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17. Regreso a Gáldoras

Tipo
Novela / texto narrativo oficial
Obra
Aventuras en Aradín
Estado
NARRATIVO OFICIAL
Regla de interpretación
La voz narrativa y los diálogos pertenecen a la obra; no convertir automáticamente toda afirmación de un personaje en verdad enciclopédica del mundo.

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Texto

17
Regreso a Gáldoras.
Nos sentamos unos momentos a reponernos. Aunque de
manera más suave, aún me arde la desquebrajada piel,
por los efectos del fuego del aliento del dragón.
Me quito el yelmo y me acerco a la orilla del lago a
refrescarme. Las frescas aguas del deshielo de la
Cordillera del Ojo, alivian sensiblemente el escozor de la
piel. Miro hacia atrás y veo que los demás vienen hacia mí,
creo que vienen a imitarme.
Tras el relajante baño, recogemos todos los objetos de
valor.
El hacha de mithrilo con la Luz de Rosa engarzada, que
tendré que aprender a utilizar y cuyo poder no se conoce
aún.
El mandoble de mithrilo del elfo demonio, que al parecer,
según ha dicho Álerin, inflige dolor como si te atravesara
una espada incandescente y que agarra Shiroge. El collar
azul de Ostírelin que resulta ser un poderoso multiplicador
de poder interior para realizar hechizos, que se cuelga
Clarín.
Los tres anillos con hechizos, que lucía en la mano,
acaban en poder de Álerin.
Su maravillosa túnica con gorro luce genial en el cuerpo de
Semín, a juego con la pulsera de mejora defensiva, que
llevaba en su muñeca.
Y un total de cuatro monedas de mithrilo, que son tan raras
que mucha gente desconoce que el valor de cada una es
de cien monedas de oro. Decidimos que sean para
Ghoidiel. Están dentro de un pequeño baúl con joyas y
bisutería, además de otras cincuenta piezas de oro, en la
tienda principal.
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Tomamos las barcas y vamos a la otra orilla.
Atamos una pequeña carreta a uno de los caballos para
transportarlo todo y comenzamos la marcha hacia el paso
de Westad.
Vemos a grupos de bolgs escapar del desfiladero y
adentrarse en las montañas. Avanzamos preparados por lo
que pueda ocurrir, hasta la entrada del paso, desde donde
veo marchar a lo lejos, el relucir de las armaduras de los
Yelmos de León acercándose. Me percato de que Vírsal
lidera al ejército al llegar a nuestra altura.
Escoltados por los guardias del rey, llegamos al anochecer
hasta Balanar, donde el viejo Artis nos recibe con honores.
Los ciudadanos se apostan a los lados de la avenida
principal, lanzan flores y vitorean nuestros nombres.
Tras contar la historia al señor de la capital del sur, durante
la suculenta cena en el castillo, nos vamos todos a
descansar. Me cuesta un poco dormir, un sinfín de
sensaciones y recuerdos pasan ahora por mi mente.
— Toc, toc, toc— suena la puerta. Finalmente caí en un
profundo sueño y no me he enterado de nada.
— ¿Sí?—respondo con voz adormecida.
— Mirmi, te estamos esperando, hay que partir a
Gáldoras— Shiroge me habla del otro lado.
Me levanto, recojo mis cosas y salgo al pasillo. Junto al
grandullón, bajo las escaleras hasta la entrada del palacio.
Allí esperan todos, ya con los caballos listos e iniciamos la
marcha.
Al anochecer paramos de nuevo en la villa del acogedor
noble Édesar. Una vez más, cuento la historia a nuestro
anfitrión.
Tras el descanso para dormir, esta vez salimos con hora
hacia la capital.
