Sangre y poder · Capa Free
Cápsula 08 / Capsula 08 — Armería Punta de Lanza
scene_id: 08_punta_lanza · phase_id: 08_punta_lanza
Localización: Villapreston · Día: 2 · Hora: día
La armería ofrece armas y armaduras para viajeros y combatientes.
Alias: Cápsula 08 · Capsula 08 · 08 · 8 · Armería Punta de Lanza · 08_punta_lanza · 08_armeria_punta_de_lanza
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<!-- FREE_VNEXT_HEADER_START --> === FREE LIMITED MODEL EXECUTION HEADER === FREE_PROTOCOL_REQUIRED = true Protocol: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/ Protocol raw: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/PROTOCOLO_FREE.md Router: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/router/ Manifest: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/manifest.json CAPSULE: Cápsula 08 / Capsula 08 CAPSULE_ID: 08_armeria_punta_de_lanza SCENE: 08_punta_lanza PHASE: 08_punta_lanza DAY: 2 TIME: día LOCATION: Villapreston ENTRY CONDITION: - canonical transition from one of: 07_templo - or recovered history/state selects this scene PLAYER CAN SEE NOW: - La armería ofrece armas y armaduras para viajeros y combatientes. PLAYER ALREADY KNOWS: - Only facts present in the current structured state and legitimately revealed during this game. - PREVIOUS TEST SESSION != CURRENT GAME STATE. CREATOR KNOWS BUT MUST NOT REVEAL: - Consult the canonical scene, plot and knowledge matrix; filter every output through current state. - CREATOR KNOWLEDGE != DALMA KNOWLEDGE. IMPORTANT NPCS: - None declared in the compact canonical scene record. AVAILABLE CLUES: - Only clues whose payload trigger is satisfied and recorded in current state. IMPORTANT TRIGGERS: - the current action establishes a canonical transition - allowed targets: 11_posada_dia2 NO-ROLL INFORMATION: - The scene opening and obvious visible elements above; never require a roll for information declared automatic in the payload. ROLL-DEPENDENT INFORMATION: - Read the complete payload and, when necessary, the canonical rules. A roll detects existing facts; it never creates clues. STATE CHANGES: - Apply only changes explicitly produced by the capsule, rules and current player action; then persist the structured state. ALLOWED EXITS: - Cápsula 11 NEXT CAPSULES: - https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/router/#capsula-11 IF DATA IS MISSING: follow canonical resource links below. Set NEED_DATA = true only for significant required data. CANONICAL_LOOKUP_MAP - scene: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/aventura/escenas/08_punta_lanza.json - phase: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/phased/phases/08_punta_lanza.html - rules: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/06_REFERENCIA_RAPIDA_REGLAS_IA.json - manual: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/05_MANUAL_COMPLETO_ANTIPODAS.md - creation: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/03_RAZAS_PROFESIONES_CREACION.json - equipment: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/09_EQUIPO_INICIAL_DISPONIBLE.json - cards: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/07_CARTAS_NIVEL_I.json - card_assets: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/32_ASSET_MANIFEST.json - npcs: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/13_PNJ_SANGRE_Y_PODER.json - knowledge_matrix: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/14_MATRIZ_DE_CONOCIMIENTO.json - plot: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/10_SANGRE_Y_PODER_TRAMA_CREADOR.md - complete_adventure: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/17_AVENTURA_COMPLETA_SANGRE_Y_PODER.md - chronology: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/11_SANGRE_Y_PODER_ESTADO_CRONOLOGIA.json - clues: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/22_PISTAS_Y_DEDUCCIONES.json - anti_blocking: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/23_SISTEMA_ANTIBLOQUEO.md - improvisation_rules: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/29_REGLAS_IMPROVISACION_NO_INVENCION.md - runtime_state_schema: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/28_ESTADO_DE_PARTIDA_SCHEMA.json - free_state_schema: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/state-schema.json DO NOT INVENT CANON. DO NOT SEARCH FOR ANOTHER CAPSULE GENERICALLY. USE THE FREE ROUTER. READ THE COMPLETE CAPSULE WHEN ACCESS ALLOWS IT. CAPSULE_HEADER_LOADED = true CAPSULE_PAYLOAD_VERIFIED = false until CAPSULE_PAYLOAD_END has been read. === END LIMITED MODEL EXECUTION HEADER === <!-- FREE_VNEXT_HEADER_END --> CAPSULE_PAYLOAD_START <!-- Generated from the authored DOCX source. Do not edit this file without updating the source/reconciliation workflow. --> Fuente de origen: `Capsula_Free_08_Armeria_Punta_de_Lanza.docx` Jerarquía: runtime estable + decisiones acumulativas expresas + ampliaciones compatibles de esta cápsula. ## Reconciliación acumulativa obligatoria El catálogo final es la unión del catálogo publicado y las adiciones compatibles de esta cápsula; ningún producto activo se retira. `Maza de guerra` se incorpora como excepción nominativa de Punta de Lanza por 3 Òros y 2 Platas sin elevar el límite común global. Una vez fusionado, Free y runtime normal usan exactamente este mismo catálogo final cerrado. SANGRE Y PODER Cápsula Free 08 — Armería Punta de Lanza Documento completo de ejecución de escena | PRINCIPIO DE ESTA ESCENA | | --- | | Punta de Lanza es una armería de Villapreston con catálogo cerrado de armas y armaduras. La cápsula conserva el estado completo del Dalma, permite comprar, vender, negociar o intentar robar, y deriva al manual las reglas generales de uso. La trama general sólo se consulta cuando una acción del jugador plantee una cuestión narrativa que deba resolverse inequívocamente desde ella. | ## 1. Identificación SCENE_ID: 08_punta_lanza Título: Armería Punta de Lanza Localización: Villapreston Control temporal: GLOBAL; nunca se reinicia al entrar Frontera de información: REVEALED_STATE + conocimiento local ordinario del comerciante Entrada: el Dalma busca una armería, armas, armaduras o decide acudir a Punta de Lanza Salida: libre; la intención del jugador determina la cápsula de destino ## 2. Principio operativo LEE E INTERIORIZA COMPLETAMENTE ESTA CÁPSULA ANTES DE RESPONDER. CURRENT_SCENE = 08_punta_lanza Leer CURRENT_DAY, CURRENT_TIME y ELAPSED_TIME. Leer REVEALED_STATE y el estado completo del Dalma. Leer dinero, inventario, equipo equipado, profesión, condición de hechicero y atributos actuales. Leer revealed_card_assets para no duplicar innecesariamente cartas ya mostradas. Conservar efectos persistentes procedentes de escenas anteriores. Comprobar el estado urbano de Villapreston antes de resolver cualquier conflicto. • La cápsula resuelve primero con sus hechos locales y el estado recibido. • Las reglas generales de maniobras, combate, equipo, manos, armaduras, arrojadizas, comercio y economía se consultan en el manual cuando sea necesario precisar su aplicación. • La trama general no se abre automáticamente. Sólo se consulta cuando la acción del jugador exige resolver una cuestión que pertenece claramente a