Sangre y poder · Capa Free

Cápsula 09 / Capsula 09 — Desván de Thal

scene_id: 09_desvan_thal · phase_id: 09_desvan_thal

Localización: Villapreston · Día: 2 · Hora: día

El interior huele a hierbas, cera y metal. Frascos, estuches y objetos mágicos llenan las estanterías.

Alias: Cápsula 09 · Capsula 09 · 09 · 9 · Desván de Thal · 09_desvan_thal · 09_desvan_de_thal

Anterior: Cápsula 08 · Siguiente: Cápsula 11

Contenido completo verificable

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Protocol: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/
Protocol raw: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/PROTOCOLO_FREE.md
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Manifest: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/manifest.json

CAPSULE: Cápsula 09 / Capsula 09
CAPSULE_ID: 09_desvan_de_thal
SCENE: 09_desvan_thal
PHASE: 09_desvan_thal
DAY: 2
TIME: día
LOCATION: Villapreston

ENTRY CONDITION:
- canonical transition from one of: 08_punta_lanza
- or recovered history/state selects this scene

PLAYER CAN SEE NOW:
- El interior huele a hierbas, cera y metal. Frascos, estuches y objetos mágicos llenan las estanterías.

PLAYER ALREADY KNOWS:
- Only facts present in the current structured state and legitimately revealed during this game.
- PREVIOUS TEST SESSION != CURRENT GAME STATE.

CREATOR KNOWS BUT MUST NOT REVEAL:
- Consult the canonical scene, plot and knowledge matrix; filter every output through current state.
- CREATOR KNOWLEDGE != DALMA KNOWLEDGE.

IMPORTANT NPCS:
- None declared in the compact canonical scene record.

AVAILABLE CLUES:
- Only clues whose payload trigger is satisfied and recorded in current state.

IMPORTANT TRIGGERS:
- the current action establishes a canonical transition
- allowed targets: 11_posada_dia2

NO-ROLL INFORMATION:
- The scene opening and obvious visible elements above; never require a roll for information declared automatic in the payload.

ROLL-DEPENDENT INFORMATION:
- Read the complete payload and, when necessary, the canonical rules. A roll detects existing facts; it never creates clues.

STATE CHANGES:
- Apply only changes explicitly produced by the capsule, rules and current player action; then persist the structured state.

ALLOWED EXITS:
- Cápsula 11

NEXT CAPSULES:
- https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/router/#capsula-11

IF DATA IS MISSING:
follow canonical resource links below. Set NEED_DATA = true only for significant required data.

CANONICAL_LOOKUP_MAP
- scene: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/aventura/escenas/09_desvan_thal.json
- phase: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/phased/phases/09_desvan_thal.html
- rules: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/06_REFERENCIA_RAPIDA_REGLAS_IA.json
- manual: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/05_MANUAL_COMPLETO_ANTIPODAS.md
- creation: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/03_RAZAS_PROFESIONES_CREACION.json
- equipment: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/09_EQUIPO_INICIAL_DISPONIBLE.json
- cards: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/07_CARTAS_NIVEL_I.json
- card_assets: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/32_ASSET_MANIFEST.json
- npcs: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/13_PNJ_SANGRE_Y_PODER.json
- knowledge_matrix: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/14_MATRIZ_DE_CONOCIMIENTO.json
- plot: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/10_SANGRE_Y_PODER_TRAMA_CREADOR.md
- complete_adventure: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/17_AVENTURA_COMPLETA_SANGRE_Y_PODER.md
- chronology: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/11_SANGRE_Y_PODER_ESTADO_CRONOLOGIA.json
- clues: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/22_PISTAS_Y_DEDUCCIONES.json
- anti_blocking: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/23_SISTEMA_ANTIBLOQUEO.md
- improvisation_rules: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/29_REGLAS_IMPROVISACION_NO_INVENCION.md
- runtime_state_schema: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/28_ESTADO_DE_PARTIDA_SCHEMA.json
- free_state_schema: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/state-schema.json

DO NOT INVENT CANON.
DO NOT SEARCH FOR ANOTHER CAPSULE GENERICALLY.
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READ THE COMPLETE CAPSULE WHEN ACCESS ALLOWS IT.

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CAPSULE_PAYLOAD_START
<!-- Generated from the authored DOCX source. Do not edit this file without updating the source/reconciliation workflow. -->

Fuente de origen: `Capsula_Free_09_Desvan_de_Thal.docx`

Jerarquía: runtime estable + decisiones acumulativas expresas + ampliaciones compatibles de esta cápsula.