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Llegamos al atardecer y vamos directos a palacio a dar
informe al rey. Yelmos de León nos abren paso entre la
muchedumbre acumulada en todo el recorrido. Las plazas
están abarrotadas, nos lanzan flores y corean nuestros
nombres.
Conseguimos llegar al palacio con dificultad entre el baño
de masas y entramos en el salón del rey. Néster, Mithrail,
Vírsal y Wíldor se sitúan a los lados del monarca.
—… que se eleva en un poderoso salto, agarrando su
mandoble con las dos manos, colocándolo de plano. Estira
sus brazos para golpear el asta de mi lanza, que se
incrusta totalmente en la escamosa piel de Darlax, hasta
su corazón, majestad— termino de contarle la historia al
monarca, que ha seguido expectante todo el relato.
— Vaya, vaya, vaya… Shiroge y Mirmaerín, los
compañeros matadragones— Sonríe el rey y aplaude
efusivamente al terminar el relato—. ¡Por los cinco Ersan,
sois unos héroes!
— Cumplimos con nuestra tarea, majestad— responde el
eledín.
— Sin duda os merecéis una gran recompensa— ofrece
Árathan—. ¿Qué queréis? A ver, tú, Clarín. Néster me ha
hablado de ti. Sin duda pese a tu juventud, tienes un gran
talento para la magia. ¿Qué puedo ofrecerte?
— Pues me gustaría tener algún cargo de responsabilidad
en la abadía y seguir con mis estudios, mi señor—
responde el mago.
—Alteza— habla el abad—, deseo regresar a Milithir, a la
Torre de Cristal, mi hogar. Podría adoctrinarle y que sea mi
sucesor en la abadía. Está sin duda cualificado, y aunque
aún tiene mucho que aprender, siempre dispondrá de
Álerin y Mithrail para aconsejarle.
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— Pues así sea, serás el nuevo abad de la abadía de Thal
y consejero real para asuntos de la magia— proclama el
rey—. ¿Y tú, Semín? Nuestro hábil explorador, ¿qué le vas
a pedir a tu rey?
— Majestad, me gustaría trabajar al servicio de la corona—
contesta tras destapar su capucha haciendo una
reverencia.
— Mi tío Artis está mayor y no tiene heredero directo.
Serás nombrado comandante de los ejércitos del sur.
Ocuparás el trono del señorío de Balanar tras la muerte de
mi tío y ostentarás el cargo de consejero real en asuntos
internos— concede Árathan.
— ¿Mi querida elfa Ghoidiel? La arquera que mató al
malvado Ostírelin. ¿Qué os puede ofrecer vuestro rey?
— Ofreced lo que queráis— responde con descaro—.
Parece que se le da muy bien ofrecer, mi rey.
— Jajaja— ríe Árathan—. Seréis nombrada Sadarith en
Bársel y almirante de la flotilla del mar del este. Además,
consejera real en asuntos de relaciones exteriores y
diplomacia.
— ¿Sadarith?— susurro a Álerin, que está a mi lado en la
línea delante del trono.
— Es responsable del cumplimiento del tratado de Bársel
con los elfos— me responde en baja voz—. Una larga
historia.
— Y tú, Shiroge, el eledín matadragones, ¿qué deseas del
rey?— Le toca al grandullón.
— La verdad, mi señor, seguiría muchos años más
protegiendo a mis compañeros y viviendo aventuras—
responde el humilde eledín.
— No solo a tus compañeros, te nombraré máximo
protector del reino de Aradín. Además serás nombrado
nuevo senescal de Estrian, almirante de la gran flota del
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oeste, y consejero del rey en asuntos de la guerra—
aclama Árathan.
— Mirmaerín, el humano matadragones y excelente
narrador de historias.¿Qué puede ofrecerte tu rey?
— Me conformaría, mi señor, con un lugar donde poder
vivir tranquilo, leer y orar a los dioses. Con algunas tierras
