Sangre y poder · Capa Free
Cápsula 10 / Capsula 10 — El Cazador Precavido
scene_id: 10_cazador_precavido · phase_id: 10_cazador_precavido
Localización: Villapreston · Día: 2 · Hora: día
El local contiene cuero, herramientas de viaje, accesorios y pequeños frascos cuidadosamente etiquetados.
Alias: Cápsula 10 · Capsula 10 · 10 · El Cazador Precavido · 10_cazador_precavido · 10_el_cazador_precavido
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<!-- FREE_VNEXT_HEADER_START --> === FREE LIMITED MODEL EXECUTION HEADER === FREE_PROTOCOL_REQUIRED = true Protocol: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/ Protocol raw: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/PROTOCOLO_FREE.md Router: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/router/ Manifest: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/manifest.json CAPSULE: Cápsula 10 / Capsula 10 CAPSULE_ID: 10_el_cazador_precavido SCENE: 10_cazador_precavido PHASE: 10_cazador_precavido DAY: 2 TIME: día LOCATION: Villapreston ENTRY CONDITION: - canonical transition from one of: 09_desvan_thal - or recovered history/state selects this scene PLAYER CAN SEE NOW: - El local contiene cuero, herramientas de viaje, accesorios y pequeños frascos cuidadosamente etiquetados. PLAYER ALREADY KNOWS: - Only facts present in the current structured state and legitimately revealed during this game. - PREVIOUS TEST SESSION != CURRENT GAME STATE. CREATOR KNOWS BUT MUST NOT REVEAL: - Consult the canonical scene, plot and knowledge matrix; filter every output through current state. - CREATOR KNOWLEDGE != DALMA KNOWLEDGE. IMPORTANT NPCS: - None declared in the compact canonical scene record. AVAILABLE CLUES: - Only clues whose payload trigger is satisfied and recorded in current state. IMPORTANT TRIGGERS: - the current action establishes a canonical transition - allowed targets: 11_posada_dia2 NO-ROLL INFORMATION: - The scene opening and obvious visible elements above; never require a roll for information declared automatic in the payload. ROLL-DEPENDENT INFORMATION: - Read the complete payload and, when necessary, the canonical rules. A roll detects existing facts; it never creates clues. STATE CHANGES: - Apply only changes explicitly produced by the capsule, rules and current player action; then persist the structured state. ALLOWED EXITS: - Cápsula 11 NEXT CAPSULES: - https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/router/#capsula-11 IF DATA IS MISSING: follow canonical resource links below. Set NEED_DATA = true only for significant required data. CANONICAL_LOOKUP_MAP - scene: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/aventura/escenas/10_cazador_precavido.json - phase: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/phased/phases/10_cazador_precavido.html - rules: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/06_REFERENCIA_RAPIDA_REGLAS_IA.json - manual: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/05_MANUAL_COMPLETO_ANTIPODAS.md - creation: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/03_RAZAS_PROFESIONES_CREACION.json - equipment: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/09_EQUIPO_INICIAL_DISPONIBLE.json - cards: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/07_CARTAS_NIVEL_I.json - card_assets: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/32_ASSET_MANIFEST.json - npcs: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/13_PNJ_SANGRE_Y_PODER.json - knowledge_matrix: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/14_MATRIZ_DE_CONOCIMIENTO.json - plot: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/10_SANGRE_Y_PODER_TRAMA_CREADOR.md - complete_adventure: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/17_AVENTURA_COMPLETA_SANGRE_Y_PODER.md - chronology: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/11_SANGRE_Y_PODER_ESTADO_CRONOLOGIA.json - clues: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/22_PISTAS_Y_DEDUCCIONES.json - anti_blocking: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/23_SISTEMA_ANTIBLOQUEO.md - improvisation_rules: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/29_REGLAS_IMPROVISACION_NO_INVENCION.md - runtime_state_schema: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/28_ESTADO_DE_PARTIDA_SCHEMA.json - free_state_schema: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/state-schema.json DO NOT INVENT CANON. DO NOT SEARCH FOR ANOTHER CAPSULE GENERICALLY. USE THE FREE ROUTER. READ THE COMPLETE CAPSULE WHEN ACCESS ALLOWS IT. CAPSULE_HEADER_LOADED = true CAPSULE_PAYLOAD_VERIFIED = false until CAPSULE_PAYLOAD_END has been read. === END LIMITED MODEL EXECUTION HEADER === <!-- FREE_VNEXT_HEADER_END --> CAPSULE_PAYLOAD_START <!-- Generated from the authored DOCX source. Do not edit this file without updating the source/reconciliation workflow. --> Fuente de origen: `Capsula_Free_10_El_Cazador_Precavido.docx` Jerarquía: runtime estable + decisiones acumulativas expresas + ampliaciones compatibles de esta cápsula. ## Reconciliación acumulativa obligatoria El catálogo final es la unión del catálogo publicado y las adiciones compatibles. Ningún producto publicado se retira. `Saco sin fondo` permanece como existencia nominativa en El Cazador Precavido. Las redistribuciones de esta cápsula no crean exclusividad entre tiendas. SANGRE Y PODER Cápsula Free 10 — El Cazador Precavido Documento completo de ejecución de escena | PRINCIPIO DE ESTA ESCENA | | --- | | El Cazador Precavido es el comercio de Villapreston dedicado al equipo de viaje, las provisiones y el equipo de aventura. La cápsula conserva el estado completo del Dalma, aplica el protocolo general de comercio de Sangre y poder y deriva al manual las reglas generales de uso. El agua no se vende: es abundante y puede obtenerse gratuitamente en fuentes y arroyos; únicamente se compran los recipientes para transportarla. | ## 1. Identificación SCENE_ID: 10_cazador_precavido Título: El Cazador Precavido Localización: Villapreston Control temporal: GLOBAL; nunca se reinicia al entrar Frontera de información: REVEALED_STATE + conocimiento local ordinario del comerciante Entrada: el Dalma busca equipo de viaje, provisiones, equipo de aventura o decide acudir a El Cazador Precavido Salida: libre; la intención del jugador determina la cápsula de destino ## 2. Principio operativo LEE E INTERIORIZA COMPLETAMENTE ESTA CÁPSULA ANTES DE RESPONDER. CURRENT_SCENE = 10_cazador_precavido • Leer CURRENT_DAY, CURRENT_TIME y ELAPSED_TIME. • Leer STATE, REVEALED_STATE y el estado completo del Dalma. • Leer Vida, PRI, dinero, inventario, equipo, consumibles, profesión, capacidades y atributos actuales. • Leer revealed_card_assets para no duplicar innecesariamente cartas ya mostradas. • Conservar todos los efectos persistentes procedentes de escenas anteriores. • Comprobar el estado urbano de Villapreston antes de resolver cualquier conflicto. Las reglas generales de maniobras, combate, equipo, consumibles, comercio, carga, trampas, venenos y economía se consultan en el manual cuando sea necesario precisar su aplicación. La respuesta visible debe respetar siempre la información disponible para el Dalma y para el interlocutor de la escena. ## 3. Recursos canónicos auxiliares