la trama global y la cápsula local no contiene autoridad suficiente para decidirla. • La información utilizada en la respuesta visible debe respetar siempre el conocimiento disponible para el Dalma y para el interlocutor de la escena. • No usar búsquedas generales, Reddit, Medium ni fuentes externas para completar la escena. ## 3. Recursos canónicos auxiliares Cada cápsula Free mantiene disponibles dos recursos de apoyo. Su existencia no obliga a consultarlos en cada respuesta. MANUAL — Antípodas, juego de rol con cartas: abrir manual canónico MANUAL_URL = https://sagaantipodas.com/ia/juegos/antipodas-juego-rol-con-cartas/manual/ TRAMA GENERAL — Sangre y poder: abrir trama general del Creador TRAMA_GENERAL_URL = https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/10_SANGRE_Y_PODER_TRAMA_CREADOR.md • MANUAL_URL: usar cuando una regla, uso, restricción, maniobra o efecto mecánico requiera precisión. • TRAMA_GENERAL_URL: acceso exclusivamente condicional. Abrir sólo cuando una acción concreta del jugador necesite una respuesta que deba dirimirse claramente como parte de la trama general. • Si la cuestión puede resolverse con esta cápsula, STATE, REVEALED_STATE o conocimiento local ordinario, no cargar la trama general. ## 4. Descripción operativa de Punta de Lanza Punta de Lanza es una armería de Villapreston dedicada a armas y armaduras para viajeros y combatientes. La documentación actual no fija un nombre propio para el comerciante ni una descripción arquitectónica detallada del establecimiento. • Puede improvisarse ambientación comercial menor: mostrador, soportes, estantes, herramientas, metal, cuero, madera y actividad ordinaria de armería. • Puede existir un comerciante funcional que atienda, cobre, compre equipo, valore mercancía y dé indicaciones locales. • La ambientación no crea mercancías nuevas, pistas, recompensas ni hechos significativos. Después de la descripción inicial, devolver la iniciativa: «¿Qué haces?» ## 5. Comerciante — conocimiento local El comerciante de Punta de Lanza posee el conocimiento ordinario esperable de un habitante de Villapreston. • Conoce las localizaciones públicas de la población y puede dar indicaciones para llegar a ellas. • Conoce los establecimientos y servicios habituales del pueblo. • Conoce a sus habitantes en el grado social razonable de un lugareño: nombres, cargos, oficios, relaciones públicas y hechos conocidos en la comunidad cuando proceda. • Su conocimiento no se extiende automáticamente a información privada, secreta o no disponible para un habitante normal. • Cuando una pregunta rebase su conocimiento positivo, responder naturalmente desde la incertidumbre sin completar el vacío por invención. ## 6. Catálogo cerrado de Punta de Lanza El inventario operativo de la armería está formado exactamente por las cartas siguientes. La disponibilidad no se determina por un límite general de precio: manda esta lista cerrada. | Arma | Modificadores | Precio | Texto específico de carta | | --- | --- | --- | --- | | Arco de los Hacedores | FUE +3 | 1 Òro 5 Plata | Cuenta como arco. Ocupa ambas manos. | | Arco y carcaj | FUE +2 | 7 Plata | Cuenta como arco. Ocupa ambas manos. | | Daga | FUE +1 | 7 Plata | Arrojada: usa +2 Fuerza. | | Daga de los Hacedores | FUE +1 · INI +1 | 1 Òro | Arrojada: usa +2 Fuerza. | | Escudo completo | RES +1 | 5 Plata | Contra flechas y armas arrojadizas usa +2 Resistencia. | | Escudo de los Hacedores | RES +2 · INI +1 | 1 Òro 5 Plata | Contra flechas y armas arrojadizas usa +2 Resistencia. | | Espada ancha | FUE +2 | 5 Plata | — | | Espada