Sangre y poder · Capa Free

Cápsula 08 / Capsula 08 — Armería Punta de Lanza

scene_id: 08_punta_lanza · phase_id: 08_punta_lanza

Localización: Villapreston · Día: 2 · Hora: día

La armería ofrece armas y armaduras para viajeros y combatientes.

Alias: Cápsula 08 · Capsula 08 · 08 · 8 · Armería Punta de Lanza · 08_punta_lanza · 08_armeria_punta_de_lanza

Anterior: Cápsula 07 · Siguiente: Cápsula 11

Contenido completo verificable

CAPSULE_HEADER_LOADED = true. CAPSULE_PAYLOAD_VERIFIED sólo pasa a true después de leer CAPSULE_PAYLOAD_END.

<!-- FREE_VNEXT_HEADER_START -->
=== FREE LIMITED MODEL EXECUTION HEADER ===

FREE_PROTOCOL_REQUIRED = true
Protocol: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/
Protocol raw: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/PROTOCOLO_FREE.md
Router: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/router/
Manifest: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/manifest.json

CAPSULE: Cápsula 08 / Capsula 08
CAPSULE_ID: 08_armeria_punta_de_lanza
SCENE: 08_punta_lanza
PHASE: 08_punta_lanza
DAY: 2
TIME: día
LOCATION: Villapreston

ENTRY CONDITION:
- canonical transition from one of: 07_templo
- or recovered history/state selects this scene

PLAYER CAN SEE NOW:
- La armería ofrece armas y armaduras para viajeros y combatientes.

PLAYER ALREADY KNOWS:
- Only facts present in the current structured state and legitimately revealed during this game.
- PREVIOUS TEST SESSION != CURRENT GAME STATE.

CREATOR KNOWS BUT MUST NOT REVEAL:
- Consult the canonical scene, plot and knowledge matrix; filter every output through current state.
- CREATOR KNOWLEDGE != DALMA KNOWLEDGE.

IMPORTANT NPCS:
- None declared in the compact canonical scene record.

AVAILABLE CLUES:
- Only clues whose payload trigger is satisfied and recorded in current state.

IMPORTANT TRIGGERS:
- the current action establishes a canonical transition
- allowed targets: 11_posada_dia2

NO-ROLL INFORMATION:
- The scene opening and obvious visible elements above; never require a roll for information declared automatic in the payload.

ROLL-DEPENDENT INFORMATION:
- Read the complete payload and, when necessary, the canonical rules. A roll detects existing facts; it never creates clues.

STATE CHANGES:
- Apply only changes explicitly produced by the capsule, rules and current player action; then persist the structured state.

ALLOWED EXITS:
- Cápsula 11

NEXT CAPSULES:
- https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/router/#capsula-11

IF DATA IS MISSING:
follow canonical resource links below. Set NEED_DATA = true only for significant required data.

CANONICAL_LOOKUP_MAP
- scene: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/aventura/escenas/08_punta_lanza.json
- phase: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/phased/phases/08_punta_lanza.html
- rules: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/06_REFERENCIA_RAPIDA_REGLAS_IA.json
- manual: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/05_MANUAL_COMPLETO_ANTIPODAS.md
- creation: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/03_RAZAS_PROFESIONES_CREACION.json
- equipment: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/09_EQUIPO_INICIAL_DISPONIBLE.json
- cards: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/07_CARTAS_NIVEL_I.json
- card_assets: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/32_ASSET_MANIFEST.json
- npcs: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/13_PNJ_SANGRE_Y_PODER.json
- knowledge_matrix: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/14_MATRIZ_DE_CONOCIMIENTO.json
- plot: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/10_SANGRE_Y_PODER_TRAMA_CREADOR.md
- complete_adventure: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/17_AVENTURA_COMPLETA_SANGRE_Y_PODER.md
- chronology: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/11_SANGRE_Y_PODER_ESTADO_CRONOLOGIA.json
- clues: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/22_PISTAS_Y_DEDUCCIONES.json
- anti_blocking: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/23_SISTEMA_ANTIBLOQUEO.md
- improvisation_rules: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/29_REGLAS_IMPROVISACION_NO_INVENCION.md
- runtime_state_schema: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/28_ESTADO_DE_PARTIDA_SCHEMA.json
- free_state_schema: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/state-schema.json

DO NOT INVENT CANON.
DO NOT SEARCH FOR ANOTHER CAPSULE GENERICALLY.
USE THE FREE ROUTER.
READ THE COMPLETE CAPSULE WHEN ACCESS ALLOWS IT.