Cada Cápsula Free mantiene disponibles dos recursos de apoyo. Su existencia no obliga a consultarlos en cada respuesta. MANUAL — Antípodas, juego de rol con cartas: abrir manual canónico MANUAL_URL = https://sagaantipodas.com/ia/juegos/antipodas-juego-rol-con-cartas/manual/ TRAMA GENERAL — Sangre y poder: abrir trama general del Creador TRAMA_GENERAL_URL = https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/10_SANGRE_Y_PODER_TRAMA_CREADOR.md • MANUAL_URL: usar cuando una regla, uso, restricción, maniobra o efecto mecánico requiera precisión. • TRAMA_GENERAL_URL: acceso exclusivamente condicional. Abrir sólo cuando una acción concreta del jugador necesite una respuesta que deba dirimirse claramente como parte de la trama general. • Si la cuestión puede resolverse con esta cápsula, STATE, REVEALED_STATE o conocimiento local ordinario, no cargar la trama general. ## 4. Función y descripción de El Cazador Precavido El Cazador Precavido prepara a viajeros, exploradores y aventureros para desplazamientos, investigaciones y situaciones de riesgo. Su ámbito natural es el equipo de viaje, las provisiones y el equipo de aventura. • Puede improvisarse ambientación comercial menor: cuerdas, sacos, recipientes, odres, cantimploras, mantas, ganchos, pedernal, herramientas, correas, lámparas, comida seca y otros utensilios ordinarios. • La ambientación no crea cartas nuevas, mercancías excepcionales, pistas ni hechos significativos. Después de la descripción inicial, devolver la iniciativa: «¿Qué haces?» ## 5. Comerciante — conocimiento local La documentación actual no fija un nombre propio obligatorio para el comerciante. Puede existir un comerciante funcional que atienda, cobre, compre mercancía, valore equipo y dé indicaciones locales. MERCHANT = functional_unnamed_local MERCHANT_KNOWLEDGE = ordinary_Villapreston_local • Conoce las localizaciones públicas de Villapreston y puede dar indicaciones para llegar a ellas. • Conoce establecimientos, servicios, habitantes, cargos, oficios y relaciones públicas razonablemente conocidas por un lugareño. • Su conocimiento no se extiende automáticamente a información privada, secreta o no disponible para un habitante normal. • Cuando una pregunta exceda su conocimiento positivo, responder naturalmente desde la incertidumbre y aplicar el acceso condicional a la trama general sólo si la acción concreta lo exige. ## 6. Bienes menores y provisiones sin carta Los bienes corrientes no necesitan convertirse en cartas. Sus costes se toman del manual canónico de Comercio y gastos cotidianos. | Bien o servicio | Precio operativo | Notas | | --- | --- | --- | | Ración de comida para 1 día | 1 Bronce | Registrar la cantidad de días comprados. | | Cuerda, gancho, flechas ordinarias, pedernal, saco, ganzúas, bolso, cubo, zapatos u objeto sencillo | 1 Bronce | Bien corriente; no crear carta. | | Cantimplora, odre o recipiente para transportar agua | 1 Bronce | El precio corresponde al recipiente, no al agua. | | Herramienta compleja | 2 Bronces | Aplicar cuando el objeto exceda claramente la categoría de utensilio sencillo. | ## 7. Agua: recurso abundante y gratuito El agua no es una mercancía que El Cazador Precavido venda. En las condiciones normales de esta aventura es suficientemente abundante para que el Dalma pueda abastecerse sin pagar. WATER_FOR_SALE = false WATER_PRICE = 0 WATER_REFILL = free_at_fountains_or_streams WATER_CONTAINER_PRICE = 1_bronze • El Dalma puede llevar cantimploras, odres u otros recipientes adecuados. • Puede rellenarlos gratuitamente en fuentes o arroyos cuando tenga acceso normal a ellos. • Comprar