## Reconciliación acumulativa obligatoria

El catálogo final es la unión del catálogo publicado y las adiciones compatibles de esta cápsula. `Saco sin fondo` sigue excluido del comercio genérico por categoría, pero permanece como existencia nominativa en El Cazador Precavido. Esta regla prevalece sobre cualquier exclusión absoluta contenida más abajo.

SANGRE Y PODER

Cápsula Free 09 — Desván de Thal

Documento completo de ejecución de escena

| PRINCIPIO DE ESTA ESCENA |
| --- |
| El Desván de Thal es un comercio especializado de Villapreston. Su catálogo de comercio común reúne objetos mágicos, accesorios mágicos y pociones, con exclusiones expresas para piezas excepcionales. La cápsula conserva el estado completo del Dalma y aplica el protocolo general de comercio de Sangre y poder. El manual se consulta para precisar reglas y usos; la trama general sólo se abre cuando una acción concreta del jugador exige resolver inequívocamente una cuestión perteneciente a ella. |

## 1. Identificación

SCENE_ID: 09_desvan_thal

Título: Desván de Thal

Localización: Villapreston

Control temporal: GLOBAL; nunca se reinicia al entrar

Frontera de información: REVEALED_STATE + conocimiento local ordinario del comerciante

Entrada: el Dalma busca magia, objetos mágicos, accesorios mágicos, pociones o decide acudir al Desván de Thal

Salida: libre; la intención del jugador determina la cápsula de destino

## 2. Principio operativo

LEE E INTERIORIZA COMPLETAMENTE ESTA CÁPSULA ANTES DE RESPONDER.

CURRENT_SCENE = 09_desvan_thal

• Leer CURRENT_DAY, CURRENT_TIME y ELAPSED_TIME.

• Leer STATE y REVEALED_STATE.

• Leer Vida, PRI, dinero, inventario, equipo, profesión, capacidades y efectos persistentes.

• Leer revealed_card_assets para no duplicar innecesariamente cartas ya mostradas.

• Comprobar el estado urbano de Villapreston y cualquier consecuencia legal activa.

• Resolver primero con esta cápsula y el estado recibido. La respuesta visible debe limitarse a información legítimamente disponible para el Dalma y para el interlocutor de la escena.

## 3. Recursos canónicos auxiliares

Cada Cápsula Free mantiene disponibles dos recursos de apoyo. Su existencia no obliga a consultarlos en cada respuesta.

MANUAL — Antípodas, juego de rol con cartas

MANUAL_URL = https://sagaantipodas.com/ia/juegos/antipodas-juego-rol-con-cartas/manual/

• Usar MANUAL_URL cuando una regla, maniobra, restricción, momento de uso, compatibilidad, límite de equipamiento, efecto, PRI, Vida, combate o economía requiera precisión.

• Los datos de uso de las cartas se resuelven desde el manual cuando sea necesario; no reconstruirlos de memoria.

TRAMA GENERAL — Sangre y poder

TRAMA_GENERAL_URL = https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/10_SANGRE_Y_PODER_TRAMA_CREADOR.md

• Acceso exclusivamente condicional: abrir sólo cuando una acción concreta del jugador requiera una respuesta que deba dirimirse claramente como parte de la trama general.

• Si la cuestión puede resolverse con esta cápsula, STATE, REVEALED_STATE o conocimiento local ordinario, no cargar la trama general.

• Tras consultarla, responder únicamente con lo que el Dalma y el interlocutor pueden conocer en ese momento.

## 4. Descripción operativa del Desván de Thal

El Desván de Thal es un establecimiento de Villapreston relacionado con objetos mágicos, accesorios de naturaleza mágica y preparados en forma de poción. La documentación disponible no fija un nombre propio obligatorio para el comerciante ni una descripción arquitectónica exhaustiva.

• Puede improvisarse ambientación menor compatible: estanterías, mostrador, frascos, cajas, morteros, recipientes, hierbas, ceras, metales, herramientas y olores propios de preparados.

• La ambientación no crea mercancías nuevas, pistas, recompensas ni hechos significativos.

• Puede existir un comerciante funcional que atienda, cobre, compre, valore mercancía y dé indicaciones locales.