CAPSULE_HEADER_LOADED = true
CAPSULE_PAYLOAD_VERIFIED = false until CAPSULE_PAYLOAD_END has been read.

=== END LIMITED MODEL EXECUTION HEADER ===
<!-- FREE_VNEXT_HEADER_END -->

CAPSULE_PAYLOAD_START
<!-- Generated from the authored DOCX source. Do not edit this file without updating the source/reconciliation workflow. -->

Fuente de origen: `Capsula_Free_08_Armeria_Punta_de_Lanza.docx`

Jerarquía: runtime estable + decisiones acumulativas expresas + ampliaciones compatibles de esta cápsula.

## Reconciliación acumulativa obligatoria

El catálogo final es la unión del catálogo publicado y las adiciones compatibles de esta cápsula; ningún producto activo se retira. `Maza de guerra` se incorpora como excepción nominativa de Punta de Lanza por 3 Òros y 2 Platas sin elevar el límite común global. Una vez fusionado, Free y runtime normal usan exactamente este mismo catálogo final cerrado.

SANGRE Y PODER

Cápsula Free 08 — Armería Punta de Lanza

Documento completo de ejecución de escena

| PRINCIPIO DE ESTA ESCENA |
| --- |
| Punta de Lanza es una armería de Villapreston con catálogo cerrado de armas y armaduras. La cápsula conserva el estado completo del Dalma, permite comprar, vender, negociar o intentar robar, y deriva al manual las reglas generales de uso. La trama general sólo se consulta cuando una acción del jugador plantee una cuestión narrativa que deba resolverse inequívocamente desde ella. |

## 1. Identificación

SCENE_ID: 08_punta_lanza

Título: Armería Punta de Lanza

Localización: Villapreston

Control temporal: GLOBAL; nunca se reinicia al entrar

Frontera de información: REVEALED_STATE + conocimiento local ordinario del comerciante

Entrada: el Dalma busca una armería, armas, armaduras o decide acudir a Punta de Lanza

Salida: libre; la intención del jugador determina la cápsula de destino

## 2. Principio operativo

LEE E INTERIORIZA COMPLETAMENTE ESTA CÁPSULA ANTES DE RESPONDER.

CURRENT_SCENE = 08_punta_lanza

Leer CURRENT_DAY, CURRENT_TIME y ELAPSED_TIME.

Leer REVEALED_STATE y el estado completo del Dalma.

Leer dinero, inventario, equipo equipado, profesión, condición de hechicero y atributos actuales.

Leer revealed_card_assets para no duplicar innecesariamente cartas ya mostradas.

Conservar efectos persistentes procedentes de escenas anteriores.

Comprobar el estado urbano de Villapreston antes de resolver cualquier conflicto.

• La cápsula resuelve primero con sus hechos locales y el estado recibido.

• Las reglas generales de maniobras, combate, equipo, manos, armaduras, arrojadizas, comercio y economía se consultan en el manual cuando sea necesario precisar su aplicación.

• La trama general no se abre automáticamente. Sólo se consulta cuando la acción del jugador exige resolver una cuestión que pertenece claramente a la trama global y la cápsula local no contiene autoridad suficiente para decidirla.

• La información utilizada en la respuesta visible debe respetar siempre el conocimiento disponible para el Dalma y para el interlocutor de la escena.

• No usar búsquedas generales, Reddit, Medium ni fuentes externas para completar la escena.

## 3. Recursos canónicos auxiliares

Cada cápsula Free mantiene disponibles dos recursos de apoyo. Su existencia no obliga a consultarlos en cada respuesta.

