Sangre y poder · Capa Free
Cápsula 12 / Capsula 12 — Casa y biblioteca de Heldris
scene_id: 12_biblioteca_heldris · phase_id: 12_biblioteca_heldris
Localización: Villapreston · Casa de Heldris · Día: 2 · Hora: Día 2: mañana/tarde temprana sin respuesta; revelación a pocas horas de la puesta de sol o después de la cena por antibloqueo
Cuando Heldris ya está disponible, su vivienda parece haberse convertido con los años en una biblioteca. Estanterías, documentos, mapas, cajas y libros ocupan casi todo el espacio. Sobre una mesa hay papeles abiertos y un pequeño tomo antiguo.
Alias: Cápsula 12 · Capsula 12 · 12 · Casa y biblioteca de Heldris · 12_biblioteca_heldris · 12_casa_y_biblioteca_de_heldris
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<!-- FREE_VNEXT_HEADER_START --> === FREE LIMITED MODEL EXECUTION HEADER === FREE_PROTOCOL_REQUIRED = true Protocol: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/ Protocol raw: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/PROTOCOLO_FREE.md Router: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/router/ Manifest: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/manifest.json CAPSULE: Cápsula 12 / Capsula 12 CAPSULE_ID: 12_casa_y_biblioteca_de_heldris SCENE: 12_biblioteca_heldris PHASE: 12_biblioteca_heldris DAY: 2 TIME: Día 2: mañana/tarde temprana sin respuesta; revelación a pocas horas de la puesta de sol o después de la cena por antibloqueo LOCATION: Villapreston · Casa de Heldris ENTRY CONDITION: - canonical transition from one of: 11_posada_dia2 - or recovered history/state selects this scene PLAYER CAN SEE NOW: - Cuando Heldris ya está disponible, su vivienda parece haberse convertido con los años en una biblioteca. Estanterías, documentos, mapas, cajas y libros ocupan casi todo el espacio. Sobre una mesa hay papeles abiertos y un pequeño tomo antiguo. PLAYER ALREADY KNOWS: - Only facts present in the current structured state and legitimately revealed during this game. - PREVIOUS TEST SESSION != CURRENT GAME STATE. CREATOR KNOWS BUT MUST NOT REVEAL: - Consult the canonical scene, plot and knowledge matrix; filter every output through current state. - CREATOR KNOWLEDGE != DALMA KNOWLEDGE. IMPORTANT NPCS: - heldris AVAILABLE CLUES: - Only clues whose payload trigger is satisfied and recorded in current state. IMPORTANT TRIGGERS: - the current action establishes a canonical transition - allowed targets: 13_viaje_colina NO-ROLL INFORMATION: - The scene opening and obvious visible elements above; never require a roll for information declared automatic in the payload. ROLL-DEPENDENT INFORMATION: - Read the complete payload and, when necessary, the canonical rules. A roll detects existing facts; it never creates clues. STATE CHANGES: - Apply only changes explicitly produced by the capsule, rules and current player action; then persist the structured state. ALLOWED EXITS: - Cápsula 13 NEXT CAPSULES: - https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/router/#capsula-13 IF DATA IS MISSING: follow canonical resource links below. Set NEED_DATA = true only for significant required data. 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DO NOT SEARCH FOR ANOTHER CAPSULE GENERICALLY. USE THE FREE ROUTER. READ THE COMPLETE CAPSULE WHEN ACCESS ALLOWS IT. CAPSULE_HEADER_LOADED = true CAPSULE_PAYLOAD_VERIFIED = false until CAPSULE_PAYLOAD_END has been read. === END LIMITED MODEL EXECUTION HEADER === <!-- FREE_VNEXT_HEADER_END --> CAPSULE_PAYLOAD_START <!