corta | FUE +2 | 7 Plata | Arrojada: usa +1 Fuerza. | | Espada de los Hacedores | FUE +2 · INI +1 | 1 Òro | — | | Hacha | FUE +2 · INI −1 | 5 Plata | Arrojada: usa +1 Fuerza. | | Hacha arrojadiza | FUE +1 | 8 Plata | Al ser arrojada usa +3 Fuerza. | | Hacha de combate | FUE +5 | 3 Òros | Ocupa ambas manos. | | Lanza | FUE +1 · INI +1 | 1 Òro | Arrojada: usa +3 Fuerza. | | Mandoble | FUE +4 · INI +1 | 3 Òros | Ocupa ambas manos. | | Maza | FUE +1 | 7 Plata | Si el oponente lleva armadura, usa +3 Fuerza. | | Maza de guerra | FUE +4 | 3 Òros 2 Plata | Si el oponente lleva armadura, usa +6 Fuerza. Ocupa ambas manos. | | Armadura | Modificadores | Precio | Texto específico de carta | | --- | --- | --- | --- | | Armadura completa | RES +4 · INI −1 | 3 Òros | Armadura metálica. Los hechiceros no pueden usarla. | | Cota de mallas | RES +3 | 2 Òros | Armadura metálica. Los hechiceros no pueden usarla. | | Pieles de oso | RES +1 | 2 Plata | — | | Placas de cuero duro | RES +2 | 1 Òro | — | ### 6.1 Verificación de las cinco incorporaciones expresas Los siguientes datos quedan fijados expresamente en esta cápsula: | Carta | Datos | Valor | JPG | | --- | --- | --- | --- | | Cota de mallas | RES +3 | 2 Òros | cotademallas.jpg | | Armadura completa | RES +4 · INI −1 | 3 Òros | armaduracompleta.jpg | | Hacha de combate | FUE +5 · 2 manos | 3 Òros | hachadecombate.jpg | | Maza de guerra | FUE +4 · 2 manos | 3 Òros 2 Plata | mazadeguerra.jpg | | Mandoble | FUE +4 · INI +1 · 2 manos | 3 Òros | mandoble.jpg | ## 7. Presentación del catálogo Si el Dalma pregunta qué vende la tienda, enumerar o resumir el catálogo en texto. No es necesario desplegar todas las imágenes para presentar la mercancía. • Los precios son visibles y pueden comunicarse sin tirada. • No se requiere Percepción para reconocer mercancía expuesta normalmente. • Si el jugador pregunta por una carta concreta, puede recibir nombre, atributos, precio, manos, restricciones y texto específico de la carta. • La aplicación detallada de su uso se remite al manual cuando sea necesaria. ## 8. Cartas oficiales y JPG Cuando una carta sea seleccionada para verla, comprada, robada con éxito o el jugador pida expresamente su imagen, mostrar el JPG oficial correspondiente. No recrear arte ni generar una carta sustitutiva. | Carta | JPG oficial | | --- | --- | | Arco de los Hacedores | arcodeloshacedores.jpg | | Arco y carcaj | arcoycarcaj.jpg | | Daga | daga.jpg | | Daga de los Hacedores | dagadeloshacedores.jpg | | Escudo completo | escudocompleto.jpg | | Escudo de los Hacedores | escudodeloshacedores.jpg | | Espada ancha | espadaancha.jpg | | Espada corta | espadacorta.jpg | | Espada de los Hacedores | espadadeloshacedores.jpg | | Hacha | hacha.jpg | | Hacha arrojadiza | hachaarrojadiza.jpg | | Hacha de combate | hachadecombate.jpg | | Lanza | lanza.jpg | | Mandoble | mandoble.jpg | | Maza | maza.jpg | | Maza de guerra | mazadeguerra.jpg | | Armadura completa | armaduracompleta.jpg | | Cota de mallas | cotademallas.jpg | | Pieles de oso | pielesdeoso.jpg | | Placas de cuero duro | placasdecueroduro.jpg | ## 9. Seleccionar, comprar y equipar Seleccionar una carta para examinarla no equivale a comprarla. Comprar no equivale a equiparla. ON_SELECT: show_card_data + show_official_jpg; inventory_unchanged ON_PURCHASE: subtract_price + add_to_inventory + do_not_auto_equip ON_EQUIP_REQUEST: validate_manual_rules + update_equipment + recalculate_attributes • Antes de comprar, comprobar el precio final de la operación y el dinero exacto del Dalma. • No permitir saldo negativo. • Después de