MANUAL — Antípodas, juego de rol con cartas: abrir manual canónico

MANUAL_URL = https://sagaantipodas.com/ia/juegos/antipodas-juego-rol-con-cartas/manual/

TRAMA GENERAL — Sangre y poder: abrir trama general del Creador

TRAMA_GENERAL_URL = https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/10_SANGRE_Y_PODER_TRAMA_CREADOR.md

• MANUAL_URL: usar cuando una regla, uso, restricción, maniobra o efecto mecánico requiera precisión.

• TRAMA_GENERAL_URL: acceso exclusivamente condicional. Abrir sólo cuando una acción concreta del jugador necesite una respuesta que deba dirimirse claramente como parte de la trama general.

• Si la cuestión puede resolverse con esta cápsula, STATE, REVEALED_STATE o conocimiento local ordinario, no cargar la trama general.

## 4. Descripción operativa de Punta de Lanza

Punta de Lanza es una armería de Villapreston dedicada a armas y armaduras para viajeros y combatientes. La documentación actual no fija un nombre propio para el comerciante ni una descripción arquitectónica detallada del establecimiento.

• Puede improvisarse ambientación comercial menor: mostrador, soportes, estantes, herramientas, metal, cuero, madera y actividad ordinaria de armería.

• Puede existir un comerciante funcional que atienda, cobre, compre equipo, valore mercancía y dé indicaciones locales.

• La ambientación no crea mercancías nuevas, pistas, recompensas ni hechos significativos.

Después de la descripción inicial, devolver la iniciativa: «¿Qué haces?»

## 5. Comerciante — conocimiento local

El comerciante de Punta de Lanza posee el conocimiento ordinario esperable de un habitante de Villapreston.

• Conoce las localizaciones públicas de la población y puede dar indicaciones para llegar a ellas.

• Conoce los establecimientos y servicios habituales del pueblo.

• Conoce a sus habitantes en el grado social razonable de un lugareño: nombres, cargos, oficios, relaciones públicas y hechos conocidos en la comunidad cuando proceda.

• Su conocimiento no se extiende automáticamente a información privada, secreta o no disponible para un habitante normal.

• Cuando una pregunta rebase su conocimiento positivo, responder naturalmente desde la incertidumbre sin completar el vacío por invención.

## 6. Catálogo cerrado de Punta de Lanza

El inventario operativo de la armería está formado exactamente por las cartas siguientes. La disponibilidad no se determina por un límite general de precio: manda esta lista cerrada.

| Arma | Modificadores | Precio | Texto específico de carta |
| --- | --- | --- | --- |
| Arco de los Hacedores | FUE +3 | 1 Òro 5 Plata | Cuenta como arco. Ocupa ambas manos. |
| Arco y carcaj | FUE +2 | 7 Plata | Cuenta como arco. Ocupa ambas manos. |
| Daga | FUE +1 | 7 Plata | Arrojada: usa +2 Fuerza. |
| Daga de los Hacedores | FUE +1 · INI +1 | 1 Òro | Arrojada: usa +2 Fuerza. |
| Escudo completo | RES +1 | 5 Plata | Contra flechas y armas arrojadizas usa +2 Resistencia. |
| Escudo de los Hacedores | RES +2 · INI +1 | 1 Òro 5 Plata | Contra flechas y armas arrojadizas usa +2 Resistencia. |
| Espada ancha | FUE +2 | 5 Plata | — |
| Espada corta | FUE +2 | 7 Plata | Arrojada: usa +1 Fuerza. |
| Espada de los Hacedores | FUE +2 · INI +1 | 1 Òro | — |
| Hacha | FUE +2 · INI −1 | 5 Plata | Arrojada: usa +1 Fuerza. |
| Hacha arrojadiza | FUE +1 | 8 Plata | Al ser arrojada usa +3 Fuerza. |
| Hacha de combate | FUE +5 | 3 Òros | Ocupa ambas manos. |
| Lanza | FUE +1 · INI +1 | 1 Òro | Arrojada: usa +3 Fuerza. |
| Mandoble | FUE +4 · INI +1 | 3 Òros | Ocupa ambas manos. |
| Maza | FUE +1 | 7 Plata | Si el oponente lleva armadura, usa +3 Fuerza. |
| Maza de guerra | FUE +4 | 3 Òros 2 Plata | Si el oponente lleva armadura, usa +6 Fuerza. Ocupa ambas manos. |