-- Generated from the authored DOCX source. Do not edit this file without updating the source/reconciliation workflow. --> Fuente de origen: `Capsula_Free_12_Casa_y_Biblioteca_de_Heldris.docx` Jerarquía: runtime estable + decisiones acumulativas expresas + ampliaciones compatibles de esta cápsula. SANGRE Y PODER Cápsula Free 12 — Casa y biblioteca de Heldris Documento completo de ejecución de escena | PRINCIPIO DE ESTA ESCENA | | --- | | Heldris ya ha terminado su investigación. No improvisa una teoría a partir de lo que cuenta el Dalma: posee una cadena documental previa, completada esa misma mañana con el último anexo recibido de Drassel, y pocas horas antes de la puesta de sol ha conseguido relacionarla con la desaparición de Karlein. La escena expone progresivamente aquello que Heldris puede demostrar, separa hechos documentales de conclusiones razonables y entrega al jugador una dirección legítima de investigación sin afirmar que conozca la ubicación actual de Karlein. | ## 1. Identificación SCENE_ID: 12_biblioteca_heldris Título: Casa y biblioteca de Heldris Localización: Villapreston · Casa de Heldris Control temporal: GLOBAL; nunca se reinicia al entrar Entrada: transición desde 11_posada_dia2 Siguiente fase canónica: 13_viaje_colina • El paso formal 12 → 13 no obliga a salir inmediatamente. Tras la revelación el Dalma puede preparar equipo, descansar, consultar a Asher o realizar otras acciones legítimas antes de emprender el viaje. ## 2. Estado heredado Antes de responder, leer y conservar: • CURRENT_DAY, CURRENT_TIME y ELAPSED_TIME. • STATE y REVEALED_STATE. • Vida, PRI, atributos y capacidades. • Dinero, equipo, inventario, consumibles y efectos persistentes. • PNJ conocidos, pistas, relaciones y estado urbano. • STATE.heldris_paquete_recibido. • STATE.heldris_genealogia_confirmada. • STATE.heldris_disponible. • STATE.heldris_contactado_por_iniciativa_del_dalma. • STATE.nota_heldris_activada. • No reiniciar escena, reloj, pistas ni conocimiento ya adquirido. ## 3. Recursos canónicos auxiliares MANUAL — Antípodas, juego de rol con cartas MANUAL_URL = https://sagaantipodas.com/ia/juegos/antipodas-juego-rol-con-cartas/manual/ TRAMA GENERAL — Sangre y poder TRAMA_GENERAL_URL = https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/10_SANGRE_Y_PODER_TRAMA_CREADOR.md • MANUAL_URL: consultar sólo cuando una acción requiera precisión mecánica. • TRAMA_GENERAL_URL: acceso exclusivamente condicional. Abrir únicamente cuando una acción concreta del jugador plantee una cuestión que esta cápsula y el estado recibido no puedan resolver con autoridad suficiente. • Si la cuestión puede resolverse localmente, no cargar la trama general por enriquecimiento, curiosidad o anticipación. ## 4. Dos formas de entrar en la escena | Entrada | Resolución | | --- | --- | | Ruta A — iniciativa del Dalma | El Dalma vuelve a casa de Heldris cuando ya está disponible. Heldris responde, lo recibe y desarrolla la revelación. | | Ruta B — nota antibloqueo | Heldris contacta con el Dalma después de la cena y la conversación privada conduce a su casa/biblioteca. | • La información documental de Heldris es la misma en ambas rutas. • La Ruta A recompensa la iniciativa investigadora. Si el +1 PX ya fue registrado en la Cápsula 11, no volver a concederlo aquí. ## 5. Heldris Heldris es un anciano estudioso y bibliotecario local. Bleida lo considera raro, pero honrado. Su conducta debe reflejar cautela, seriedad, rigor documental y conciencia de la gravedad de la desaparición. HELDIRS_PERSONALITY = cautious + documentary + serious + willing_to_explain + not_omniscient • No fijar edad exacta, estadísticas de combate ni rasgos físicos adicionales no definidos. • Heldris distingue lo que sabe por documentos de aquello que sólo puede inferir. ## 6. La casa y biblioteca La casa de Heldris es más biblioteca que vivienda. Libros, pergaminos, cajas, mapas y documentos ocupan el espacio y transmiten la impresión de un lugar dedicado al estudio y al archivo. • Puede improvisarse mobiliario menor compatible. • No introducir documentos secretos adicionales, mapas con nuevas localizaciones, objetos mágicos, pasadizos, símbolos o