comprar, añadir la carta al inventario. • Sólo modificar el equipo si el jugador declara que desea equipar o sustituir un objeto. • Las reglas de manos, restricciones, armaduras, arrojadizas y compatibilidades se resuelven conforme al manual y al texto de la carta. • Recalcular atributos desde su base y el equipo realmente activo; no duplicar modificadores. ## 10. Tirada de Comercio — compra El Dalma puede negociar el precio de una compra mediante una Maniobra Estática de Comercio. La resolución usa las reglas generales de maniobras del manual y los resultados especiales definidos aquí. Dificultad base de la negociación: Normal, antes de modificadores personales, contextuales o persistentes. | Resultado | Efecto comercial | | --- | --- | | Fallo normal | Sin efecto sobre el precio. | | Éxito parcial | 5 % de descuento. | | Éxito | 10 % de descuento. | | Tirada 666 | 20 % de descuento. | | Pifia | La tienda incrementa en 10 % los precios que cobra a ese Dalma durante el resto de la aventura. | Una vez fijado el precio de una operación concreta, no se repite la misma negociación sin un cambio material en la transacción. ### 10.1 Precio persistente después de una pifia STATE.punta_lanza_price_markup = 0|10_percent IF commerce_fumble: punta_lanza_price_markup = 10_percent CURRENT_SHOP_PRICE = canonical_price * 1.10 # si el recargo está activo FINAL_BUY_PRICE = CURRENT_SHOP_PRICE * (1 - negotiated_discount) El recargo del 10 % es propio de Punta de Lanza y permanece durante el resto de la aventura para ese Dalma. Si ya está activo, una nueva pifia mantiene el mismo recargo y no lo duplica. ## 11. Vender equipo al comerciante Punta de Lanza puede comprar objetos al Dalma. • Si el objeto que se quiere vender forma parte del catálogo de Punta de Lanza, la oferta base es el 60 % de su valor canónico. • Si el objeto no forma parte del catálogo, la oferta base es el 50 % de su valor canónico. • El objeto debe existir realmente en el inventario del Dalma y debe tener un valor canónico identificable. • Al completar la venta, retirar el objeto del inventario y añadir al dinero del Dalma la cantidad acordada. ### 11.1 Comercio al vender El Dalma también puede negociar la oferta de compra del comerciante mediante una Maniobra Estática de Comercio. | Resultado | Efecto sobre la venta | | --- | --- | | Fallo normal | La oferta permanece en su valor base: 60 % o 50 %. | | Éxito parcial | La oferta calculada aumenta un 5 %. | | Éxito | La oferta calculada aumenta un 10 %. | | Tirada 666 | La oferta calculada aumenta un 20 %. | | Pifia | La oferta no mejora y se activa el recargo permanente del 10 % en los precios que la tienda cobra al Dalma. | BASE_SELL_OFFER = canonical_value * 0.60 # si está en catálogo BASE_SELL_OFFER = canonical_value * 0.50 # si no está en catálogo FINAL_SELL_OFFER = BASE_SELL_OFFER * (1 + commerce_bonus) ## 12. Modificadores persistentes de Comercio Los modificadores persistentes se conservan entre visitas a la tienda. STATE.punta_lanza_price_markup = 0|10_percent STATE.punta_lanza_commerce_distrust = 0|-2 • El recargo de precio modifica lo que el comerciante cobra al Dalma. • La desconfianza modifica las futuras Maniobras de Comercio realizadas en Punta de Lanza. • Otros modificadores persistentes ya activos sobre las acciones del Dalma continúan aplicándose conforme a su propia regla. ## 13. Robo en Punta de Lanza Intentar sustraer mercancía de la tienda se resuelve como una Maniobra de robo de dificultad Difícil. Consultar en el manual el modificador exacto y la resolución general de la maniobra. • El objeto debe