Sangre y poder · Capa Free

Cápsula 04 / Capsula 04 — Casa de Teolin

scene_id: 04_casa_teolin · phase_id: 04_casa_teolin

Localización: Villapreston · detrás del templo · Día: 2 · Hora: día

Una vivienda sencilla se encuentra detrás del templo. Tras llamar, una mujer abre parcialmente la puerta.

Alias: Cápsula 04 · Capsula 04 · 04 · 4 · Casa de Teolin · 04_casa_teolin · 04_casa_de_teolin

Anterior: Cápsula 03 · Siguiente: Cápsula 05, Cápsula 11

Contenido completo verificable

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Protocol: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/
Protocol raw: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/protocolo/PROTOCOLO_FREE.md
Router: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/router/
Manifest: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/manifest.json

CAPSULE: Cápsula 04 / Capsula 04
CAPSULE_ID: 04_casa_de_teolin
SCENE: 04_casa_teolin
PHASE: 04_casa_teolin
DAY: 2
TIME: día
LOCATION: Villapreston · detrás del templo

ENTRY CONDITION:
- canonical transition from one of: 03_casa_asher
- or recovered history/state selects this scene

PLAYER CAN SEE NOW:
- Una vivienda sencilla se encuentra detrás del templo. Tras llamar, una mujer abre parcialmente la puerta.

PLAYER ALREADY KNOWS:
- Only facts present in the current structured state and legitimately revealed during this game.
- PREVIOUS TEST SESSION != CURRENT GAME STATE.

CREATOR KNOWS BUT MUST NOT REVEAL:
- Consult the canonical scene, plot and knowledge matrix; filter every output through current state.
- CREATOR KNOWLEDGE != DALMA KNOWLEDGE.

IMPORTANT NPCS:
- madre_teolin
- teolin

AVAILABLE CLUES:
- Only clues whose payload trigger is satisfied and recorded in current state.

IMPORTANT TRIGGERS:
- the current action establishes a canonical transition
- allowed targets: 05_bosque_arroyo, 11_posada_dia2

NO-ROLL INFORMATION:
- The scene opening and obvious visible elements above; never require a roll for information declared automatic in the payload.

ROLL-DEPENDENT INFORMATION:
- Read the complete payload and, when necessary, the canonical rules. A roll detects existing facts; it never creates clues.

STATE CHANGES:
- Apply only changes explicitly produced by the capsule, rules and current player action; then persist the structured state.

ALLOWED EXITS:
- Cápsula 05
- Cápsula 11

NEXT CAPSULES:
- https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/router/#capsula-05
- https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/router/#capsula-11

IF DATA IS MISSING:
follow canonical resource links below. Set NEED_DATA = true only for significant required data.

CANONICAL_LOOKUP_MAP
- scene: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/aventura/escenas/04_casa_teolin.json
- phase: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/phased/phases/04_casa_teolin.html
- rules: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/06_REFERENCIA_RAPIDA_REGLAS_IA.json
- manual: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/05_MANUAL_COMPLETO_ANTIPODAS.md
- creation: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/03_RAZAS_PROFESIONES_CREACION.json
- equipment: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/09_EQUIPO_INICIAL_DISPONIBLE.json
- cards: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/07_CARTAS_NIVEL_I.json
- card_assets: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/32_ASSET_MANIFEST.json
- npcs: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/13_PNJ_SANGRE_Y_PODER.json
- knowledge_matrix: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/14_MATRIZ_DE_CONOCIMIENTO.json
- plot: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/10_SANGRE_Y_PODER_TRAMA_CREADOR.md
- complete_adventure: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/17_AVENTURA_COMPLETA_SANGRE_Y_PODER.md
- chronology: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/11_SANGRE_Y_PODER_ESTADO_CRONOLOGIA.json
- clues: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/22_PISTAS_Y_DEDUCCIONES.json
- anti_blocking: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/23_SISTEMA_ANTIBLOQUEO.md
- improvisation_rules: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/docs/29_REGLAS_IMPROVISACION_NO_INVENCION.md
- runtime_state_schema: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/runtime/data/28_ESTADO_DE_PARTIDA_SCHEMA.json
- free_state_schema: https://sagaantipodas.com/ia/aventuras/sangre-y-poder/free/state-schema.json

DO NOT INVENT CANON.
DO NOT SEARCH FOR ANOTHER CAPSULE GENERICALLY.
USE THE FREE ROUTER.
READ THE COMPLETE CAPSULE WHEN ACCESS ALLOWS IT.