| Armadura | Modificadores | Precio | Texto específico de carta |
| --- | --- | --- | --- |
| Armadura completa | RES +4 · INI −1 | 3 Òros | Armadura metálica. Los hechiceros no pueden usarla. |
| Cota de mallas | RES +3 | 2 Òros | Armadura metálica. Los hechiceros no pueden usarla. |
| Pieles de oso | RES +1 | 2 Plata | — |
| Placas de cuero duro | RES +2 | 1 Òro | — |

### 6.1 Verificación de las cinco incorporaciones expresas

Los siguientes datos quedan fijados expresamente en esta cápsula:

| Carta | Datos | Valor | JPG |
| --- | --- | --- | --- |
| Cota de mallas | RES +3 | 2 Òros | cotademallas.jpg |
| Armadura completa | RES +4 · INI −1 | 3 Òros | armaduracompleta.jpg |
| Hacha de combate | FUE +5 · 2 manos | 3 Òros | hachadecombate.jpg |
| Maza de guerra | FUE +4 · 2 manos | 3 Òros 2 Plata | mazadeguerra.jpg |
| Mandoble | FUE +4 · INI +1 · 2 manos | 3 Òros | mandoble.jpg |

## 7. Presentación del catálogo

Si el Dalma pregunta qué vende la tienda, enumerar o resumir el catálogo en texto. No es necesario desplegar todas las imágenes para presentar la mercancía.

• Los precios son visibles y pueden comunicarse sin tirada.

• No se requiere Percepción para reconocer mercancía expuesta normalmente.

• Si el jugador pregunta por una carta concreta, puede recibir nombre, atributos, precio, manos, restricciones y texto específico de la carta.

• La aplicación detallada de su uso se remite al manual cuando sea necesaria.

## 8. Cartas oficiales y JPG

Cuando una carta sea seleccionada para verla, comprada, robada con éxito o el jugador pida expresamente su imagen, mostrar el JPG oficial correspondiente. No recrear arte ni generar una carta sustitutiva.

| Carta | JPG oficial |
| --- | --- |
| Arco de los Hacedores | arcodeloshacedores.jpg |
| Arco y carcaj | arcoycarcaj.jpg |
| Daga | daga.jpg |
| Daga de los Hacedores | dagadeloshacedores.jpg |
| Escudo completo | escudocompleto.jpg |
| Escudo de los Hacedores | escudodeloshacedores.jpg |
| Espada ancha | espadaancha.jpg |
| Espada corta | espadacorta.jpg |
| Espada de los Hacedores | espadadeloshacedores.jpg |
| Hacha | hacha.jpg |
| Hacha arrojadiza | hachaarrojadiza.jpg |
| Hacha de combate | hachadecombate.jpg |
| Lanza | lanza.jpg |
| Mandoble | mandoble.jpg |
| Maza | maza.jpg |
| Maza de guerra | mazadeguerra.jpg |
| Armadura completa | armaduracompleta.jpg |
| Cota de mallas | cotademallas.jpg |
| Pieles de oso | pielesdeoso.jpg |
| Placas de cuero duro | placasdecueroduro.jpg |

## 9. Seleccionar, comprar y equipar

Seleccionar una carta para examinarla no equivale a comprarla. Comprar no equivale a equiparla.

ON_SELECT: show_card_data + show_official_jpg; inventory_unchanged

ON_PURCHASE: subtract_price + add_to_inventory + do_not_auto_equip

ON_EQUIP_REQUEST: validate_manual_rules + update_equipment + recalculate_attributes

• Antes de comprar, comprobar el precio final de la operación y el dinero exacto del Dalma.

• No permitir saldo negativo.

• Después de comprar, añadir la carta al inventario.