existir realmente en la tienda o ser un elemento ordinario coherente con la acción. • Una tirada no crea mercancía adicional ni objetos especiales. • Si el robo se consuma con éxito, la carta pasa al inventario del Dalma sin pago y se conserva su identidad exacta. ### 13.1 Fallo normal al robar Si el intento obtiene un fallo normal, el Dalma hace un gesto o movimiento que el comerciante advierte. No ha conseguido sustraer el objeto, pero el comerciante desconfía de él a partir de ese momento. STATE.punta_lanza_commerce_distrust = -2 Desde entonces, todas las futuras Maniobras de Comercio del Dalma en Punta de Lanza reciben un modificador adicional de −2. ### 13.2 Resultado parcial Si la maniobra produce un resultado parcial, resolver el grado de éxito conforme a las reglas generales del manual y a la ficción inmediata de la acción. No añadir una penalización permanente distinta de las definidas en esta cápsula. Si el objeto no llega a ser sustraído, el inventario no cambia. ### 13.3 Pifia al robar Una pifia provoca una intervención inmediata de las autoridades. El robo no se completa y se llama a los Guardias del Sur. La multa es igual al doble del valor canónico del objeto que intentaba sustraer. FINE = 2 * stolen_item_canonical_value • Si puede pagar la multa completa, se descuenta y el incidente se resuelve sin pena de cárcel adicional. • Si no puede pagarla completa, se aplica primero el dinero disponible al pago y se calcula la parte impagada en las equivalencias monetarias del manual. • Por cada Òro completo que quede impagado, el Dalma cumple 1 día de cárcel. • Si la deuda impagada total es inferior a 1 Òro, no se aplica un día de cárcel: se le retira todo su dinero salvo 2 monedas de bronce y queda libre con una advertencia clara. • Si, tras contabilizar los Òros completos de una deuda superior, queda una fracción inferior a 1 Òro, esa fracción se resuelve al final con la misma regla de cantidad inferior a un Òro. ### 13.4 Efectos sobre el reloj Cada día de cárcel avanza el reloj global un día completo. El estado de la aventura, la información revelada y cualquier efecto persistente continúan existiendo durante el encarcelamiento. Si el avance temporal alcanza un acontecimiento global obligatorio, el controlador correspondiente conserva prioridad y debe enrutar la partida conforme a sus condiciones. ## 14. Conducta ilícita y violencia Robo, fraude, amenazas o alteraciones del orden se resuelven según su naturaleza. Una discusión o negociación dura no equivale automáticamente a violencia física. • Ante una agresión física, importar el protocolo urbano vigente de Villapreston. • El comerciante funcional no recibe estadísticas de combate inventadas. • Si el Dalma ya llega con hostilidad urbana o consecuencias legales activas, no reiniciarlas al entrar en la tienda. ## 15. Preguntas sobre Villapreston El comerciante puede responder como un lugareño normal sobre la población, sus lugares y sus habitantes cuando la pregunta se encuentre dentro de un conocimiento público razonable. • Puede orientar al Dalma hacia tiendas, posada, templo, Gobernación y otros lugares públicos conocidos. • Puede identificar a habitantes conocidos socialmente y describir su función pública o relación cotidiana cuando corresponda. • No es necesario realizar una tirada para obtener una indicación ordinaria que el comerciante conoce. • Si la respuesta exige algo que excede el conocimiento local y pertenece claramente a la trama general, aplicar el protocolo de acceso condicional a TRAMA_GENERAL_URL antes de responder. ## 16. Percepción