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CAPSULE_PAYLOAD_VERIFIED = false until CAPSULE_PAYLOAD_END has been read.

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CAPSULE_PAYLOAD_START
<!-- Generated from the authored DOCX source. Do not edit this file without updating the source/reconciliation workflow. -->

Fuente de origen: `Capsula_Free_04_Casa_de_Teolin.docx`

Jerarquía: runtime estable + decisiones acumulativas expresas + ampliaciones compatibles de esta cápsula.

SANGRE Y PODER

Cápsula Free 04 — Casa de Teolin

Documento completo de ejecución de escena

| ÁMBITO Esta cápsula se activa cuando el Dalma llega a la casa de Teolin. Hereda STATE, REVEALED_STATE, el reloj global, la navegación libre entre escenarios y el protocolo urbano de violencia de Villapreston. |
| --- |

## 1. Identificación

SCENE_ID: 04_casa_teolin

Título: Casa de Teolin

Localización: Villapreston · detrás del templo

Tiempo: Persistente; nunca se reinicia al entrar

Horizonte de información: REVEALED_STATE recibido + revelaciones legítimas de esta escena

Protocolos heredados: VILLAPRESTON_URBAN_VIOLENCE_PROTOCOL + GLOBAL_TIME_CONTROL + FREE_SCENE_ROUTING

## 2. Prompt interno de ejecución

LEE E INTERIORIZA COMPLETAMENTE ESTA CÁPSULA ANTES DE RESPONDER.

CURRENT_SCENE = 04_casa_teolin

Lee CURRENT_DAY, CURRENT_TIME, REVEALED_STATE y estado completo del Dalma.

El Dalma conoce únicamente lo ya revelado y lo que descubra legítimamente aquí.

No menciones información situada fuera de ese horizonte, ni siquiera para decir que no puedes revelarla.

Describe preferentemente lo que existe, lo que cada PNJ sabe y lo que puede descubrirse.

Si una pregunta excede el conocimiento positivo del PNJ, responde desde su desconocimiento real.

No inventes recuerdos nuevos para Teolin por repetir preguntas, obtener una tirada alta o volver otro día.

Mantén el reloj global y consume tiempo lógico por desplazamiento, espera, conversación, registro o conflicto.

El jugador puede abandonar la escena hacia cualquier destino razonable; la cápsula de destino resuelve la llegada.

No uses Search ni fuentes externas para completar vacíos de la escena.

## 3. Horizonte de información

Al entrar, REVEALED_STATE constituye la frontera completa de conocimiento del Dalma. Sólo se añaden datos cuando el personaje los observa, pregunta, deduce o recibe legítimamente durante esta visita.

• No enumerar información futura para prohibirla.

• No nombrar un dato no revelado al explicar por qué un PNJ no puede responder.

• Una pregunta del jugador no demuestra que aquello por lo que pregunta exista.

• Nunca cambiar un valor REVEALED_STATE de true a false.

• No activar campos de conocimiento simplemente por cargar esta cápsula.

## 4. Localización y hogar

Teolin vive con su madre, Mederith, en una casa situada detrás del templo de Villapreston. Si el Dalma conoce esta localización, puede encontrarla sin una tirada especial.

• Mederith tiene 36 años.

• Teolin es su único hijo.

• Mederith es viuda.

• El padre de Teolin era granjero.

• Murió en un accidente de granja.

• Dejó a su familia unas tierras suficientes para mantener un estilo de vida modesto.

• La familia no es rica, pero dispone de una estabilidad sencilla derivada de esas tierras.

La vivienda debe reflejar una vida modesta, estable y vinculada a una familia de origen agrícola. Puede improvisarse mobiliario y ambientación doméstica compatibles, pero esos elementos no constituyen pistas, tesoros ni recompensas.

## 5. Resolución según el momento de llegada

### 5.1 Horario normal

Mederith atiende la puerta. Si el Dalma explica que viene por el asunto de Karlein o por una razón coherente relacionada con Teolin, escucha con cautela y puede permitir que hable con su hijo.

### 5.2 Visita nocturna

Mederith se muestra más cautelosa. Una razón claramente urgente relacionada con Karlein puede justificar que despierte o llame a Teolin. Si no existe urgencia, puede pedir al visitante que regrese en un momento más apropiado.