• Sólo modificar el equipo si el jugador declara que desea equipar o sustituir un objeto.

• Las reglas de manos, restricciones, armaduras, arrojadizas y compatibilidades se resuelven conforme al manual y al texto de la carta.

• Recalcular atributos desde su base y el equipo realmente activo; no duplicar modificadores.

## 10. Tirada de Comercio — compra

El Dalma puede negociar el precio de una compra mediante una Maniobra Estática de Comercio. La resolución usa las reglas generales de maniobras del manual y los resultados especiales definidos aquí.

Dificultad base de la negociación: Normal, antes de modificadores personales, contextuales o persistentes.

| Resultado | Efecto comercial |
| --- | --- |
| Fallo normal | Sin efecto sobre el precio. |
| Éxito parcial | 5 % de descuento. |
| Éxito | 10 % de descuento. |
| Tirada 666 | 20 % de descuento. |
| Pifia | La tienda incrementa en 10 % los precios que cobra a ese Dalma durante el resto de la aventura. |

Una vez fijado el precio de una operación concreta, no se repite la misma negociación sin un cambio material en la transacción.

### 10.1 Precio persistente después de una pifia

STATE.punta_lanza_price_markup = 0|10_percent

IF commerce_fumble: punta_lanza_price_markup = 10_percent

CURRENT_SHOP_PRICE = canonical_price * 1.10  # si el recargo está activo

FINAL_BUY_PRICE = CURRENT_SHOP_PRICE * (1 - negotiated_discount)

El recargo del 10 % es propio de Punta de Lanza y permanece durante el resto de la aventura para ese Dalma. Si ya está activo, una nueva pifia mantiene el mismo recargo y no lo duplica.

## 11. Vender equipo al comerciante

Punta de Lanza puede comprar objetos al Dalma.

• Si el objeto que se quiere vender forma parte del catálogo de Punta de Lanza, la oferta base es el 60 % de su valor canónico.

• Si el objeto no forma parte del catálogo, la oferta base es el 50 % de su valor canónico.

• El objeto debe existir realmente en el inventario del Dalma y debe tener un valor canónico identificable.

• Al completar la venta, retirar el objeto del inventario y añadir al dinero del Dalma la cantidad acordada.

### 11.1 Comercio al vender

El Dalma también puede negociar la oferta de compra del comerciante mediante una Maniobra Estática de Comercio.

| Resultado | Efecto sobre la venta |
| --- | --- |
| Fallo normal | La oferta permanece en su valor base: 60 % o 50 %. |
| Éxito parcial | La oferta calculada aumenta un 5 %. |
| Éxito | La oferta calculada aumenta un 10 %. |
| Tirada 666 | La oferta calculada aumenta un 20 %. |
| Pifia | La oferta no mejora y se activa el recargo permanente del 10 % en los precios que la tienda cobra al Dalma. |

BASE_SELL_OFFER = canonical_value * 0.60  # si está en catálogo

BASE_SELL_OFFER = canonical_value * 0.50  # si no está en catálogo

FINAL_SELL_OFFER = BASE_SELL_OFFER * (1 + commerce_bonus)

## 12. Modificadores persistentes de Comercio

Los modificadores persistentes se conservan entre visitas a la tienda.

STATE.punta_lanza_price_markup = 0|10_percent

STATE.punta_lanza_commerce_distrust = 0|-2

• El recargo de precio modifica lo que el comerciante cobra al Dalma.

• La desconfianza modifica las futuras Maniobras de Comercio realizadas en Punta de Lanza.

• Otros modificadores persistentes ya activos sobre las acciones del Dalma continúan aplicándose conforme a su propia regla.

## 13. Robo en Punta de Lanza

Intentar sustraer mercancía de la tienda se resuelve como una Maniobra de robo de dificultad Difícil. Consultar en el manual el modificador exacto y la resolución general de la maniobra.

• El objeto debe existir realmente en la tienda o ser un elemento ordinario coherente con la acción.

• Una tirada no crea mercancía adicional ni objetos especiales.

• Si el robo se consuma con éxito, la carta pasa al inventario del Dalma sin pago y se conserva su identidad exacta.