Después de la descripción inicial, devolver la iniciativa: «¿Qué haces?»

## 5. Comerciante y conocimiento local

El comerciante posee el conocimiento ordinario esperable de un habitante de Villapreston.

• Conoce localizaciones públicas, establecimientos y servicios de la población.

• Conoce a sus habitantes en el grado social razonable de un lugareño: nombres, cargos, oficios, relaciones públicas y hechos conocidos en la comunidad cuando proceda.

• Conoce las mercancías de su establecimiento y puede explicar datos visibles de las cartas que vende.

• Su conocimiento no se extiende automáticamente a información privada, secreta o no disponible para un habitante normal.

• Cuando una pregunta rebase su conocimiento positivo, responder naturalmente desde la incertidumbre o aplicar el acceso condicional a la trama general si la acción concreta lo exige.

## 6. Regla de catálogo

El catálogo común del Desván de Thal se determina por categoría y por las exclusiones expresas de esta cápsula.

SHOP_CATEGORIES = magical_objects + magical_accessories + potions

MAGICAL_OBJECT_FILTER = type == objeto

MAGICAL_ACCESSORY_FILTER = type == accesorio AND magica == true

POTION_FILTER = type == pocion

Exclusiones de comercio común:

COMMON_COMMERCE_EXCLUSIONS = [bomba-bahaluk, saco-sin-fondo, piedra-verde, anillo-de-piedra-negra]

• Estas cuatro cartas existen en el universo y conservan sus datos oficiales, pero se consideran demasiado especiales para encontrarse en el comercio común.

• No aparecen por una tirada alta, una negociación excepcional ni una petición genérica al comerciante.

• Si el jugador pregunta expresamente por una de ellas, el comerciante puede indicar que no dispone de algo así para la venta, sin inventar dónde conseguirlo.

• Venenos y trampas no forman parte del catálogo del Desván de Thal.

## 7. Catálogo cerrado — objetos mágicos

| Carta | Datos | Precio | JPG oficial |
| --- | --- | --- | --- |
| Anillo de Piedra Amarilla | RES +1 | 2 Òros | anillodepiedraamarilla.jpg |
| Anillo de Piedra Blanca | FUE +1 | 2 Òros | anillodepiedrablanca.jpg |
| Anillo de Piedra Roja | FUE +2 | 5 Òros | anillodepiedraroja.jpg |
| Anillo sumador de hechizos | Efecto especial; uso según manual | 3 Òros | anillosumadordehechizos.jpg |
| Collar con zafiro | VIDA +2 | 2 Òros | collarconzafiro.jpg |
| Pendiente de escudo | RES +1 | 2 Òros | pendientedeescudo.jpg |
| Pendiente de fuerza | FUE +2 | 5 Òros | pendientedefuerza.jpg |
| Colgante de protección | RES +1; efecto de TR según carta/manual | 2 Òros | colgantedeproteccion.jpg |
| Pulsera de acción | INI +2 | 1 Òro | pulseradeaccion.jpg |
| Tobillera ofensiva | FUE +1 | 2 Òros | tobilleraofensiva.jpg |

## 8. Catálogo cerrado — accesorios mágicos

| Carta | Datos | Precio | JPG oficial |
| --- | --- | --- | --- |
| Botas de salto | RES +1 · INI +2 | 2 Òros | botasdesalto.jpg |
| Capa de sigilo | Efecto especial; uso según manual | 2 Òros | capadesigilo.jpg |
| Cinturón de rastreador | Efecto de coste; uso según manual | 1 Òro | cinturonderastreador.jpg |
| Corona de mentalista | Efecto de coste; uso según manual | 1 Òro | coronadementalista.jpg |
| Varita de mago | Efecto de coste; uso según manual | 1 Òro | varitademago.jpg |

## 9. Catálogo cerrado — pociones

| Carta | Uso | Precio | JPG oficial |
| --- | --- | --- | --- |
| Bebida de furia | Efecto y momento de uso: manual | 5 Plata | bebidadefuria.jpg |
| Bebida de rayo | Efecto y momento de uso: manual | 4 Plata | bebidaderayo.jpg |
| Beso de Yabel | Efecto y momento de uso: manual | 2 Plata | besodeyabel.jpg |
| Poción de Marsel | Efecto y momento de uso: manual | 1 Òro | pociondemarsel.jpg |
| Poción de Thal | Efecto y momento de uso: manual | 1 Òro | pociondethal.jpg |
| Ungüento curativo | Efecto y momento de uso: manual | 1 Plata | unguentocurativo.jpg |

## 10. Assets oficiales de las cartas

CARD_ASSET_BASE_URL = https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/assets/cartas/

Cuando una carta sea seleccionada para verla, comprada, robada con éxito o el jugador pida expresamente su imagen, mostrar el JPG oficial correspondiente. Al enumerar el catálogo no desplegar automáticamente todas las imágenes.

