convertir una sospecha en hecho ni hacer que Serkan revele información que no existe. • Intimidar puede deteriorar la relación o provocar una respuesta más firme; nunca produce una confesión falsa. • Una amenaza verbal por sí sola no activa automáticamente combate. • Forzar físicamente el acceso, atacar a Serkan, atacar a un Guardia o iniciar violencia armada sí activa el protocolo urbano. ## 23. Violencia en Gobernación Importar VILLAPRESTON_URBAN_VIOLENCE_PROTOCOL. Serkan no recibe estadísticas de combate inventadas. • La primera respuesta operativa total son 6 Guardias del Sur. • Cuando se convierten en enemigos revelados, ofrecer una única vez la carta oficial de Guardias del Sur. • Cada Guardia utiliza el loadout urbano ya establecido: Cota de mallas, Yelmo de forja, Chaleco de cuero, Lanza y Escudo completo. • Conservar Vida, PRI, consumibles, armas arrojadas, equipo y efectos entre fases del enfrentamiento. • No crear guardaespaldas especiales, campeón del gobernador, asesinos, magos cortesanos ni refuerzos distintos de los definidos por el protocolo urbano. ## 24. Flujo urbano de violencia physical_aggression → first_response_total = 6_Guardias_del_Sur → surrender = equipment_confiscated + jail_2_days → defeat_first_6 = +12_Guardias_del_Sur_without_recovery → defeat_total_18 = town_fears_dalma + main_line_abandoned → flee_after_violence = main_line_abandoned + global_clock_continues → GLOBAL_TIMED_EVENT_X24 remains_controller_owned ## 25. Rendición y cárcel • El Dalma puede rendirse mientras sea razonable aceptar la rendición. • Armas, armaduras, accesorios y equipo utilizable quedan confiscados. • Condena operativa: 2 días de cárcel. • No generar una aventura carcelaria, pistas, conspiraciones o una fuga automática. • El reloj global continúa y puede alcanzar el acontecimiento del eclipse conforme al protocolo general. ## 26. Si derrota a los 18 Guardias • No aparecen fuerzas organizadas adicionales en Villapreston. • La población teme al Dalma. • La línea principal de misión queda abandonada. • No transformar Gobernación en fuente de tesoros, armas, dinero significativo o documentación secreta. • El reloj global continúa hacia el evento obligatorio correspondiente. ## 27. Salida libre y cambio de escenario La cápsula no obliga a volver a la Posada ni a seguir una investigación concreta. Cuando el Dalma decide marcharse: 1. Guardar STATE y REVEALED_STATE. 2. Actualizar CURRENT_TIME y ELAPSED_TIME con conversación, espera, investigación y desplazamiento. 3. Interpretar la intención de destino del jugador. 4. Consultar el router/controlador global para identificar la cápsula de destino válida. 5. Cargar la cápsula de destino y entregarle día, hora, estado, información revelada, localización previa e intención. 6. No resolver desde Gobernación los acontecimientos de la localización de destino. La salida normal del router canónico desde 06 es 11_posada_dia2. La capa Free mantiene la libertad ya establecida por las cápsulas previas cuando el controlador global reconoce otra transición legítima derivada de la intención y del estado. ## 28. Control temporal específico del Día 2 • La entrega de Celdris en Gobernación ocurre durante la mañana del Día 2 y sólo una vez. • Después continúa hacia Asher y después hacia Heldris. • No adelantar ni retrasar artificialmente esas entregas para que el Dalma las presencie. • Si el evento ya ocurrió, conservarlo como hecho del mundo aunque el Dalma no lo haya visto. • No revelar al jugador lo que no observó sólo porque el Creador conoce la cronología. STATE.celdris_governor_delivery_completed = true|false ## 29. Estado a conservar STATE.governacion_known = true|false STATE.governacion_visited = true|false STATE.serkan_met = true|false STATE.serkan_guard_cooperation_promised = true|false STATE.celdris_governor_delivery_completed = true|false STATE.celdris_followed = true|false STATE.celdris_lost_at_governacion = true|false REVEALED_STATE.serkan_is_governor = true|false REVEALED_STATE.serkan_asher_rivalry = true|false REVEALED_STATE.serkan_denies_involvement = true|false REVEALED_STATE.serkan_appears_sincere = true|false REVEALED_STATE.serkan_promises_guard_help_for_real_threat = true|false REVEALED_STATE.celdris_seen_at_governacion = true|false REVEALED_STATE.governacion_service_door_known = true|false REVEALED_STATE.celdris_service_exit_seen = true|false Conservar además todos los estados heredados de escenas anteriores y nunca degradar información legítimamente revelada. ## 30. Referencias mecánicas que la integración debe enlazar • Maniobras Estáticas: Percepción / empatía / Persuasión / Intimidación cuando proceda. • Sigilo, intrusión y acciones encubiertas cuando exista incertidumbre real. • Protocolo urbano de violencia de Villapreston. • Reglas de combate. • Carta oficial de Guardias del Sur y loadout urbano. • Controlador global de tiempo. • Router de escenas y evento de Celdris del Día 2. • Fase canónica 06_casa_gobernador y sus fuentes HTML/TXT. En producción, Codex debe resolver las URLs canónicas exactas desde los recursos oficiales. No inventar URLs dentro de la cápsula. ## 31. Pruebas mínimas de conformidad 1. El Dalma llega con una razón legítima en horario razonable: puede obtener audiencia sin una tirada obligatoria. 2. Pregunta por la rivalidad: Serkan reconoce rivalidad sobre gobierno, autoridad, tierras e influencia. 3. Acusa a Serkan del secuestro: lo niega; no aparece confesión ni contradicción inventada. 4. Percepción/empatía 6+: detecta una respuesta sincera y no evasiva; no obtiene conocimiento omnisciente. 5. Pregunta por el rumor de la búsqueda: no se crea una orden secreta de Serkan. 6. Solicita ayuda sin aportar amenaza real: no recibe automáticamente una escolta permanente. 7. Presenta una amenaza real: se conserva la promesa de colaboración de los Guardias. 8. Día 2 mañana y Celdris aún no ha entregado: el evento puede ocurrir conforme al reloj. 9. Espera sólo en la entrada principal: Celdris puede salir por la puerta trasera sin ser visto. 10. Descubre la puerta de servicio: se trata como acceso ordinario, no como prueba de conspiración. 11. Pregunta qué contenía la entrega de Celdris: no se inventa contenido ni remitente. 12. Registra documentos con tirada alta: no aparecen pruebas incriminatorias ni pistas nuevas. 13. Amenaza verbalmente: no se activa automáticamente combate. 14. Agrede físicamente: se activa el protocolo urbano con primera respuesta total de 6 Guardias. 15. Decide otro destino: guardar reloj + STATE + REVEALED_STATE y cargar la cápsula correspondiente sin resolverla desde la 06. ## 32. Lock final de ejecución === SCENE 06 EXECUTION LOCK === CURRENT_SCENE = 06_casa_gobernador INFORMATION_BOUNDARY = REVEALED_STATE GLOBAL_TIME = PERSISTENT SERKAN = governor + serious + non_evasive + innocent ASHER_SERKAN_RIVALRY = real SERKAN_KIDNAPPER = false HIGH_ROLL_CREATES_GUILT_EVIDENCE = false SERKAN_GUARD_HELP = only_if_real_threat_is_discovered CELDRIS_DAY2_ROUTE = Posada → Governor → Asher → Heldris CELDRIS_GOVERNOR_EXIT = rear_service_door REAR_SERVICE_DOOR_IS_SUSPICIOUS = false SERKAN_PACKAGE_SIGNIFICANT_CONTENT = undefined_do_not_invent URBAN_VIOLENCE_PROTOCOL = inherited FREE_DESTINATION_ROUTING = controller_owned DO_NOT_TOUCH_DALMA_CREATION = true === END LOCK === ## 33. Resumen ultracompacto para modelo limitado CASA DEL GOBERNADOR / GOBERNACIÓN. Villapreston. Hereda reloj + STATE + REVEALED_STATE. Serkan es el gobernador. Serio, no evasivo. Asher y Serkan son rivales por gobierno/autoridad/tierras/influencia. VERDAD DEL CREADOR: Serkan es inocente. La sospecha de Asher es una falsa pista. Confrontación: Serkan reconoce rivalidad y niega el secuestro sinceramente. Percepción/empatía alta: puede confirmar sinceridad; nunca crear prueba de culpa. Guardias: si el Dalma descubre una amenaza real para Villapreston, Serkan promete colaboración. DÍA 2 MAÑANA: Celdris entrega primero aquí, luego Asher, luego Heldris. Celdris sale de Gobernación por puerta trasera de servicio. Si el Dalma vigila sólo la entrada principal, no lo ve salir. La puerta trasera es ordinaria, NO una pista. No inventar conspiración. Contenido/remitente del paquete de Serkan: no definido para la investigación; no inventar. Registro/intrusión: no hay documentos incriminatorios ni pistas secretas definidas. Violencia: protocolo urbano heredado 6 Guardias → +12 si son derrotados → cárcel si rendición → línea principal abandonada si derrota a 18. Salida: guardar tiempo + STATE + REVEALED_STATE → router/controlador → cápsula de destino. Fin de la Cápsula Free 06 CAPSULE_PAYLOAD_END