un recipiente cuesta 1 Bronce. • No convertir el agua corriente en un gasto repetitivo ni exigir compras de agua en condiciones normales. ## 8. Catálogo cerrado de cartas Además de los bienes menores, El Cazador Precavido ofrece las cartas siguientes. El catálogo se organiza como equipo práctico de aventura, trampas, venenos y Ungüento curativo. ### 8.1 Accesorios no mágicos de aventura | Carta | Modificadores / efecto visible | Precio | JPG | | --- | --- | --- | --- | | Chaleco de cuero | RES +1 | 5 Plata | chalecodecuero.jpg | | Yelmo de forja | RES +1 · INI -1 | 2 Plata | yelmodeforja.jpg | | Yelmo de protección | RES +1 · +1 a Tiradas de Resistencia | 2 Òros | yelmodeproteccion.jpg | | Flechas perforadoras | FUE +1 · 10 unidades · sólo con arco | 1 Plata | flechasperforadoras.jpg | Las restricciones de equipamiento, yelmos, munición, arcos y demás compatibilidades se resuelven conforme al manual y al texto exacto de la carta. ### 8.2 Trampas | Carta | Efecto base de carta | Precio | JPG | | --- | --- | --- | --- | | Trampa de ruido | Los atacantes no pueden usar sus habilidades en esta fase de combate. | 1 Òro | trampaderuido.jpg | | Red de pinchos | Los atacantes pierden 3 vidas. | 2 Òros | reddepinchos.jpg | | Detonador de implosión | Un atacante al azar queda aturdido y no podrá atacar en este asalto. | 3 Òros | detonadordeimplosion.jpg | La colocación, activación y consumo exactos de cada trampa se consultan en el manual cuando sea necesario. ### 8.3 Venenos | Carta | Efecto base de carta | Precio | JPG | | --- | --- | --- | --- | | Ponzoña corrosiva | Si un oponente recibió daño, pierde 1 Vida adicional. | 2 Plata | ponzona-corrosiva.jpg | | Mordedura de Chiclán | Si un oponente recibió daño, pierde 2 Vida adicionales. | 7 Plata | mordeduradechiclan.jpg | | Extracto de Silviria | Si un oponente recibió daño, no realiza su próximo ataque. | 1 Òro | extractodesilviria.jpg | | Mejunje de Shok | Si un oponente recibió daño, su Iniciativa es 0 este turno. | 1 Òro | mejungedeshok.jpg | Los venenos son consumibles. Su momento de aplicación y su resolución en Modo Aventura se consultan en el manual. ### 8.4 Ungüento curativo | Carta | Efecto | Precio | Uso | JPG | | --- | --- | --- | --- | --- | | Ungüento curativo | Recuperas 2 vidas. | 1 Plata | Un uso | unguentocurativo.jpg | Comprar el Ungüento no lo utiliza automáticamente. El jugador debe declarar su uso; después se consume la unidad correspondiente conforme al manual. ## 9. Frontera comercial con las otras tiendas | Intención / mercancía | Destino natural | | --- | --- | | Armas y armaduras | Cápsula 08 — Punta de Lanza | | Objetos mágicos, accesorios mágicos y pociones | Cápsula 09 — Desván de Thal | | Equipo de viaje, provisiones, trampas, venenos, accesorios prácticos y Ungüento | Cápsula 10 — El Cazador Precavido | El Ungüento curativo puede existir también en el Desván de Thal; su presencia aquí es deliberada por su función práctica de viaje y aventura. ## 10. Presentación del catálogo y cartas oficiales Si el Dalma pregunta qué vende la tienda, enumerar o resumir el catálogo en texto y separar los bienes menores de las cartas. No desplegar automáticamente todas las imágenes. CARD_ASSET_BASE = https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/assets/cartas/ • Mostrar el JPG oficial cuando una carta sea seleccionada para verla, comprada, robada con éxito o el jugador pida expresamente su imagen. • No recrear el arte ni generar una carta sustitutiva. • Los bienes menores sin carta se describen narrativamente y no reciben imagen de carta inventada. ## 11. Seleccionar, comprar, equipar