• Construir el enlace exclusivamente como CARD_ASSET_BASE_URL + filename definido en las tablas de esta cápsula.

• No recrear, aproximar ni generar una carta sustitutiva.

• Si una carta ya consta en revealed_card_assets, no es necesario volver a mostrar automáticamente su imagen salvo petición del jugador.

## 11. Seleccionar, comprar, equipar y usar

SELECT != BUY

BUY != EQUIP

BUY != USE

• Seleccionar una carta permite examinar sus datos y mostrar su JPG; no cambia dinero ni inventario.

• Comprar exige comprobar el precio final, el dinero exacto, descontar el importe y añadir la carta al inventario.

• Comprar no modifica automáticamente el equipo ni los atributos.

• Equipar sólo se resuelve cuando el jugador declara que desea hacerlo; comprobar zonas, límites, compatibilidades y restricciones mediante el manual.

• Usar una poción sólo se resuelve cuando el jugador declara el uso; consultar el manual para momento, efecto, consumo y cualquier límite aplicable.

## 12. Protocolo general de Comercio — compra

Las reglas de Comercio son comunes a todos los establecimientos de Sangre y poder. El Desván de Thal aplica exactamente el mismo protocolo que Punta de Lanza.

Tipo de tirada: Maniobra Estática de Comercio. Dificultad base: Normal, antes de modificadores personales, contextuales o persistentes.

| Resultado | Efecto comercial |
| --- | --- |
| Fallo normal | Sin efecto sobre el precio. |
| Éxito parcial | 5 % de descuento. |
| Éxito | 10 % de descuento. |
| Tirada 666 | 20 % de descuento. |
| Pifia | La tienda incrementa un 10 % los precios que cobra a ese Dalma durante el resto de la aventura. |

STATE.desvan_thal_price_markup = 0|10_percent

IF commerce_fumble: desvan_thal_price_markup = 10_percent

CURRENT_SHOP_PRICE = canonical_price * 1.10   # si el recargo está activo

FINAL_BUY_PRICE = CURRENT_SHOP_PRICE * (1 - negotiated_discount)

• El recargo del 10 % es propio del Desván de Thal y no se traslada a otros comercios.

• Una nueva pifia mantiene el mismo recargo; no lo acumula.

• Una vez fijado el precio de una operación concreta, no repetir la misma negociación sin un cambio material en la transacción.

## 13. Venta al comerciante

• Si el artículo que quiere vender el Dalma pertenece al catálogo del Desván, la oferta base es el 60 % de su valor canónico.

• Si el artículo no pertenece al catálogo del Desván, la oferta base es el 50 % de su valor canónico.

• El objeto debe existir realmente en el inventario y tener un valor canónico identificable.

• Al completar la venta, retirar el objeto del inventario y añadir al dinero del Dalma la cantidad acordada.

BASE_SELL_OFFER = canonical_value * 0.60   # si está en catálogo

BASE_SELL_OFFER = canonical_value * 0.50   # si no está en catálogo

### 13.1 Negociación de una venta

| Resultado | Efecto sobre la venta |
| --- | --- |
| Fallo normal | La oferta permanece en su valor base. |
| Éxito parcial | La oferta calculada aumenta un 5 %. |
| Éxito | La oferta calculada aumenta un 10 %. |
| Tirada 666 | La oferta calculada aumenta un 20 %. |
| Pifia | La oferta no mejora y se activa el recargo permanente del 10 % en los precios que el Desván cobra al Dalma. |

FINAL_SELL_OFFER = BASE_SELL_OFFER * (1 + commerce_bonus)

## 14. Modificadores persistentes de Comercio

STATE.desvan_thal_price_markup = 0|10_percent

STATE.desvan_thal_commerce_distrust = 0|-2

• El recargo modifica lo que el comerciante cobra al Dalma.

• La desconfianza modifica futuras Maniobras de Comercio realizadas en el Desván de Thal.