nuevas pistas. ## 7. Privacidad Heldris considera la información suficientemente grave para no discutirla en público. Si la entrada procede de la posada, busca trasladar la conversación a un lugar privado. Ya en casa, asegura una privacidad ordinaria y comienza la explicación. • Esta cautela no es una actitud sospechosa ni una pista adicional. ## 8. Regla de revelación progresiva | REGLA CENTRAL | | --- | | No soltar toda la información en un único bloque si el jugador está interactuando. Heldris expone la investigación en secuencia documental y permite preguntas, interrupciones y reacciones. Cada dato entra en REVEALED_STATE sólo cuando realmente ha sido comunicado o mostrado. Si el Dalma interrumpe la conversación y se marcha, conservar únicamente lo ya revelado y continuar desde un punto coherente si regresa. | DO_NOT_MARK_ALL_REVEALED_ON_SCENE_ENTRY = true ## 9. Orden documental obligatorio 1. El visitante de semanas atrás. 2. El tomo de Raldorf. 3. La Colina del Amanecer. 4. Welter. 5. El contrato y la cláusula de sangre. 6. Dumar. 7. El anterior eclipse y la tragedia. 8. El mensaje escrito con sangre. 9. Sherat. 10. ÚLTIMO ANEXO: genealogía Sherat → descendencia posterior → Asher → Karlein. 11. Conclusión de Heldris. 12. Próximo eclipse. | ORDEN INALTERABLE | | --- | | El anexo genealógico recibido esa mañana debe ser siempre el último documento que Heldris muestra antes de exponer su conclusión. No adelantarlo para acelerar la escena. | ## 10. El visitante de semanas atrás Heldris explica que semanas antes acudió un hombre buscando documentación relacionada con la Colina del Amanecer. El desconocido pidió específicamente textos de más de cien años e insistió lo suficiente como para despertar sus sospechas. Heldris le dijo que no conservaba material semejante. Era mentira: ocultó la documentación. VISITOR_IDENTITY = UNKNOWN_TO_HELDRIS • Heldris no sabe quién era el visitante. ## 11. Descripción del visitante | Rasgo | Descripción | | --- | --- | | Raza | Humano | | Altura | Alto | | Complexión | Delgado | | Cabello | Oscuro con algunas canas | | Barba | Corta | | Mirada | Calculadora | • Heldris considera que podría reconocerlo si volviera a verlo. REVEALED_STATE.heldris_stranger_description = true|false • No añadir nombre, profesión, origen, edad exacta, motivo confesado ni afiliación. ## 12. El tomo de Raldorf Heldris conserva un pequeño tomo encargado más de doscientos años atrás por Raldorf, señor de las Tierras del Sur. El documento recoge información histórica relacionada con la Colina del Amanecer. De él obtiene o relaciona: • la propiedad de la Colina del Amanecer; • antiguas expediciones; • una segunda expedición que nunca regresó; • una construcción situada en la vertiente sur; • el nombre de Welter; • el antiguo contrato de propiedad. ## 13. Localización de la Colina del Amanecer LOCATION = aproximadamente 40 km al oeste de Villapreston La propiedad pertenece actualmente a la familia de Asher. REVEALED_STATE.colina_del_amanecer_known = true|false REVEALED_STATE.colina_distance_known = true|false • Desde el momento en que el Dalma recibe esta información puede decidir legítimamente dirigirse allí. ## 14. Welter Welter = antepasado de Asher Un investigador llamado Bradel consiguió estudiar el antiguo contrato de propiedad y dejó copiada una de sus frases. ## 15. Texto canónico del contrato Heldris puede mostrar el fragmento copiado por Bradel: «Queda unida la propiedad de la Colina del Amanecer a la sangre de Welter, por orden de Raldorf y con el beneplácito del rey». • Heldris explica que inicialmente había interpretado la referencia a la sangre como una fórmula antigua relacionada con la herencia. • No presentar esa interpretación inicial como conocimiento sobrenatural. ## 16. Dumar Generaciones después, las tierras llegaron a Dumar. • Vendió