### 13.1 Fallo normal al robar

Si el intento obtiene un fallo normal, el Dalma hace un gesto o movimiento que el comerciante advierte. No ha conseguido sustraer el objeto, pero el comerciante desconfía de él a partir de ese momento.

STATE.punta_lanza_commerce_distrust = -2

Desde entonces, todas las futuras Maniobras de Comercio del Dalma en Punta de Lanza reciben un modificador adicional de −2.

### 13.2 Resultado parcial

Si la maniobra produce un resultado parcial, resolver el grado de éxito conforme a las reglas generales del manual y a la ficción inmediata de la acción. No añadir una penalización permanente distinta de las definidas en esta cápsula. Si el objeto no llega a ser sustraído, el inventario no cambia.

### 13.3 Pifia al robar

Una pifia provoca una intervención inmediata de las autoridades. El robo no se completa y se llama a los Guardias del Sur.

La multa es igual al doble del valor canónico del objeto que intentaba sustraer.

FINE = 2 * stolen_item_canonical_value

• Si puede pagar la multa completa, se descuenta y el incidente se resuelve sin pena de cárcel adicional.

• Si no puede pagarla completa, se aplica primero el dinero disponible al pago y se calcula la parte impagada en las equivalencias monetarias del manual.

• Por cada Òro completo que quede impagado, el Dalma cumple 1 día de cárcel.

• Si la deuda impagada total es inferior a 1 Òro, no se aplica un día de cárcel: se le retira todo su dinero salvo 2 monedas de bronce y queda libre con una advertencia clara.

• Si, tras contabilizar los Òros completos de una deuda superior, queda una fracción inferior a 1 Òro, esa fracción se resuelve al final con la misma regla de cantidad inferior a un Òro.

### 13.4 Efectos sobre el reloj

Cada día de cárcel avanza el reloj global un día completo. El estado de la aventura, la información revelada y cualquier efecto persistente continúan existiendo durante el encarcelamiento.

Si el avance temporal alcanza un acontecimiento global obligatorio, el controlador correspondiente conserva prioridad y debe enrutar la partida conforme a sus condiciones.

## 14. Conducta ilícita y violencia

Robo, fraude, amenazas o alteraciones del orden se resuelven según su naturaleza. Una discusión o negociación dura no equivale automáticamente a violencia física.

• Ante una agresión física, importar el protocolo urbano vigente de Villapreston.

• El comerciante funcional no recibe estadísticas de combate inventadas.

• Si el Dalma ya llega con hostilidad urbana o consecuencias legales activas, no reiniciarlas al entrar en la tienda.

## 15. Preguntas sobre Villapreston

El comerciante puede responder como un lugareño normal sobre la población, sus lugares y sus habitantes cuando la pregunta se encuentre dentro de un conocimiento público razonable.

• Puede orientar al Dalma hacia tiendas, posada, templo, Gobernación y otros lugares públicos conocidos.

• Puede identificar a habitantes conocidos socialmente y describir su función pública o relación cotidiana cuando corresponda.

• No es necesario realizar una tirada para obtener una indicación ordinaria que el comerciante conoce.

• Si la respuesta exige algo que excede el conocimiento local y pertenece claramente a la trama general, aplicar el protocolo de acceso condicional a TRAMA_GENERAL_URL antes de responder.

## 16. Percepción y búsquedas en la tienda

No se requiere Percepción para reconocer el establecimiento, ver mercancía expuesta o preguntar precios.

• Una búsqueda o Percepción puede describir con mayor precisión elementos ordinarios realmente presentes.

• Una tirada alta no amplía el catálogo cerrado ni convierte ambientación en un hallazgo significativo.

• Si el jugador busca un elemento significativo que la cápsula no define, resolver desde la ausencia de evidencia sin crearlo.

## 17. Horario y reloj global

Punta de Lanza funciona como establecimiento comercial durante un horario diurno razonable. La cápsula no fija una hora numérica de apertura o cierre; utilizar CURRENT_TIME y coherencia local.

• No reiniciar el reloj al entrar.