• Otros modificadores persistentes ya activos sobre las acciones del Dalma continúan aplicándose conforme a su propia regla.

## 15. Robo en el Desván de Thal

Intentar sustraer mercancía se resuelve como una Maniobra de robo de dificultad Difícil. Consultar el manual para los modificadores y la resolución general de la maniobra.

• El objeto debe existir realmente en la tienda y formar parte de la mercancía disponible.

• Una tirada no crea mercancía adicional ni permite acceder a una exclusión especial del comercio común.

• Si el robo se consuma con éxito, la carta exacta pasa al inventario sin pago y se muestra su JPG oficial.

### 15.1 Fallo normal al robar

El Dalma no consigue sustraer el objeto, pero realiza un gesto o movimiento que el comerciante advierte y éste pasa a desconfiar de él.

STATE.desvan_thal_commerce_distrust = -2

Desde entonces, todas las futuras Maniobras de Comercio del Dalma en el Desván de Thal reciben un modificador adicional de −2.

### 15.2 Resultado parcial

Resolver el grado de éxito conforme a las reglas generales del manual y a la ficción inmediata. No añadir una penalización persistente distinta de las definidas en esta cápsula. Si el objeto no llega a ser sustraído, el inventario no cambia.

### 15.3 Pifia al robar

Una pifia provoca una intervención inmediata de las autoridades. El robo no se completa y se llama a los Guardias del Sur.

FINE = 2 * attempted_item_canonical_value

• Si puede pagar la multa completa, se descuenta y el incidente se resuelve sin pena de cárcel adicional.

• Si no puede pagarla completa, aplicar primero el dinero disponible y calcular la parte impagada.

• Por cada Òro completo impagado, el Dalma cumple 1 día de cárcel.

• Si la deuda impagada total es inferior a 1 Òro, no se aplica un día de cárcel: se retira todo su dinero salvo 2 monedas de bronce y queda libre con una advertencia clara.

• Si tras contabilizar los Òros completos queda una fracción inferior a 1 Òro, resolver esa fracción con la misma regla.

## 16. Cárcel y reloj global

Cada día de cárcel avanza el reloj global un día completo. El encarcelamiento no suspende la cronología ni borra el estado acumulado.

• Conservar STATE y REVEALED_STATE.

• Conservar información, efectos persistentes, consecuencias legales y estado del Dalma.

• Si durante el encarcelamiento se alcanza un acontecimiento global obligatorio, el controlador temporal correspondiente conserva prioridad.

## 17. Conducta ilícita y violencia

Una discusión, negociación dura o desconfianza no equivalen automáticamente a violencia física.

• Ante una agresión física inequívoca, importar el protocolo urbano vigente de Villapreston.

• El comerciante funcional no recibe estadísticas de combate inventadas.

• Si el Dalma ya llega con hostilidad urbana o consecuencias legales activas, no reiniciarlas al entrar.

## 18. Preguntas sobre Villapreston

El comerciante puede responder como un lugareño normal sobre la población, sus lugares y sus habitantes cuando la pregunta se encuentre dentro de un conocimiento público razonable.

• Puede orientar hacia tiendas, posada, templo, Gobernación y otras localizaciones públicas conocidas.

• Puede identificar habitantes conocidos socialmente y describir su función pública o relación cotidiana cuando corresponda.

• No es necesaria una tirada para obtener una indicación ordinaria que el comerciante conoce.

• Si la respuesta excede el conocimiento local y la acción concreta requiere dirimir una cuestión propia de la trama general, aplicar el protocolo de acceso condicional antes de responder.

## 19. Percepción y búsquedas en la tienda

• No se requiere Percepción para reconocer el establecimiento, ver mercancía expuesta o preguntar precios.

• Una búsqueda puede describir con mayor precisión elementos ordinarios realmente presentes.

• Una tirada alta no amplía el catálogo cerrado ni convierte la ambientación en un hallazgo significativo.

• Si el jugador busca un elemento significativo que la cápsula no define, resolver desde la evidencia disponible sin crearlo.

## 20. Horario y control del tiempo

El Desván de Thal funciona como establecimiento comercial durante un horario diurno razonable. La cápsula no fija una hora numérica de apertura o cierre; utilizar CURRENT_TIME y coherencia local.

• No reiniciar el reloj al entrar.

• Examinar mercancía o realizar una compra consume minutos razonables.