y usar SELECT != BUY BUY != EQUIP BUY != USE • Seleccionar una carta permite examinar sus datos y JPG sin modificar dinero o inventario. • Comprar exige comprobar el precio final, disponer de dinero suficiente, descontarlo y añadir la carta u objeto al inventario. • Comprar nunca equipa ni consume automáticamente. • Equipar exige petición expresa del jugador y aplicación de las reglas de equipo del manual. • Usar un consumible exige declaración expresa y consume la unidad correspondiente cuando su regla lo indique. ## 12. Protocolo general de Comercio — compra El sistema comercial es idéntico al de Punta de Lanza y el Desván de Thal. La negociación se resuelve mediante una Maniobra Estática de Comercio. Dificultad base: Normal, antes de modificadores personales, contextuales o persistentes. | Resultado | Efecto sobre la compra | | --- | --- | | Fallo normal | Sin efecto sobre el precio. | | Éxito parcial | 5 % de descuento. | | Éxito | 10 % de descuento. | | Tirada 666 | 20 % de descuento. | | Pifia | La tienda incrementa un 10 % los precios que cobra a ese Dalma durante el resto de la aventura. | STATE.cazador_precavido_price_markup = 0|10_percent CURRENT_SHOP_PRICE = canonical_price * 1.10 # si el recargo está activo FINAL_BUY_PRICE = CURRENT_SHOP_PRICE * (1 - negotiated_discount) El recargo del 10 % no se acumula consigo mismo. Una nueva pifia mantiene el mismo recargo. Una operación concreta no puede renegociarse indefinidamente sin un cambio material real en la transacción. ## 13. Venta al comerciante • Si el artículo pertenece al catálogo de El Cazador Precavido, la oferta base es el 60 % de su valor canónico. • Si no pertenece al catálogo, la oferta base es el 50 % de su valor canónico. • El artículo debe existir realmente en el inventario del Dalma y tener un valor canónico identificable. • Al completar la venta, retirar el objeto del inventario y añadir al dinero la cantidad acordada. BASE_SELL_OFFER = canonical_value * 0.60 # artículo del catálogo BASE_SELL_OFFER = canonical_value * 0.50 # artículo ajeno al catálogo ### 13.1 Comercio al vender | Resultado | Efecto sobre la oferta | | --- | --- | | Fallo normal | La oferta permanece en su valor base. | | Éxito parcial | La oferta calculada aumenta un 5 %. | | Éxito | La oferta calculada aumenta un 10 %. | | Tirada 666 | La oferta calculada aumenta un 20 %. | | Pifia | La oferta no mejora y se activa el recargo permanente del 10 % en los precios que la tienda cobra al Dalma. | FINAL_SELL_OFFER = BASE_SELL_OFFER * (1 + commerce_bonus) ## 14. Modificadores comerciales persistentes STATE.cazador_precavido_price_markup = 0|10_percent STATE.cazador_precavido_commerce_distrust = 0|-2 • El recargo modifica lo que El Cazador Precavido cobra al Dalma. • La desconfianza modifica las futuras Maniobras de Comercio realizadas en esta tienda. • Los modificadores de una tienda no se trasladan automáticamente a otros comercios. • Cualquier modificador global ya activo sobre el Dalma continúa aplicándose conforme a su propia regla. ## 15. Robo en El Cazador Precavido Intentar sustraer mercancía se resuelve como una Maniobra de robo de dificultad Difícil. Consultar el manual para la resolución general de la maniobra. • El objeto debe existir realmente en la tienda. • Una tirada no crea mercancía adicional ni objetos especiales. • Si el robo se consuma con éxito, el objeto pasa al inventario sin pago y conserva exactamente su identidad. ### 15.1 Fallo normal al robar El Dalma no sustrae el objeto, pero realiza un gesto o movimiento que el comerciante advierte. El comerciante desconfía de él a partir de