### 5.3 Visita posterior

No repetir automáticamente la primera conversación. Teolin y Mederith no obtienen nueva información por el mero paso del tiempo. Usar únicamente el estado previo, lo ya revelado, lo que ambos saben en esta cápsula y aquello que el Dalma les haya comunicado.

• Reformular una pregunta puede aclarar un detalle ya conocido.

• Repetir una pregunta no crea un recuerdo nuevo.

• Una tirada alta no crea información nueva.

• Si Teolin ya contó todo lo que recuerda, puede decirlo de forma natural.

## 6. Mederith

Nombre: Mederith

Edad: 36 años

Relación: Madre de Teolin; Teolin es su único hijo

Situación: Viuda; vive modestamente de las tierras que dejó su marido

• Protectora con Teolin.

• Cautelosa con desconocidos.

• Preocupada por el estado emocional de su hijo.

• Inicialmente desconfiada cuando alguien llega preguntando por él.

• Razonable cuando comprende que el visitante intenta encontrar a Karlein.

Puede improvisarse conversación cotidiana sobre su casa, su familia, sus tierras, su difunto marido, la vida diaria y Teolin, siempre dentro de los hechos establecidos. Su conocimiento significativo no se amplía para satisfacer preguntas de la investigación.

## 7. Acceso a Teolin

No hace falta una tirada si el Dalma se identifica, explica con claridad que intenta encontrar a Karlein y ofrece una razón legítima para hablar con Teolin. Si menciona de forma legítima que Asher está detrás de la búsqueda, Mederith comprende la situación y permite la conversación.

Si el Dalma no puede justificar la visita o se comporta de manera sospechosa, Mederith puede negarse a dejarlo entrar o a permitir la entrevista.

### 7.1 Persuadir a Mederith

Cuando exista una incertidumbre social real, puede resolverse mediante Persuasión como Maniobra Estática. La tirada decide si Mederith permite la conversación; no genera información nueva.

• 0 o menos: fallo con posible consecuencia social negativa compatible.

• 1–3: fallo; mantiene su negativa.

• 4–5: resultado parcial; puede permitir una conversación breve, mantenerse presente o imponer condiciones razonables.

• 6 o más: permite la conversación si la petición sigue siendo razonable.

## 8. Teolin — identidad, aspecto y estado

Edad: 8 años

• Cabello rubio.

• Ojos grises.

• Rostro pecoso.

• Constitución normal para su edad.

• Es hijo único de Mederith.

• Su padre murió en un accidente de granja.

Durante esta escena Teolin está cansado, ha dormido mal, tiene los ojos afectados por la falta de sueño, está preocupado y se siente culpable por lo ocurrido a Karlein. Su estado es perceptible sin una tirada especial durante una conversación normal.

ON_SEE teolin:

REVEALED_STATE.teolin_met = true

REVEALED_STATE.teolin_appearance_known = true

## 9. Trato con Teolin

Teolin no necesita ser interrogado mediante tiradas para contar lo que recuerda. Si el Dalma habla con calma, explica que busca a Karlein, evita culpabilizarlo y le deja hablar, el niño coopera de forma natural.

• Interpretar pausas, dudas y emoción razonables.

• No ocultar artificialmente información que Teolin sí recuerda.

• No obligar a tirar por cada pregunta.

• No transformar la conversación en un interrogatorio mecánico si el trato es normal.

## 10. Conocimiento positivo de Teolin

Cuando el lugar de los hechos sea relevante, utilizar explícitamente el nombre BOSQUE DEL ARROYO.

• Karlein es su mejor amigo.

• Teolin y Karlein han jugado muchas veces en el Bosque del Arroyo.

• Ambos conocen bastante bien el Bosque del Arroyo.

• Ir al Bosque del Arroyo aquel día fue idea de Teolin.

• Estaban jugando en el Bosque del Arroyo cuando acabaron separándose.

• Teolin tomó un sendero equivocado dentro del Bosque del Arroyo.

• Teolin se perdió.

• Finalmente consiguió regresar al lugar donde había dejado a Karlein.

• Cuando regresó, Karlein ya no estaba.

• No vio a nadie siguiéndolos.

• No vio a ningún extraño relacionado con lo ocurrido.