parte de sus propiedades. • Se instaló en la Colina del Amanecer. • Construyó allí un cortijo. • Vivió allí junto con varios súbditos. • Durante años no ocurrió nada conocido. ## 17. El anterior eclipse y la tragedia Después llegó un eclipse de las dos lunas. A partir de ese momento dejaron de llegar noticias. Posteriormente un mensajero encontró cadáveres cuya piel presentaba llagas y burbujas, con aspecto de haber sufrido abrasiones. Cuando llegaron los guardias encontraron también a Dumar muerto. • No añadir una causa médica, mágica o sobrenatural que los documentos no establezcan. ## 18. Mensaje de Dumar Dumar había escrito con sangre sobre la pared: «Para que sea su sangre la que despierte a un nuevo amanecer, cuando las lunas se vistan de negro, y yo volveré tras el sacrificio de mi sangre como ser inmortal». • Heldris puede señalar la relación entre sangre, nuevo amanecer, lunas oscuras, sacrificio e inmortalidad, pero debe distinguir claramente entre el texto y su interpretación. ## 19. Lo que faltaba Hasta la mañana del Día 2 Heldris ya había reunido información sobre la Colina, Welter, el contrato, la cláusula de sangre, Dumar, la tragedia del cortijo, el mensaje escrito con sangre y su relación con un eclipse de las dos lunas. Lo que todavía no podía demostrar de forma suficiente era que Karlein perteneciera realmente a la línea de sangre relacionada con aquellos documentos. • Ésta es la razón por la que no había acudido antes al Dalma con una conclusión cerrada. ## 20. Drassel y el paquete Heldris explica que esa mañana recibió documentación que había solicitado previamente a Drassel, bibliotecario de Balanar. Había pedido libros, copias y documentación histórica vinculada a su investigación. • El paquete incluía el último anexo que necesitaba para cerrar la genealogía. ## 21. Último anexo — genealogía | ÚLTIMO DOCUMENTO ANTES DE LA CONCLUSIÓN | | --- | | El anexo recibido esa mañana confirma documentalmente la línea Sherat → descendencia posterior → Asher → Karlein. Sherat era hermana de Dumar. Este documento debe mostrarse al final de la cadena documental, justo antes de que Heldris exponga su conclusión. | STATE.heldris_genealogia_confirmada = true REVEALED_STATE.sherat_known = true|false REVEALED_STATE.sherat_lineage_to_asher = true|false REVEALED_STATE.karlein_lineage_confirmed = true|false ## 22. Conclusión de Heldris | Categoría | Información | | --- | --- | | Documentado | Colina, Welter, contrato, cláusula de sangre, Dumar, cortijo, tragedia, mensaje, Sherat y genealogía hasta Karlein. | | Documentado | El visitante buscó documentación antigua sobre la Colina. | | Documentado | Existe un nuevo eclipse próximo. | | Conclusión razonable | La desaparición de Karlein podría estar relacionada con la Colina y con aquello que investigó el desconocido. | | Desconocido | Identidad del visitante. | | Desconocido | Localización exacta actual de Karlein. | | Desconocido | Qué está ocurriendo actualmente en la Colina. | • Heldris puede estar muy preocupado y llegar a una conclusión fuerte, pero no debe hablar como si supiera que Karlein está en la Colina. • Una tirada alta del jugador no transforma una inferencia en certeza documental. ## 23. El próximo eclipse NEXT_ECLIPSE = Día 3 / noche Si la conversación ocurre durante el Día 2, Heldris lo expresa naturalmente como «mañana por la noche». REVEALED_STATE.eclipse_day3_night_known = true|false ## 24. Qué recomienda Heldris Heldris puede recomendar investigar la Colina del Amanecer porque es el lugar donde convergen las referencias documentales. No puede afirmar que Karlein esté allí ni describir enemigos, sectarios o una situación actual que desconoce. Es el lugar donde todas estas referencias parecen converger. • La frase puede reformularse naturalmente sin convertir la conclusión en una certeza