para poder vivir de ellas— Realmente ese era el estilo de
vida de mi abuelo.
— El reino tiene una gran deuda contigo. Eres el
representante de la raza de los hombres, te otorgaré el
título de Don, y pongo bajo tu responsabilidad el castillo de
Kaalbhart y la protección de la roca negra. Además, serás
Gran Consejero Real y mano derecha del rey— proclama.
— ¿Y qué es ser Don, majestad?— Ignoro el significado
del cargo.
— Es solo la forma de distinguir a los hombres que han
dado un servicio al reino y demostrado su nobleza— me
aclara— Mirmaerín Don, señor del castillo de Kaalbhart.
— Mirmi Don— hace la broma Shiroge. No me suena nada
mal.
— Pues, mi señor, hay algo más, algunas cosas
pendientes por resolver— hablo de nuevo.
— ¿De qué se trata?— responde el monarca.
— Me comprometí con el farero del lago Énder a que
haríamos algo con unos bandidos en el camino de
Nublin— empiezo a ajustar cuentas—. Además, me
gustaría compensar a los miembros de la guardia de la Luz
de Rosa, por las víctimas de la torre. También hacer un
homenaje a Aulas, Elion Váltor, Haleth, Biggi, Marsel y a la
tripulación del Incansable, que fueron fundamentales para
el desenlace de esta historia. Por último, sería preciso
ayudar a restaurar las ciudades de Xandria y Dúltor, tras
los ataques de los Hombres de las Montañas.
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— Ahora eres mano derecha del rey, los asuntos políticos
te los dejo a ti— responde Árathan.
Después de los nombramientos, las celebraciones y las
difíciles despedidas, me mudé a mi nuevo hogar, el castillo
de Kaalbhart, donde llevo ya dos años.
Desde mi cargo, como mano derecha del rey, he llevado a
cabo mis promesas.
Shiroge lideró una campaña contra los bandidos de las
montañas Némodas y liberó la ruta hasta Nublin.
Se hizo un monumento en Estrian dedicado a los
guardianes de la Luz de Rosa. He dejado bajo su custodia
mi hacha, la cual no he necesitado usar.
Se erigió en el Gran Faro de Confín una fuente, en
memoria de Monier, Darbas, Martin y Dartin: la tripulación
del Incansable.
Se realizó una escultura de Elion, Haleth y Aulas. La
hemos ubicado en el cruce del Gran Camino con el lago
Énder, el lugar más transitado del reino, junto a la posada
El Sauce Feliz.
Una estatuilla con el busto de Marsel se sitúa junto a la
Gran Roca, en el camino de Bársel, y otra con el busto de
Biggi en la Gran Plaza de Dúltor.
Néster abandonó Aradín, con destino a la Torre de Cristal.
Decidimos en un consejo que portara consigo la roca
negra, para que estuviera bajo la protección de los elfos.
Esta mañana me he despertado con dos noticias: una en
forma de mensaje en un cuervo y otra en forma de bebé
medio elfo, al que han abandonado a las puertas del
castillo con una nota:
“Para Mirmi Don. Este es el hijo de mi amor, Shiroge. Al mirarlo me
acuerdo de él y no puedo dejar de llorar y continuar con mi vida. Sé que le
encantaría que lo criaseis vos.”
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Por lo que sé, Shiroge se fue a Eled Vulard hace unos
meses y no ha regresado aún. La letra tiene una bonita
caligrafía.
La nota del cuervo venía de Íshar.
“Querido Mirmi Don, señor de Kaalbhart, me gustaría
pedirte un favor. He consultado la sección de historia
de mi biblioteca y está muy vacía. ¿Puedes escribir la
historia de nuestra campaña para llenarla un poco?
Como dijo el rey, eres un excelente narrador. Un
abrazo fuerte de tu compañero y amigo.