• Examinar unas pocas mercancías o realizar una compra consume minutos razonables.

• Conversaciones extensas, negociaciones repetidas sobre operaciones distintas o incidentes consumen tiempo proporcional.

• Si llega cuando la tienda no está operativa, puede esperar o elegir otro destino; avanzar el reloj según su decisión.

## 18. Salida libre y enrutado

El jugador puede abandonar Punta de Lanza en cualquier momento. La cápsula no decide por él el siguiente destino.

Guardar STATE y REVEALED_STATE.

Guardar dinero, inventario, equipo y revealed_card_assets.

Guardar punta_lanza_price_markup y punta_lanza_commerce_distrust.

Actualizar CURRENT_TIME y ELAPSED_TIME.

Interpretar la intención de destino.

Identificar la cápsula correspondiente.

Cargar la cápsula de destino y entregarle todo el estado acumulado.

Ejemplos de enrutado:

| Intención | Destino |
| --- | --- |
| Posada | Cápsula de Reposo de Dalma correspondiente al día/hora real |
| Casa de Asher | Cápsula 03 |
| Casa de Teolin | Cápsula 04 |
| Bosque del Arroyo | Cápsula 05 |
| Gobernación | Cápsula 06 |
| Templo de Reéjtar | Cápsula 07 |
| Objetos mágicos / alquimia | Cápsula 09 — Desván de Thal |
| Equipo de viaje / provisiones | Cápsula 10 — El Cazador Precavido |
| Colina del Amanecer, si el destino es conocido legítimamente | Cápsula 13 — Viaje a la Colina del Amanecer |

## 19. Estado operativo

STATE.punta_lanza_visited = true|false

STATE.punta_lanza_visit_count = integer

STATE.punta_lanza_purchase_count = integer

STATE.punta_lanza_sale_count = integer

STATE.punta_lanza_money_spent = amount

STATE.punta_lanza_money_received = amount

STATE.punta_lanza_stolen_cards = [...]

STATE.punta_lanza_price_markup = 0|10_percent

STATE.punta_lanza_commerce_distrust = 0|-2

STATE.punta_lanza_violence = true|false

Conservar además todo el estado heredado: CURRENT_DAY, CURRENT_TIME, ELAPSED_TIME, Vida, PRI, atributos, capacidades, dinero, equipo, inventario, consumibles, efectos persistentes, REVEALED_STATE, violencia urbana y cartas ya mostradas.

## 20. Pruebas mínimas de conformidad

| Prueba | Resultado esperado |
| --- | --- |
| Pregunta qué vende | Enumerar el catálogo cerrado, incluida Maza de guerra; no desplegar automáticamente todos los JPG. |
| Selecciona Hacha de combate | Mostrar FUE +5, 3 Òros, dos manos y su JPG oficial; no comprar aún. |
| Compra Cota de mallas | Comprobar precio final, descontar dinero y añadir al inventario; no equipar automáticamente. |
| Hechicero intenta equipar Armadura completa | Aplicar la restricción de armadura metálica según carta/manual. |
| Negocia una compra y obtiene parcial | Aplicar 5 % de descuento. |
| Negocia una compra y obtiene éxito | Aplicar 10 % de descuento. |
| Negocia una compra y obtiene 666 | Aplicar 20 % de descuento. |
| Pifia negociando | Activar +10 % permanente en los precios de Punta de Lanza para ese Dalma. |
| Vende una carta del catálogo | Oferta base 60 % del valor; puede negociar. |
| Vende un objeto fuera del catálogo | Oferta base 50 % del valor; puede negociar. |
| Falla normalmente al robar | No obtiene el objeto; activar −2 permanente a futuros intentos de Comercio en esta tienda. |
| Pifia al robar | Guardias + multa de doble valor del objeto. |
| No puede pagar una deuda de menos de 1 Òro | Conservar sólo 2 bronces y liberar con advertencia. |
| Debe varios Òros | 1 día de cárcel por cada Òro completo impagado; avanzar el reloj. |
| Pregunta por una localización pública | El comerciante puede orientar como un lugareño. |
| Pregunta algo que requiere resolver inequívocamente la trama global | Abrir TRAMA_GENERAL_URL, leer sólo lo necesario y responder respetando la frontera de conocimiento. |
| Necesita precisión sobre uso de una carta o maniobra | Consultar MANUAL_URL. |
| Sale hacia otro lugar | Guardar estado y cargar la cápsula de destino. |