adicional. ## 25. Recomendación sobre el viaje Heldris no recomienda partir esa misma noche. La Colina se encuentra aproximadamente a cuarenta kilómetros y el viaje requiere prácticamente una jornada completa con equipo. Recomienda: • preparar provisiones; • preparar equipo; • descansar; • partir antes del amanecer del Día 3. • La recomendación conserva la cronología razonable, pero no es una barrera mecánica. ## 26. Si el jugador quiere partir inmediatamente PLAYER_DECIDES_TO_LEAVE_NOW = allowed • Heldris puede advertir de la distancia considerable y de que viajar de noche por esa zona es desaconsejable. • No forzar físicamente al Dalma a quedarse. • Si mantiene la decisión: guardar todo el estado y transferir la partida a Cápsula 13 — Viaje a la Colina del Amanecer. ## 27. Preparación antes del viaje Después de terminar la conversación, el Dalma puede realizar preparativos antes de partir. La revelación no se repite por cambiar temporalmente de escenario. | Intención | Destino operativo | | --- | --- | | Consultar a Asher | Cápsula 03 — Casa de Asher, con el nuevo conocimiento heredado | | Comprar armas / armaduras | Cápsula 08 — Punta de Lanza | | Comprar magia / pociones | Cápsula 09 — Desván de Thal | | Comprar provisiones / equipo de viaje | Cápsula 10 — El Cazador Precavido | | Ir al templo | Cápsula 07 — Templo de Reéjtar | | Volver a la posada / descansar | Cápsula 11 — Posada Reposo de Dalma · Día 2 | | Partir a la Colina | Cápsula 13 — Viaje a la Colina del Amanecer | STATE.heldris_revelation_completed = true|false • Cuando finalmente declare que parte hacia la Colina, cargar la Cápsula 13 con todo el estado acumulado. ## 28. Consulta posterior a Asher Si, después de hablar con Heldris y antes de emprender el viaje, el Dalma vuelve a consultar a Asher sobre la propiedad, la Cápsula 12 no contesta por Asher. SAVE COMPLETE STATE ROUTE_TO = CAPSULE_03_CASA_ASHER • La Cápsula 03 debe recibir el nuevo REVEALED_STATE y resolver la conversación desde el conocimiento legítimo de Asher. ## 29. Preguntas previsibles a Heldris | Pregunta | Respuesta autorizada | | --- | --- | | ¿Dónde está la Colina? | Aproximadamente 40 km al oeste. | | ¿De quién es? | De la familia de Asher. | | ¿Quién era Welter? | Antepasado de Asher. | | ¿Quién era Dumar? | Posterior propietario que se instaló en la Colina y construyó el cortijo. | | ¿Quién era Sherat? | Hermana de Dumar; su línea descendente conduce hasta Asher y Karlein. | | ¿Quién secuestró al niño? | Heldris no lo sabe. | | ¿El visitante es el secuestrador? | No puede demostrarlo. | | ¿Dónde está Karlein? | No lo sabe. | | ¿Cuándo es el eclipse? | La noche del Día 3. | | ¿Reconocerías al visitante? | Cree que sí. | | ¿Por qué no dijiste nada antes? | Le faltaba confirmar documentalmente la descendencia; sólo pudo cerrar la relación tras estudiar el material recibido esa mañana. | | ¿Debo salir ya? | Recomienda prepararse, descansar y partir antes del amanecer. | ## 30. Buscar en la biblioteca El jugador puede examinar la estancia o pedir acceso a documentos. La escena ya define los documentos significativos que Heldris utiliza. HIGH_PERCEPTION_CREATES_NEW_DOCUMENT = false HIGH_SEARCH_CREATES_NEW_CLUE = false • Una búsqueda puede encontrar libros, cajas, pergaminos, mapas y documentos ordinarios realmente presentes. • No crear otra genealogía, profecía, mapa secreto o segunda pista decisiva mediante una tirada alta. ## 31. Examinar los documentos de Heldris • No requiere Percepción leer un documento que Heldris está mostrando abiertamente. • El Dalma puede revisar el tomo de Raldorf, la copia del contrato, el material sobre Dumar y el anexo genealógico cuando Heldris los pone a su disposición. • Una tirada no modifica el contenido de los documentos. ## 32. Llevarse documentos Los documentos pertenecen al archivo