Clarín, abad de la abadía de Thal.”

Me he puesto enseguida a ello. Aún puedo recordar cada
momento como si estuviera allí. Todos y cada uno de los
compañeros, los lugares y las batallas que vivimos; que
nos llevó a recorrer el reino de Aradín, hasta las garras de
Darlax, el gran dragón rojo, y que empezó con una sencilla
tarea.

FIN

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Epígrafe.
1. Sobre las razas.
Eledines: Son altos, promedian un metro noventa de
estatura, de constitución fornida y líneas faciales muy
marcadas. Con orejas de pico, pero redondeadas como las
de los hombres. Su piel es por lo general clara y sus ojos
verdes, grises o azulados. En su mayoría tienen el cabello
moreno. Son buenos navegantes y resistentes a las
temperaturas extremas de frío. Pueden vivir quinientos
años y su Erdan principal es Túlmar.
Elfos: Son casi de la estatura de los eledines, ligeramente
más bajos, con un metro ochenta y cinco centímetros de
estatura promedio. Son de piel clara, con finas y largas
orejas picudas. La mayoría son rubios, aunque hay casos
de elfos con otro color de pelo. Los rasgos de su cara son
finos, y tienen constitución esbelta. Son buenos magos,
aunque
también
hay
grandes
guerreros elfos,
especialmente hábiles con los arcos. Son inmortales y su
Erdan principal es Thal.
Bahaluks: Son bajitos, de ciento cuarenta centímetros de
promedio, pero de porte robustos, resistentes y de gran
constitución. Tienen el cabello pelirrojo en varias
tonalidades y piel también rojiza. Con gruesas narices y
grandes manos. Los hombres lucen barbas desaliñadas y
las mujeres largos cabellos que decoran con rastas y
trenzas. Ignoran el miedo y culturalmente es un deshonor
morir de viejo, por eso son temibles guerreros. Grandes
trabajadores del metal y conocedores de la alquimia,
suelen ir bien equipados. Son muy resistentes al calor
extremo. Pueden vivir quinientos años, pero presumen de
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que ninguno ha vivido más de trescientos. Su Erdan
Principal es Krax.
Medio elfos: Tienen la altura de los elfos y la constitución
de los eledines. Casi todos tienen el cabello gris y orejas
finas de pico, pero más cortas que los elfos. Tienen la piel
de un tono castaño claro y por lo general, son muy guapos.
Son infértiles y la mayoría son abandonados y rechazados
por sus padres. Son equilibrados en sus características,
ágiles, fuertes y rápidos. Viven quinientos años y carecen
de Ersan principal, si bien hay muchos que sirven a Amán
y a Tísmik.
Humanos: De estatura media de ciento setenta y cinco
centímetros. Son muy fértiles. Disponen de rasgos
variopintos, con toda clase de tonos de piel, cabello y color
de ojos. No han conocido a ninguno de los Erdan, y
aunque guardan tradiciones de otras razas, no son
especialmente seguidores de ninguno en concreto. Viven
un máximo de ciento doce años, tres meses, cinco días,
ocho horas y trece minutos.

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2. Las criaturas de Amán.
Dragols: De estatura media de ciento sesenta centímetros.
Son seres reptilianos bípedos y moderadamente
inteligentes. Su piel es escamosa de tonos grises,
azulados o verdosos, con una cresta membranosa sobre la
cabeza. Algunos de ellos logran evolucionar, tras un largo
periodo de hibernación, convirtiéndose en godragols.
Sirven a Amán, Erdan de la muerte y surgieron de la
energía acumulada en la roca negra, tras el nacimiento de
los elfos. Pueden vivir doscientos años hasta su evolución.
Godragols: De estatura media, ciento noventa
centímetros. Más fuertes e inteligentes que sus originales.
Tienen tres crestas rojizas sobre sus cabezas. Son
excelentes guerreros, pero también pueden aprender artes
oscuras de la magia. Sirven a Amán, Erdan de la muerte y
pueden vivir otros doscientos años una vez se convierten
en godragols.
Bolgs: Enormes criaturas humanoides, como gigantes de
tres metros. De fuerza desmesurada y hambre voraz. Su
piel es gris y dura. Tienen aspecto horrendo, con grandes y
afilados colmillos inferiores, que sobresalen de sus labios
casi hasta la achatada nariz. No son muy inteligentes, pero
sí hábiles guerreros. Sirven a Amán, Erdan de la muerte y
surgieron de la energía concentrada en la roca negra, tras
el nacimiento de los eledines. No es muy común, pero
pueden vivir trescientos años.