entonces. STATE.cazador_precavido_commerce_distrust = -2 Desde ese momento, todas las futuras Maniobras de Comercio del Dalma en El Cazador Precavido reciben un modificador adicional de -2. ### 15.2 Resultado parcial Resolver el grado de éxito conforme al manual y a la ficción inmediata. No añadir una penalización persistente diferente de las definidas en esta cápsula. Si el objeto no llega a ser sustraído, el inventario no cambia. ### 15.3 Pifia al robar Una pifia provoca la intervención inmediata de los Guardias del Sur. El robo no se completa. FINE = 2 * stolen_item_canonical_value • Si puede pagar la multa completa, se descuenta y no se añade cárcel por ese incidente. • Si no puede pagarla completa, aplicar primero el dinero disponible y calcular la parte impagada. • Por cada Òro completo que quede impagado, el Dalma cumple 1 día de cárcel. • Si la deuda impagada total o el resto final es inferior a 1 Òro, se le retira todo el dinero salvo 2 monedas de bronce y queda libre con una advertencia clara. ## 16. Cárcel y reloj global Cada día de cárcel avanza el reloj global un día completo. No suspender la cronología de la aventura. JAIL_TIME = 1_day_per_full_unpaid_oro • Conservar STATE, REVEALED_STATE, equipo, inventario, Vida, PRI, efectos persistentes e información acumulada. • Si el avance temporal alcanza un acontecimiento global obligatorio, el controlador correspondiente conserva prioridad. ## 17. Conducta ilícita y violencia Robo, fraude, amenazas o alteraciones del orden se resuelven según su naturaleza. Una discusión o negociación dura no equivale automáticamente a violencia física. • Ante una agresión física inequívoca, importar el protocolo urbano vigente de Villapreston. • El comerciante funcional no recibe estadísticas de combate inventadas. • Si el Dalma ya llega con hostilidad urbana o consecuencias legales activas, conservarlas. ## 18. Preguntas sobre Villapreston El comerciante puede responder como un lugareño normal sobre la población, sus lugares y sus habitantes cuando la pregunta se encuentre dentro de un conocimiento público razonable. • Puede orientar hacia tiendas, posada, templo, Gobernación y otros lugares públicos conocidos. • No hace falta tirada para obtener una indicación ordinaria que conoce. • Si una respuesta requiere resolver inequívocamente una cuestión propia de la trama general, aplicar el protocolo de acceso condicional antes de responder. ## 19. Percepción y búsquedas en la tienda • No se requiere Percepción para reconocer el establecimiento, ver mercancía expuesta o preguntar precios. • Una búsqueda puede describir con mayor precisión elementos ordinarios realmente presentes. • Una tirada alta no amplía el catálogo cerrado ni convierte ambientación en un hallazgo significativo. • Si el jugador busca un elemento significativo que la cápsula no define, resolver desde la evidencia disponible sin crearlo. ## 20. Horario y control del tiempo El Cazador Precavido funciona como establecimiento comercial durante un horario diurno razonable. La cápsula no fija una hora numérica de apertura o cierre; utilizar CURRENT_TIME y coherencia local. • No reiniciar el reloj al entrar. • Examinar mercancía, comprar provisiones o realizar una operación consume minutos razonables. • Conversaciones extensas, negociaciones distintas o incidentes consumen tiempo proporcional. • Si el Dalma llega cuando la tienda no está operativa, puede esperar o elegir otro destino; avanzar el reloj según su decisión. ## 21. Salida libre y enrutado El jugador puede abandonar El Cazador Precavido en cualquier momento. La cápsula no decide por él el siguiente