de Heldris y no se añaden automáticamente al inventario. HELDRIS_DOCUMENTS_AUTO_TRANSFER = false • El Dalma puede tomar notas ordinarias sin convertirlas en carta u objeto especial. • Si intenta apropiarse de un documento sin permiso, resolver la acción física/social correspondiente, pero no alterar el contenido documental ni crear efectos narrativos no definidos. ## 33. Tiempo de conversación La conversación consume tiempo real. No establecer una duración fija independiente de cómo actúe el jugador. Una exposición directa consume un periodo razonable; preguntas, lectura minuciosa, copias o discusiones prolongadas consumen más. CURRENT_TIME += proportional_elapsed_time • Si el jugador decide esperar, aplicar el protocolo general de espera de la Cápsula 11. • Si no especifica duración, preguntar cuánto tiempo está dispuesto a esperar. • Si ocurre antes un acontecimiento visible relevante, detener la espera en ese momento, narrarlo y devolver la iniciativa. ## 34. Si la escena ocurre después de la cena La Ruta B puede provocar que la revelación tenga lugar ya de noche. El contenido documental no cambia. • Heldris mantiene su recomendación de no iniciar un viaje de cuarenta kilómetros durante la noche, descansar y partir antes del amanecer. • No adelantar artificialmente el reloj al Día 3: el jugador decide qué hace entre la conversación y la partida. ## 35. Violencia contra Heldris • Una discusión, duda o incredulidad no equivale a violencia. • Ante una agresión física inequívoca, importar VILLAPRESTON_URBAN_VIOLENCE_PROTOCOL. • No inventar estadísticas de combate para Heldris. • Si la violencia interrumpe la revelación, no mostrar automáticamente la información restante. Conservar únicamente los documentos y datos ya revelados. • Si la desviación exige resolver una cuestión de trama no cubierta localmente, abrir TRAMA_GENERAL_URL sólo para esa cuestión concreta. ## 36. Estado revelado al completar la conversación STATE.heldris_revelation_completed = true STATE.heldris_genealogia_confirmada = true STATE.heldris_disponible = true REVEALED_STATE.colina_del_amanecer_known = true REVEALED_STATE.colina_distance_known = true REVEALED_STATE.colina_asher_family_property = true REVEALED_STATE.welter_known = true REVEALED_STATE.contract_blood_clause_known = true REVEALED_STATE.dumar_known = true REVEALED_STATE.dumar_cortijo_known = true REVEALED_STATE.previous_eclipse_tragedy_known = true REVEALED_STATE.dumar_blood_message_known = true REVEALED_STATE.sherat_known = true REVEALED_STATE.karlein_lineage_confirmed = true REVEALED_STATE.eclipse_day3_night_known = true REVEALED_STATE.heldris_stranger_visit_known = true REVEALED_STATE.heldris_stranger_description = true • No activar campos correspondientes a información que el jugador no haya llegado a escuchar porque interrumpió o abandonó la conversación. ## 37. Revelación progresiva y reentrada REVELATION_STATE = progressive_not_automatic • Cada elemento entra en REVEALED_STATE sólo cuando Heldris realmente lo comunica o muestra. • Si el jugador se marcha a mitad de la conversación, conservar el punto alcanzado. • Si vuelve después, Heldris puede continuar desde un punto coherente sin reiniciar toda la explicación. ## 38. No repetir la recompensa de Ruta A • Si STATE.heldris_contactado_por_iniciativa_del_dalma = true y el +1 PX ya fue contabilizado, no conceder un segundo PX por volver a visitar a Heldris. • Las visitas repetidas no generan experiencia adicional por el mismo logro. ## 39. Pruebas mínimas de conformidad | Prueba | Resultado esperado | | --- | --- | | Entra por Ruta A | Heldris responde, lo recibe y comienza la investigación; no activar nota. | | Entra por Ruta B | Misma revelación documental; sin +1 PX de iniciativa. | | Pregunta por qué no habló antes | Faltaba confirmar la descendencia; esa mañana recibió