y búsquedas en la tienda No se requiere Percepción para reconocer el establecimiento, ver mercancía expuesta o preguntar precios. • Una búsqueda o Percepción puede describir con mayor precisión elementos ordinarios realmente presentes. • Una tirada alta no amplía el catálogo cerrado ni convierte ambientación en un hallazgo significativo. • Si el jugador busca un elemento significativo que la cápsula no define, resolver desde la ausencia de evidencia sin crearlo. ## 17. Horario y reloj global Punta de Lanza funciona como establecimiento comercial durante un horario diurno razonable. La cápsula no fija una hora numérica de apertura o cierre; utilizar CURRENT_TIME y coherencia local. • No reiniciar el reloj al entrar. • Examinar unas pocas mercancías o realizar una compra consume minutos razonables. • Conversaciones extensas, negociaciones repetidas sobre operaciones distintas o incidentes consumen tiempo proporcional. • Si llega cuando la tienda no está operativa, puede esperar o elegir otro destino; avanzar el reloj según su decisión. ## 18. Salida libre y enrutado El jugador puede abandonar Punta de Lanza en cualquier momento. La cápsula no decide por él el siguiente destino. Guardar STATE y REVEALED_STATE. Guardar dinero, inventario, equipo y revealed_card_assets. Guardar punta_lanza_price_markup y punta_lanza_commerce_distrust. Actualizar CURRENT_TIME y ELAPSED_TIME. Interpretar la intención de destino. Identificar la cápsula correspondiente. Cargar la cápsula de destino y entregarle todo el estado acumulado. Ejemplos de enrutado: | Intención | Destino | | --- | --- | | Posada | Cápsula de Reposo de Dalma correspondiente al día/hora real | | Casa de Asher | Cápsula 03 | | Casa de Teolin | Cápsula 04 | | Bosque del Arroyo | Cápsula 05 | | Gobernación | Cápsula 06 | | Templo de Reéjtar | Cápsula 07 | | Objetos mágicos / alquimia | Cápsula 09 — Desván de Thal | | Equipo de viaje / provisiones | Cápsula 10 — El Cazador Precavido | | Colina del Amanecer, si el destino es conocido legítimamente | Cápsula 13 — Viaje a la Colina del Amanecer | ## 19. Estado operativo STATE.punta_lanza_visited = true|false STATE.punta_lanza_visit_count = integer STATE.punta_lanza_purchase_count = integer STATE.punta_lanza_sale_count = integer STATE.punta_lanza_money_spent = amount STATE.punta_lanza_money_received = amount STATE.punta_lanza_stolen_cards = [...] STATE.punta_lanza_price_markup = 0|10_percent STATE.punta_lanza_commerce_distrust = 0|-2 STATE.punta_lanza_violence = true|false Conservar además todo el estado heredado: CURRENT_DAY, CURRENT_TIME, ELAPSED_TIME, Vida, PRI, atributos, capacidades, dinero, equipo, inventario, consumibles, efectos persistentes, REVEALED_STATE, violencia urbana y cartas ya mostradas. ## 20. Pruebas mínimas de conformidad | Prueba | Resultado esperado | | --- | --- | | Pregunta qué vende | Enumerar el catálogo cerrado, incluida Maza de guerra; no desplegar automáticamente todos los JPG. | | Selecciona Hacha de combate | Mostrar FUE +5, 3 Òros, dos manos y su JPG oficial; no comprar aún. | | Compra Cota de mallas | Comprobar precio final, descontar dinero y añadir al inventario; no equipar automáticamente. | | Hechicero intenta equipar Armadura completa | Aplicar la restricción de armadura metálica según carta/manual. | | Negocia una compra y obtiene parcial | Aplicar 5 % de descuento. | | Negocia una compra y obtiene éxito | Aplicar 10 % de descuento. | | Negocia una compra y obtiene 666 | Aplicar 20 % de descuento. | | Pifia negociando | Activar +10 % permanente en los precios de Punta de Lanza para ese