destino. • Guardar STATE y REVEALED_STATE. • Guardar dinero, inventario, equipo, consumibles, bienes menores y revealed_card_assets. • Guardar cazador_precavido_price_markup y cazador_precavido_commerce_distrust. • Actualizar CURRENT_TIME y ELAPSED_TIME. • Interpretar la intención de destino, identificar la cápsula correspondiente y cargarla entregándole todo el estado acumulado. | Intención | Destino | | --- | --- | | Posada | Cápsula de Reposo de Dalma correspondiente al día/hora real | | Casa de Asher | Cápsula 03 | | Casa de Teolin | Cápsula 04 | | Bosque del Arroyo | Cápsula 05 | | Gobernación | Cápsula 06 | | Templo de Reéjtar | Cápsula 07 | | Armas / armaduras | Cápsula 08 — Punta de Lanza | | Magia / objetos mágicos / pociones | Cápsula 09 — Desván de Thal | | Colina del Amanecer, si el destino es conocido legítimamente | Cápsula 13 — Viaje a la Colina del Amanecer | La cápsula de destino resuelve la llegada. La Cápsula 10 no ejecuta acontecimientos propios del escenario siguiente. ## 22. Estado operativo STATE.cazador_precavido_visited = true|false STATE.cazador_precavido_visit_count = integer STATE.cazador_precavido_purchase_count = integer STATE.cazador_precavido_sale_count = integer STATE.cazador_precavido_money_spent = amount STATE.cazador_precavido_money_received = amount STATE.cazador_precavido_stolen_items = [...] STATE.cazador_precavido_price_markup = 0|10_percent STATE.cazador_precavido_commerce_distrust = 0|-2 STATE.cazador_precavido_violence = true|false STATE.travel_rations = quantity STATE.water_containers = quantity STATE.water_container_fill_state = [...] Conservar además todo el estado heredado: CURRENT_DAY, CURRENT_TIME, ELAPSED_TIME, Vida, PRI, atributos, capacidades, dinero, equipo, inventario, consumibles, efectos persistentes, REVEALED_STATE, violencia urbana y cartas ya mostradas. ## 23. Pruebas mínimas de conformidad | Prueba | Resultado esperado | | --- | --- | | Pregunta qué vende | Enumerar bienes menores, accesorios prácticos, trampas, venenos y Ungüento; no desplegar automáticamente todos los JPG. | | Compra comida para 2 días | Cobrar 2 Bronces y registrar 2 raciones diarias. | | Compra una cuerda | Cobrar 1 Bronce; registrar bien corriente; no crear carta. | | Compra una cantimplora | Cobrar 1 Bronce por el recipiente. | | Pregunta cuánto cuesta el agua | Indicar que el agua no se vende; puede rellenar gratis en fuentes o arroyos. | | Rellena una cantimplora en una fuente o arroyo accesible | Rellenar sin coste. | | Selecciona Flechas perforadoras | Mostrar FUE +1, 10 unidades, sólo con arco, valor 1 Plata y JPG oficial; no comprar todavía. | | Compra Ponzoña corrosiva | Cobrar el precio final y añadirla al inventario; no aplicarla automáticamente. | | Compra Ungüento curativo | Cobrar 1 Plata, añadirlo al inventario y no curar hasta que el jugador lo use. | | Negocia y obtiene parcial | Aplicar 5 % de descuento. | | Negocia y obtiene éxito | Aplicar 10 % de descuento. | | Negocia y obtiene 666 | Aplicar 20 % de descuento. | | Pifia negociando | Activar +10 % permanente en los precios de El Cazador Precavido para ese Dalma. | | Vende artículo del catálogo | Oferta base 60 %; puede negociar. | | Vende artículo ajeno | Oferta base 50 %; puede negociar. | | Falla normalmente al robar | No obtiene el objeto; comerciante advierte gesto; -2 futuro a Comercio en esta tienda. | | Pifia al robar | Guardias + multa del doble del valor. | | No puede pagar una deuda inferior a 1 Òro | Conservar sólo 2 bronces y liberar con advertencia. | | Pregunta por una localización pública | El comerciante puede orientar como un