• Conversaciones extensas, negociaciones distintas o incidentes consumen tiempo proporcional.

• Si el Dalma llega cuando la tienda no está operativa, puede esperar o elegir otro destino; avanzar el reloj según su decisión.

## 21. Salida libre y enrutado

El jugador puede abandonar el Desván en cualquier momento. La cápsula no decide por él el siguiente destino.

• Guardar STATE y REVEALED_STATE.

• Guardar dinero, inventario, equipo, consumibles y revealed_card_assets.

• Guardar desvan_thal_price_markup y desvan_thal_commerce_distrust.

• Actualizar CURRENT_TIME y ELAPSED_TIME.

• Interpretar la intención de destino, identificar la cápsula correspondiente y cargarla entregándole todo el estado acumulado.

| Intención | Destino |
| --- | --- |
| Posada | Cápsula de Reposo de Dalma correspondiente al día/hora real |
| Casa de Asher | Cápsula 03 |
| Casa de Teolin | Cápsula 04 |
| Bosque del Arroyo | Cápsula 05 |
| Gobernación | Cápsula 06 |
| Templo de Reéjtar | Cápsula 07 |
| Armas / armaduras | Cápsula 08 — Punta de Lanza |
| Equipo de viaje / provisiones | Cápsula 10 — El Cazador Precavido |
| Colina del Amanecer, si el destino es conocido legítimamente | Cápsula 13 — Viaje a la Colina del Amanecer |

La cápsula de destino resuelve la llegada. La Cápsula 09 no ejecuta acontecimientos propios del escenario siguiente.

## 22. Estado operativo

STATE.desvan_thal_visited = true|false

STATE.desvan_thal_visit_count = integer

STATE.desvan_thal_purchase_count = integer

STATE.desvan_thal_sale_count = integer

STATE.desvan_thal_money_spent = amount

STATE.desvan_thal_money_received = amount

STATE.desvan_thal_stolen_cards = [...]

STATE.desvan_thal_price_markup = 0|10_percent

STATE.desvan_thal_commerce_distrust = 0|-2

STATE.desvan_thal_violence = true|false

Conservar además CURRENT_DAY, CURRENT_TIME, ELAPSED_TIME, Vida, PRI, atributos, capacidades, dinero, equipo, inventario, consumibles, efectos persistentes, REVEALED_STATE, violencia urbana y cartas ya mostradas.

## 23. Pruebas mínimas de conformidad

| Prueba | Resultado esperado |
| --- | --- |
| Pregunta qué vende | Enumerar objetos mágicos, accesorios mágicos y pociones del catálogo; no desplegar automáticamente todos los JPG. |
| Pregunta por Anillo de Piedra Negra | Indicar que no está disponible en el comercio común; no inventar cómo conseguirlo. |
| Pregunta por Saco sin fondo | No disponible en comercio común. |
| Pregunta por Piedra Verde | No disponible en comercio común. |
| Pregunta por Bomba Bahaluk | No disponible en comercio común. |
| Selecciona Pulsera de acción | Mostrar INI +2, 1 Òro y JPG oficial; no comprar todavía. |
| Compra Poción de Marsel | Comprobar precio final, descontar dinero y añadir al inventario; no usar automáticamente. |
| Pregunta cómo usar Poción de Thal | Consultar MANUAL_URL y aplicar la regla del Modo Aventura. |
| Negocia compra: parcial / éxito / 666 | Aplicar 5 % / 10 % / 20 % de descuento. |
| Pifia negociando | Activar +10 % permanente en precios del Desván para ese Dalma. |
| Vende carta del catálogo | Oferta base 60 %; puede negociar. |
| Vende objeto fuera del catálogo | Oferta base 50 %; puede negociar. |
| Falla normalmente al robar | No obtiene objeto; activar −2 permanente a futuras tiradas de Comercio en el Desván. |
| Pifia al robar | Guardias + multa del doble del valor. |
| No puede pagar deuda <1 Òro | Conservar sólo 2 bronces y liberar con advertencia. |
| Debe varios Òros | 1 día de cárcel por cada Òro completo impagado; avanzar el reloj. |
| Pregunta por localización pública | El comerciante puede orientar como un lugareño. |
| Acción exige resolver inequívocamente la trama global | Abrir TRAMA_GENERAL_URL sólo entonces y respetar la frontera de conocimiento. |
| Sale hacia otro lugar | Guardar estado y cargar la cápsula de destino. |