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3. Sobre los Dioses.
Los Ersan.
Son cinco Ersan, energías conscientes sin presencia
corpórea, que nacen de la luz blanca que representa la
Mente y el Todo. Los Ersan dan consciencia a todas las
cosas en Terrac y son:
Aunas: Ersan del viento. Femenino, color amarillo. Muy
popular en los rezos de los elfos.
Bálgar: Ersan del mar. Masculino, color azul. Rezado
especialmente por los eledines.
Duum: Ersan del fuego y la luz. Masculino, color rojo. Los
cantos de los bahaluks suelen mencionarlo amenudo.
Mahara: Ersan de la tierra y la vida. Femenino, color rosa.
Amada por todas las razas.
Órdor: Ersan de la oscuridad y el vacío. Neutro. Color
negro. Temido por todas las razas, pues representa el
olvido.
Los Erdan.
De estas energías divinas surgen los doce Erdan, los
primeros seres corpóreos con la consciencia de los Ersan.
Estos seres inmortales serán los encargados de dar forma
a Terrac, participando en su historia y su destino. Son los
siguientes:
Krax: Surgido de Duum. Erdan de la forja y los metales.
Aspecto de bahaluk de enormes dimensiones. Esposo de
Thal y creador de los bahaluks. Masculino, color rojo.
Amán: Surgido de Órdor. Erdan de la muerte. Aspecto de
hechicero, de piel oscura y túnica negra. Creador de las
criaturas malvadas. Género neutro, color negro.
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Thal: Surgida de Aunas. Erdan de la voz, la magia y la
oración. Aspecto de elfa de piel clara y brillante. Creadora
de los elfos. Esposa de Krax. Femenino, color amarillo.
Túlmar: Surgida de Bálgar. Erdan de la navegación.
Aspecto eledína de piel rosada y cabello moreno. Creadora
de los eledines. Femenino, color azul.
Yabel: Surgida de Mahara. Erdan de la belleza y el amor.
Aspecto de medio elfa, de pelo dorado y ojos verdes
esmeralda. Esposa de Tísmik. Promulgó el nacimiento de
los medio elfos. Femenino, color rosa.
Mísal: Surgida de Duum y Mahara. Erdan de la caza y la
curtición. Con aspecto de cazadora de eledína. Femenino,
color marrón.
Reéjtar: Surgido de Aunas y Duum. Erdan de la justicia, la
organización y el comercio. Esposo de Eusarg. Tiene
forma de elfo de gran belleza y ropa elegante. Masculino,
color dorado.
Raldar: Surgido de Mahara y Órdor. Erdan del frío y de la
espera, del retorno a la vida y la nigromancia. Tiene
aspecto de anciano, con una túnica gris y manos de niño.
Masculino, color gris.
Héctoras: Surgido de Duum y Órdor. Erdan del combate y
de la guerra. Tiene aspecto de fuerte guerrero eledín, de
cabello moreno. Masculino, color granate.
Eusarg: Surgida de Mahara y Aunas. Erdan de la
ganadería, la comida y los animales. Esposa de Reéjtar.
Aspecto de amazona elfa. Femenina, color naranja.
Tísmik: Surgido de Órdor y Bálgar. Erdan del juego, el
azar y el ingenio. De aspecto medio elfo, siempre se
representa con muchos complementos. Masculino, color
plateado.

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Eneon: Surgida de Bálgar y Aunas. Erdan de la sabiduría,
la creación y la alquimia. Tiene aspecto de humana. Es
madre de todas las razas. Femenina, color verde.

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AGRADECIMIENTOS.
Este libro está dedicado a mi madre Isabel, siempre en
primer lugar, y a todos aquellos que lo han hecho posible.
Jorge: Interpretando el rol de Mirmi.
Manu: Como Shiroge.
Víctor: Dando vida a Aulas y Semín.
Félix: En la piel de Haleth y Clarín.
Alberto: En el rol de Elion Váltor.
Largo: Caracterizando a Ghoidiel.
Y las aportaciones de los secundarios y en las tramas
paralelas de David, Juli, Irene, Chema y Marina.
A mis Kompadres Jorge, Largo, Sevi, Cale y Miguelón; con
los que empecé a jugar al rol y que me ayudaron a
descubrir el mundo de la fantasía.
A mis amigos pandas de la cochera, con los que he
compartido tantas horas de aventuras y tantas risas.
A mi querida prima Emi, por las correcciones y su apoyo.
Y a todos los que me habéis inspirado para lograrlo. Este
libro tiene mucho de mí y por extensión mucho de todos
vosotros. Espero que os haya gustado.
Por último, un especial agradecimiento a todos los lectores
que habéis dedicado vuestro tiempo a leer estas líneas y
descubrir el principio de este nuevo mundo de fantasía,
que va cogiendo forma y cuyas historias no han hecho más
que comenzar a ser contadas.
Ilustraciones de Iván Díaz Pilares
Autor: Víctor P.L. Blanco.

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Pura fantasía, un libro de aventuras, repleto de
trepidante acción e intriga. Un viaje a través de un
nuevo mundo, en el que los protagonistas deberán
enfrentarse a todo tipo de enemigos, resolver enigmas
y visitar peligrosos escenarios para llevar a cabo su
importante misión.

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