lugareño. | | Necesita precisión sobre uso de trampa, veneno o equipo | Consultar MANUAL_URL. | | Pregunta algo que requiere resolver inequívocamente la trama global | Abrir TRAMA_GENERAL_URL sólo entonces y responder respetando la frontera de conocimiento. | ## 24. Lock final de ejecución === SCENE 10 EXECUTION LOCK === CURRENT_SCENE = 10_cazador_precavido LOCATION = Villapreston / El_Cazador_Precavido GLOBAL_TIME = PERSISTENT KNOWLEDGE_BOUNDARY = REVEALED_STATE + LOCAL_PUBLIC_KNOWLEDGE MANUAL_URL = canonical_manual_link TRAMA_GENERAL_URL = canonical_creator_plot_link TRAMA_ACCESS = only_if_player_action_requires_global_plot_resolution SHOP_PURPOSE = travel_equipment + provisions + adventure_equipment MUNDANE_TRAVEL_GOODS = true MINOR_GOODS_PRICE = manual_defined DAILY_RATION = 1_bronze SIMPLE_TRAVEL_ITEM = 1_bronze COMPLEX_TOOL = 2_bronze WATER_FOR_SALE = false WATER_PRICE = 0 WATER_REFILL = free_at_fountains_or_streams WATER_CONTAINER_PRICE = 1_bronze CARD_CATEGORIES = nonmagical_adventure_accessories + traps + poisons + healing_unguent OFFICIAL_JPG_ONLY = true SELECT != BUY BUY != EQUIP BUY != USE COMMERCE_PROTOCOL = GLOBAL_SHOP_COMMERCE_PROTOCOL COMMERCE_ROLL = static COMMERCE_PARTIAL = 5_percent COMMERCE_SUCCESS = 10_percent COMMERCE_666 = 20_percent COMMERCE_NORMAL_FAIL = no_price_effect COMMERCE_FUMBLE = store_price_markup_10_percent_rest_of_adventure SELL_IF_IN_CATALOG = 60_percent_base_value SELL_IF_OUTSIDE_CATALOG = 50_percent_base_value SELL_COMMERCE_ROLL = allowed THEFT_DIFFICULTY = difficult THEFT_NORMAL_FAIL = merchant_notices_gesture + commerce_-2_in_this_store THEFT_FUMBLE = guards + fine_double_item_value UNPAID_FINE = 1_jail_day_per_full_unpaid_oro UNPAID_FINE_BELOW_1_ORO = keep_2_bronze + release_with_warning MERCHANT_KNOWLEDGE = ordinary_Villapreston_local FREE_DESTINATION_ROUTING = true IF_COLINA_KNOWN_AND_PLAYER_GOES: route_to = CAPSULE_13_VIAJE_COLINA TARGET_CAPSULE_OWNS_ENTRY_CONSEQUENCES = true URBAN_VIOLENCE_PROTOCOL = inherited PRESERVE_ALL_PRIOR_PERSISTENT_EFFECTS = true DO_NOT_TOUCH_DALMA_CREATION = true === END SCENE 10 LOCK === ## 25. Resumen ultracompacto para modelo limitado EL CAZADOR PRECAVIDO — VILLAPRESTON. Heredar reloj + STATE + REVEALED_STATE + Dalma completo. RECURSOS: MANUAL = reglas/usos cuando haga falta precisión. TRAMA GENERAL = sólo si una acción concreta exige resolver una cuestión propia de la trama global. VENDE: bienes menores de viaje + provisiones + accesorios prácticos + trampas + venenos + Ungüento curativo. BIENES MENORES: ración diaria = 1 Bronce. objeto sencillo de viaje = 1 Bronce. cantimplora/odre/recipiente = 1 Bronce. herramienta compleja = 2 Bronces. AGUA: no se vende. es abundante. relleno gratuito en fuentes o arroyos. CARTAS: Chaleco de cuero; Yelmo de forja; Yelmo de protección; Flechas perforadoras; Trampa de ruido; Red de pinchos; Detonador de implosión; Ponzoña corrosiva; Mordedura de Chiclán; Extracto de Silviria; Mejunje de Shok; Ungüento curativo. Seleccionar ≠ comprar. Comprar ≠ equipar. Comprar ≠ usar. COMERCIO: parcial 5%; éxito 10%; 666 20%; fallo normal sin efecto; pifia +10% precios resto aventura en esta tienda. Venta: en catálogo 60%; fuera catálogo 50%; negociable 5/10/20%. ROBO = Difícil. Fallo normal = comerciante advierte gesto; -2 Comercio futuro en esta tienda. Pifia = Guardias + multa 2x valor. Impago = 1 día cárcel por Òro completo. Resto <1 Òro = dejar 2 bronces + liberar con advertencia. Comerciante = conocimiento ordinario de Villapreston. Salida libre = guardar todo y cargar cápsula de destino. No tocar creación del Dalma. Fin de la Cápsula Free 10 CAPSULE_PAYLOAD_END