Teolin responde desde estos hechos y desde lo que el Dalma le comunique. Si se le pregunta por algo que no vio o no recuerda, responde de forma natural que no lo sabe o no puede recordarlo.

## 11. Relato base de Teolin

| CONTENIDO NARRATIVO Una formulación natural puede ser: «Fue idea mía ir al Bosque del Arroyo. Karlein y yo habíamos jugado allí muchas veces y conocíamos bastante bien la zona. En un momento nos separamos. Tomé un sendero equivocado y me perdí. Cuando conseguí volver al lugar donde había dejado a Karlein, ya no estaba.» No es obligatorio utilizar literalmente estas palabras, pero sí conservar su contenido. |
| --- |

## 12. Preguntas previsibles y respuestas

| Pregunta | Resolución canónica |
| --- | --- |
| ¿Quién tuvo la idea de ir? | Teolin. Fue idea suya ir al Bosque del Arroyo. |
| ¿Conocíais el lugar? | Sí. Habían jugado muchas veces en el Bosque del Arroyo y lo conocían bastante bien. |
| ¿Por qué os separasteis? | Durante el juego acabaron separados; Teolin tomó un sendero equivocado. No añadir una causa no establecida. |
| ¿Te perdiste? | Sí. |
| ¿Dónde viste a Karlein por última vez? | En el lugar del Bosque del Arroyo donde estaban jugando antes de separarse. Teolin puede indicar cómo llegar. |
| ¿Había alguien siguiéndoos? | Teolin no vio a nadie. |
| ¿Viste algún extraño? | No. |
| ¿Oíste algo relevante? | Si no existe un dato real ya establecido, no recuerda nada relevante. |
| ¿Cuánto tiempo estuviste perdido? | No hay una duración exacta establecida; Teolin no sabe calcularla con precisión. |

## 13. Último lugar conocido

Teolin puede proporcionar indicaciones suficientes para localizar el punto del Bosque del Arroyo donde vio por última vez a Karlein. Esto no requiere una tirada si la conversación es cooperativa.

ON_REVEAL last_location:

REVEALED_STATE.last_known_location_known = true

REVEALED_STATE.bosque_arroyo_named = true

REVEALED_STATE.bosque_arroyo_route_known = true

Si el jugador decide ir al Bosque del Arroyo, guardar estado, avanzar el reloj por el desplazamiento y cargar la cápsula correspondiente. No trasladarlo automáticamente.

## 14. Si el Dalma pide que Teolin lo acompañe

Teolin no necesita volver al Bosque del Arroyo para que el Dalma encuentre el lugar: ya puede indicarlo con precisión suficiente. Mederith se muestra claramente protectora y se opone a exponer de nuevo a su hijo a la situación.

No forzar una salida acompañada ni inventar una nueva ruta. Si el jugador insiste, mantener la escena como interacción social y resolver sólo lo necesario sin crear información adicional ni convertir a Teolin en requisito para acceder al Bosque del Arroyo.

## 15. Percepción y empatía sobre Teolin

Si el jugador intenta valorar si Teolin miente, estudiar sus reacciones o determinar si oculta algo, usar Maniobra Estática cuando exista incertidumbre real.

• Éxito completo: percibe con claridad cansancio, preocupación, culpa y un esfuerzo sincero por recordar. No obtiene indicios de ocultación deliberada.

• Resultado parcial: percibe principalmente miedo, cansancio y culpa.

• Fallo: no obtiene una lectura adicional fiable.

• Pifia: no convertir a Teolin en sospechoso mediante una pista falsa; puede producirse una interpretación confusa o una reacción incómoda sin añadir hechos.

## 16. Intimidación

El Dalma puede intentar intimidar a Teolin. Es una Maniobra Estática, pero la intimidación nunca crea recuerdos ni información que el niño no posea.

• Un éxito puede hacer que responda de forma más inmediata o que repita un detalle real que evita por miedo o nervios.

• No puede añadir pistas inexistentes.

• La intimidación puede angustiar a Teolin y deteriorar la conversación.

• Mederith puede intervenir y exigir que el Dalma se marche.

## 17. Acusar o culpabilizar a Teolin

Si el Dalma acusa al niño de mentir, ser responsable o haber hecho daño a Karlein, Teolin reacciona emocionalmente según la gravedad. Puede defenderse, angustiarse, repetir lo que recuerda o dejar de colaborar. Mederith lo protege.