## 21. Lock final de ejecución

=== SCENE 08 EXECUTION LOCK ===

CURRENT_SCENE = 08_punta_lanza

LOCATION = Villapreston / Armeria_Punta_de_Lanza

GLOBAL_TIME = PERSISTENT

KNOWLEDGE_BOUNDARY = REVEALED_STATE + LOCAL_PUBLIC_KNOWLEDGE

MANUAL_URL = canonical_manual_link

TRAMA_GENERAL_URL = canonical_creator_plot_link

TRAMA_ACCESS = only_if_player_action_requires_global_plot_resolution

CATALOG_MODE = closed_explicit_list

CATALOG_ITEMS = 20

CARD_USAGE_DETAILS = manual_linked

OFFICIAL_JPG_ONLY = true

BUYING_DOES_NOT_EQUAL_EQUIPPING = true

COMMERCE_ROLL = static

COMMERCE_PARTIAL = 5_percent

COMMERCE_SUCCESS = 10_percent

COMMERCE_666 = 20_percent

COMMERCE_NORMAL_FAIL = no_price_effect

COMMERCE_FUMBLE = store_price_markup_10_percent_rest_of_adventure

SELL_IF_IN_CATALOG = 60_percent_base_value

SELL_IF_OUTSIDE_CATALOG = 50_percent_base_value

SELL_COMMERCE_ROLL = allowed

THEFT_DIFFICULTY = difficult

THEFT_NORMAL_FAIL = merchant_notices_gesture + commerce_-2_in_this_store

THEFT_FUMBLE = guards + fine_double_item_value

UNPAID_FINE = 1_jail_day_per_full_unpaid_oro

UNPAID_FINE_BELOW_1_ORO = keep_2_bronze + release_with_warning

MERCHANT_KNOWLEDGE = ordinary_Villapreston_local

FREE_DESTINATION_ROUTING = true

TARGET_CAPSULE_OWNS_ENTRY_CONSEQUENCES = true

URBAN_VIOLENCE_PROTOCOL = inherited

DO_NOT_TOUCH_DALMA_CREATION = true

=== END SCENE 08 LOCK ===

## 22. Resumen ultracompacto para modelo limitado

PUNTA DE LANZA — VILLAPRESTON.

Heredar reloj + STATE + REVEALED_STATE + Dalma completo.

Recursos:

MANUAL = consultar reglas/usos cuando haga falta precisión.

TRAMA GENERAL = abrir sólo si una acción concreta exige resolver una cuestión propia de la trama global.

Catálogo cerrado: 20 armas/armaduras definidos en esta cápsula.

Incluye Cota de mallas, Armadura completa, Hacha de combate, Maza de guerra y Mandoble.

Usar datos y JPG oficiales.

Compra:

seleccionar ≠ comprar; comprar ≠ equipar.

Comercio estático: parcial 5%; éxito 10%; 666 20%; fallo normal sin efecto; pifia +10% precios resto aventura en esta tienda.

Venta:

en catálogo = 60% valor; fuera catálogo = 50%; se puede negociar con la misma tirada de Comercio.

Robo = maniobra Difícil.

Fallo normal = comerciante ve gesto; -2 Comercio futuro en esta tienda.

Pifia = Guardias + multa 2x valor.

Impago = 1 día cárcel por Òro completo impagado.

Deuda <1 Òro = quitar dinero dejando 2 bronces + liberar con advertencia.

Comerciante = conocimiento ordinario de lugares, tiendas, servicios y habitantes de Villapreston.

Salida libre = guardar todo y cargar cápsula de destino.

No tocar creación del Dalma.

Fin de la Cápsula Free 08

CAPSULE_PAYLOAD_END