Dalma. | | Vende una carta del catálogo | Oferta base 60 % del valor; puede negociar. | | Vende un objeto fuera del catálogo | Oferta base 50 % del valor; puede negociar. | | Falla normalmente al robar | No obtiene el objeto; activar −2 permanente a futuros intentos de Comercio en esta tienda. | | Pifia al robar | Guardias + multa de doble valor del objeto. | | No puede pagar una deuda de menos de 1 Òro | Conservar sólo 2 bronces y liberar con advertencia. | | Debe varios Òros | 1 día de cárcel por cada Òro completo impagado; avanzar el reloj. | | Pregunta por una localización pública | El comerciante puede orientar como un lugareño. | | Pregunta algo que requiere resolver inequívocamente la trama global | Abrir TRAMA_GENERAL_URL, leer sólo lo necesario y responder respetando la frontera de conocimiento. | | Necesita precisión sobre uso de una carta o maniobra | Consultar MANUAL_URL. | | Sale hacia otro lugar | Guardar estado y cargar la cápsula de destino. | ## 21. Lock final de ejecución === SCENE 08 EXECUTION LOCK === CURRENT_SCENE = 08_punta_lanza LOCATION = Villapreston / Armeria_Punta_de_Lanza GLOBAL_TIME = PERSISTENT KNOWLEDGE_BOUNDARY = REVEALED_STATE + LOCAL_PUBLIC_KNOWLEDGE MANUAL_URL = canonical_manual_link TRAMA_GENERAL_URL = canonical_creator_plot_link TRAMA_ACCESS = only_if_player_action_requires_global_plot_resolution CATALOG_MODE = closed_explicit_list CATALOG_ITEMS = 20 CARD_USAGE_DETAILS = manual_linked OFFICIAL_JPG_ONLY = true BUYING_DOES_NOT_EQUAL_EQUIPPING = true COMMERCE_ROLL = static COMMERCE_PARTIAL = 5_percent COMMERCE_SUCCESS = 10_percent COMMERCE_666 = 20_percent COMMERCE_NORMAL_FAIL = no_price_effect COMMERCE_FUMBLE = store_price_markup_10_percent_rest_of_adventure SELL_IF_IN_CATALOG = 60_percent_base_value SELL_IF_OUTSIDE_CATALOG = 50_percent_base_value SELL_COMMERCE_ROLL = allowed THEFT_DIFFICULTY = difficult THEFT_NORMAL_FAIL = merchant_notices_gesture + commerce_-2_in_this_store THEFT_FUMBLE = guards + fine_double_item_value UNPAID_FINE = 1_jail_day_per_full_unpaid_oro UNPAID_FINE_BELOW_1_ORO = keep_2_bronze + release_with_warning MERCHANT_KNOWLEDGE = ordinary_Villapreston_local FREE_DESTINATION_ROUTING = true TARGET_CAPSULE_OWNS_ENTRY_CONSEQUENCES = true URBAN_VIOLENCE_PROTOCOL = inherited DO_NOT_TOUCH_DALMA_CREATION = true === END SCENE 08 LOCK === ## 22. Resumen ultracompacto para modelo limitado PUNTA DE LANZA — VILLAPRESTON. Heredar reloj + STATE + REVEALED_STATE + Dalma completo. Recursos: MANUAL = consultar reglas/usos cuando haga falta precisión. TRAMA GENERAL = abrir sólo si una acción concreta exige resolver una cuestión propia de la trama global. Catálogo cerrado: 20 armas/armaduras definidos en esta cápsula. Incluye Cota de mallas, Armadura completa, Hacha de combate, Maza de guerra y Mandoble. Usar datos y JPG oficiales. Compra: seleccionar ≠ comprar; comprar ≠ equipar. Comercio estático: parcial 5%; éxito 10%; 666 20%; fallo normal sin efecto; pifia +10% precios resto aventura en esta tienda. Venta: en catálogo = 60% valor; fuera catálogo = 50%; se puede negociar con la misma tirada de Comercio. Robo = maniobra Difícil. Fallo normal = comerciante ve gesto; -2 Comercio futuro en esta tienda. Pifia = Guardias + multa 2x valor. Impago = 1 día cárcel por Òro completo impagado. Deuda <1 Òro = quitar dinero dejando 2 bronces + liberar con advertencia. Comerciante = conocimiento ordinario de lugares, tiendas, servicios y habitantes de Villapreston. Salida libre = guardar todo y cargar cápsula de destino. No tocar creación del Dalma. Fin de la Cápsula Free 08 CAPSULE_PAYLOAD_END