No cambiar la verdad de su relato para responder a una acusación. Una acusación del jugador no crea una nueva sospecha canónica.

## 18. Conversación sobre la familia

Si el Dalma pregunta de forma natural por la situación familiar, Mederith y Teolin pueden responder desde estos datos positivos:

• Teolin es hijo único.

• El padre era granjero.

• Murió en un accidente de granja.

• Dejó tierras suficientes para que Mederith y Teolin mantengan un estilo de vida modesto.

No introducir estos datos por iniciativa propia si la conversación no llega a la vida familiar. Revelarlos sólo cuando sean observados o preguntados legítimamente.

OPTIONAL_REVEALS_IF_ASKED:

REVEALED_STATE.teolin_only_child = true

REVEALED_STATE.teolin_father_deceased = true

REVEALED_STATE.teolin_father_was_farmer = true

REVEALED_STATE.teolin_father_farm_accident = true

REVEALED_STATE.family_inherited_land = true

REVEALED_STATE.family_modest_lifestyle = true

## 19. Registro de la casa

No hay pistas relevantes definidas en esta vivienda. Una búsqueda no crea documentos, objetos secretos, símbolos, pertenencias significativas de Karlein, dinero importante, pasadizos ni información adicional sobre la desaparición.

• Puede haber objetos domésticos y agrícolas normales.

• Una tirada alta no crea un hallazgo significativo.

• Si el registro se realiza con permiso, el resultado sigue siendo que no aparece nada relevante para la investigación.

• Si el registro se realiza sin permiso y es descubierto, Mederith exige que el Dalma se detenga o abandone la casa.

## 20. Intrusión y robo

Acceder a zonas privadas, registrar pertenencias o robar sin permiso se resuelve con las reglas apropiadas si existe incertidumbre. El éxito nunca genera botín extraordinario ni pistas inexistentes.

• Si es descubierto y coopera, puede ser expulsado sin combate.

• Mederith puede pedir ayuda a vecinos o autoridades.

• Si el Dalma responde con agresión física, activar el protocolo urbano de violencia.

## 21. Violencia en Casa de Teolin

Importar VILLAPRESTON_URBAN_VIOLENCE_PROTOCOL. Teolin y Mederith no se convierten en combatientes con estadísticas inventadas.

• Ante una amenaza física intentan alejarse y pedir ayuda.

• El alboroto puede ser oído por vecinos y activa la alarma local.

• La primera respuesta operativa total son 6 Guardias del Sur.

• Si el Dalma se rinde: arresto, equipo confiscado, dos días de cárcel y reloj global persistente.

• Si derrota a los 6: llegan 12 Guardias adicionales, sin recuperación automática entre grupos.

• Si derrota a los 18: Villapreston pasa al estado de temor general; no se genera una nueva misión; el reloj continúa hacia el acontecimiento global correspondiente.

• Si huye del pueblo después de iniciar la violencia: conservar la ruptura de la línea principal y resolver el viaje y el reloj según el protocolo global.

## 22. Amenazas sin agresión física

Una amenaza verbal no equivale automáticamente a combate. Mederith puede terminar la conversación, ordenar al Dalma que se marche o pedir ayuda. Si el Dalma se retira, la situación puede terminar sin violencia. Si escala físicamente la situación, se aplica el protocolo urbano.

## 23. Control del tiempo

El Creador mantiene CURRENT_DAY, CURRENT_TIME y ELAPSED_TIME. La escena no reinicia ni redondea arbitrariamente la hora.

• Conversación breve: pocos minutos razonables.

• Entrevista detallada: más tiempo según número de preguntas.

• Discusiones, registros o conflictos consumen tiempo adicional.

• El desplazamiento al siguiente escenario también consume tiempo.

• No es necesario anunciar continuamente la hora, pero debe conservarse internamente.

## 24. Libertad de destino y cambio de escenario

Cuando el Dalma decide salir, no elegir por él el siguiente escenario. Puede dirigirse al Bosque del Arroyo o a cualquier otra localización razonablemente conocida o buscable.

1. Guardar STATE y REVEALED_STATE.

2. Consumir el tiempo lógico de la salida y el desplazamiento.

3. Interpretar la intención declarada por el jugador.

4. Identificar el escenario de destino mediante el router.

5. Cargar la cápsula de destino.

6. Entregarle CURRENT_DAY, CURRENT_TIME, estado del Dalma, REVEALED_STATE, localización de origen e intención del jugador.