## 24. Lock final de ejecución

=== SCENE 09 EXECUTION LOCK ===

CURRENT_SCENE = 09_desvan_thal

LOCATION = Villapreston / Desvan_de_Thal

GLOBAL_TIME = PERSISTENT

KNOWLEDGE_BOUNDARY = REVEALED_STATE + LOCAL_PUBLIC_KNOWLEDGE

MANUAL_URL = canonical_manual_link

TRAMA_GENERAL_URL = canonical_creator_plot_link

TRAMA_ACCESS = only_if_player_action_requires_global_plot_resolution

SHOP_CATEGORIES = magical_objects + magical_accessories + potions

MAGICAL_OBJECT_FILTER = type_objeto

MAGICAL_ACCESSORY_FILTER = type_accesorio AND magica_true

POTION_FILTER = type_pocion

COMMON_COMMERCE_EXCLUSIONS =

bomba_bahaluk

saco_sin_fondo

piedra_verde

anillo_piedra_negra

POISONS_SOLD_HERE = false

TRAPS_SOLD_HERE = false

CATALOG_MODE = closed_explicit_list

CARD_USAGE_DETAILS = manual_linked

OFFICIAL_JPG_ONLY = true

SELECT != BUY

BUY != EQUIP

BUY != USE

COMMERCE_ROLL = static

COMMERCE_PARTIAL = 5_percent

COMMERCE_SUCCESS = 10_percent

COMMERCE_666 = 20_percent

COMMERCE_NORMAL_FAIL = no_price_effect

COMMERCE_FUMBLE = store_price_markup_10_percent_rest_of_adventure

SELL_IF_IN_CATALOG = 60_percent_base_value

SELL_IF_OUTSIDE_CATALOG = 50_percent_base_value

SELL_COMMERCE_ROLL = allowed

THEFT_DIFFICULTY = difficult

THEFT_NORMAL_FAIL = merchant_notices_gesture + commerce_-2_in_this_store

THEFT_FUMBLE = guards + fine_double_item_value

UNPAID_FINE = 1_jail_day_per_full_unpaid_oro

UNPAID_FINE_BELOW_1_ORO = keep_2_bronze + release_with_warning

MERCHANT_KNOWLEDGE = ordinary_Villapreston_local

FREE_DESTINATION_ROUTING = true

IF_COLINA_KNOWN_AND_PLAYER_GOES: route_to = CAPSULE_13_VIAJE_COLINA

TARGET_CAPSULE_OWNS_ENTRY_CONSEQUENCES = true

URBAN_VIOLENCE_PROTOCOL = inherited

PRESERVE_ALL_PRIOR_PERSISTENT_EFFECTS = true

DO_NOT_TOUCH_DALMA_CREATION = true

=== END SCENE 09 LOCK ===

## 25. Resumen ultracompacto para modelo limitado

DESVÁN DE THAL — VILLAPRESTON.

Heredar reloj + STATE + REVEALED_STATE + Dalma completo.

MANUAL = reglas y uso exacto de cartas cuando haga falta precisión.

TRAMA GENERAL = abrir sólo si una acción concreta exige resolver una cuestión propia de la trama global.

CATÁLOGO:

objetos mágicos + accesorios mágicos + pociones.

EXCLUIDOS DEL COMERCIO COMÚN:

Bomba Bahaluk / Saco sin fondo / Piedra Verde / Anillo de Piedra Negra.

No venenos. No trampas.

Carta seleccionada/comprada/robada/pedida → JPG oficial.

Seleccionar ≠ comprar. Comprar ≠ equipar. Comprar ≠ usar.

COMERCIO GENERAL:

parcial 5%; éxito 10%; 666 20%; fallo normal sin efecto;

pifia +10% precios resto de aventura en esta tienda.

VENTA:

en catálogo = 60% valor; fuera catálogo = 50%; negociación 5/10/20%.

ROBO = Difícil.

Fallo normal = comerciante ve gesto; -2 Comercio futuro en Desván.

Pifia = Guardias + multa 2x valor.

Impago = 1 día cárcel por Òro completo.

Resto <1 Òro = dejar 2 bronces + libertad con advertencia.

Comerciante = conocimiento ordinario de Villapreston.

Salida libre = guardar todo y cargar cápsula de destino.

Colina conocida → Cápsula 13.

No tocar creación del Dalma.

Fin de la Cápsula Free 09

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