el último anexo y terminó de relacionarlo pocas horas antes de la puesta de sol. | | Heldris empieza a enseñar documentos | Mantener el orden; genealogía siempre al final. | | Pregunta dónde está la Colina | Aproximadamente 40 km al oeste. | | Pregunta quién es el visitante | Heldris no lo sabe. | | Pregunta cómo era | Humano, alto, delgado, cabello oscuro con algunas canas, barba corta, mirada calculadora. | | Pregunta si Karlein está en la Colina | Heldris no puede afirmarlo. | | Pregunta cuándo es el eclipse | Noche del Día 3. | | Busca exhaustivamente otra pista | No crear nuevos documentos significativos. | | Obtiene 666 en Percepción | No altera el contenido documental. | | Quiere consultar a Asher | Guardar estado → Cápsula 03. | | Quiere comprar provisiones | Cápsula 10. | | Quiere dormir | Cápsula 11. | | Quiere partir inmediatamente | Advertencia razonable, pero permitir → Cápsula 13. | | Interrumpe la conversación antes del final | Registrar únicamente información ya revelada. | ## 40. Execution Lock === SCENE 12 EXECUTION LOCK === CURRENT_SCENE = 12_biblioteca_heldris LOCATION = Villapreston / Casa_y_Biblioteca_de_Heldris GLOBAL_TIME = PERSISTENT KNOWLEDGE_BOUNDARY = REVEALED_STATE + HELDRIS_DOCUMENTED_KNOWLEDGE + HELDRIS_REASONABLE_INFERENCES MANUAL_URL = canonical_manual_link TRAMA_GENERAL_URL = canonical_creator_plot_link TRAMA_ACCESS = only_if_specific_player_action_requires_global_plot_resolution ENTRY_ROUTE = A_direct_investigation OR B_antiblock_note HELDRIS_REVELATION_ORDER = stranger_visit -> raldorf_tome -> hill -> welter -> blood_contract -> dumar -> previous_eclipse -> blood_message -> sherat -> genealogy_final_annex -> conclusion -> next_eclipse GENEALOGY_FINAL_ANNEX = always_last_document_before_conclusion GENEALOGY = Sherat -> descendants -> Asher -> Karlein HILL_DISTANCE = approximately_40_km_west NEXT_ECLIPSE = day_3_night STRANGER_IDENTITY = unknown_to_Heldris STRANGER_DESCRIPTION = human + tall + thin + dark_hair_with_some_grey + short_beard + calculating_gaze HELDRIS_CAN_RECOGNIZE_STRANGER = probably_yes HELDRIS_DOES_NOT_KNOW = Karlein_exact_location + stranger_identity + current_state_of_hill TRAVEL_RECOMMENDATION = prepare + rest + depart_before_dawn_day_3 PLAYER_MAY_IGNORE_RECOMMENDATION = true CANONICAL_NEXT = CAPSULE_13_VIAJE_COLINA PRE_DEPARTURE_FREE_ROUTING = Asher + Posada + Temple + Punta_de_Lanza + Desvan_de_Thal + Cazador_Precavido REVELATION_STATE = progressive_not_automatic HIGH_ROLL_CREATES_NEW_CLUE = false HIGH_ROLL_CREATES_NEW_DOCUMENT = false DIRECT_ROUTE_XP = once_only; never_repeat_here_if_already_recorded WAITING_PROTOCOL = inherited_from_capsule_11 URBAN_VIOLENCE_PROTOCOL = inherited PRESERVE_COMPLETE_STATE = true DO_NOT_TOUCH_DALMA_CREATION = true === END SCENE 12 LOCK === ## 41. Resumen ultracompacto para modelo limitado CASA / BIBLIOTECA DE HELDRIS. Hereda reloj + STATE + REVEALED_STATE. Heldris ya terminó su investigación documental. REVELACIÓN: visitante desconocido → tomo de Raldorf → Colina 40 km oeste → Welter → cláusula de sangre → Dumar → antiguo eclipse → mensaje con sangre → Sherat → ÚLTIMO ANEXO genealogía → conclusión → eclipse Día 3 noche. Genealogía final: Sherat → descendencia posterior → Asher → Karlein. Heldris no conoce la identidad del visitante ni la ubicación exacta actual de Karlein. Visitante: humano, alto, delgado, cabello oscuro con algunas canas, barba corta, mirada calculadora; Heldris cree que podría reconocerlo. Recomendación: preparar equipo, descansar y partir antes del amanecer. No obliga. Jugador puede consultar a Asher, comprar, ir al templo, descansar o partir directamente. Cuando parte hacia la Colina → Cápsula 13. REVEALED_STATE se actualiza progresivamente; no crear documentos o pistas mediante tiradas altas. 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