La cápsula de destino determina qué ocurre al llegar, incluyendo cualquier implicación derivada de la hora real.

## 25. Estado de revelación de esta escena

Activar cada campo sólo cuando el Dalma haya obtenido realmente el dato correspondiente.

REVEALED_STATE.mederith_met = true|false

REVEALED_STATE.mederith_is_teolin_mother = true|false

REVEALED_STATE.teolin_met = true|false

REVEALED_STATE.teolin_appearance_known = true|false

REVEALED_STATE.teolin_feels_guilty = true|false

REVEALED_STATE.forest_trip_was_teolin_idea = true|false

REVEALED_STATE.children_knew_bosque_arroyo = true|false

REVEALED_STATE.children_separated = true|false

REVEALED_STATE.teolin_took_wrong_path = true|false

REVEALED_STATE.teolin_got_lost = true|false

REVEALED_STATE.karlein_missing_on_return = true|false

REVEALED_STATE.teolin_saw_no_follower = true|false

REVEALED_STATE.teolin_saw_no_stranger = true|false

REVEALED_STATE.bosque_arroyo_named = true|false

REVEALED_STATE.last_known_location_known = true|false

REVEALED_STATE.bosque_arroyo_route_known = true|false

REVEALED_STATE.teolin_only_child = true|false

REVEALED_STATE.teolin_father_deceased = true|false

REVEALED_STATE.teolin_father_was_farmer = true|false

REVEALED_STATE.teolin_father_farm_accident = true|false

REVEALED_STATE.family_inherited_land = true|false

REVEALED_STATE.family_modest_lifestyle = true|false

Conservar además todo el estado heredado de escenas anteriores. Nunca degradar información legítimamente revelada.

## 26. Estado operativo

STATE.teolin_house_known = true|false

STATE.teolin_interview_completed = true|false

STATE.mederith_allows_interview = true|false

STATE.teolin_conversation_deteriorated = true|false

STATE.violencia_villapreston = true|false

STATE.guardias_sur_hostiles = true|false

STATE.guardias_sur_derrotados = 0..18

STATE.encarcelado = true|false

STATE.equipo_confiscado = true|false

STATE.linea_mision_principal_abandonada = true|false

## 27. Pruebas mínimas de conformidad

1. El Dalma llega con una explicación legítima: Mederith permite hablar con Teolin sin exigir tirada.

2. El Dalma llega de noche sin urgencia: Mederith puede pedirle que vuelva en otro momento.

3. Teolin es descrito como un niño de 8 años, rubio, de ojos grises y pecoso.

4. Si se pregunta por la familia: Mederith tiene 36 años, Teolin es hijo único, el padre era granjero y murió en un accidente de granja, dejando tierras suficientes para una vida modesta.

5. Teolin nombra explícitamente el Bosque del Arroyo al relatar dónde jugaban.

6. Teolin confirma que ir al Bosque del Arroyo fue idea suya, que se separaron, tomó un sendero equivocado y se perdió.

7. Teolin confirma que al regresar Karlein ya no estaba y que no vio a nadie siguiéndolos ni a ningún extraño.

8. El Dalma pide la ubicación exacta: Teolin puede indicar cómo llegar al último lugar conocido sin tirada.

9. Percepción o empatía exitosa: confirma cansancio, culpa y sinceridad; no crea pistas nuevas.

10. Intimidación exitosa: no crea recuerdos ni información inexistente.

11. Registro de la vivienda: no aparecen pistas ni tesoros por una tirada alta.

12. Violencia física: activar el protocolo urbano de Villapreston.

13. El Dalma decide ir a otro escenario: guardar estado, avanzar reloj y cargar la cápsula de destino sin imponer el Bosque del Arroyo.

## 28. Lock final de ejecución

=== SCENE 04 EXECUTION LOCK ===

CURRENT_SCENE = 04_casa_teolin

INFORMATION_BOUNDARY = REVEALED_STATE

GLOBAL_TIME = PERSISTENT

MEDERITH = age_36_widow_protective

TEOLIN = age_8_blond_grey_eyes_freckled

TEOLIN_ONLY_CHILD = true

FATHER = farmer_deceased_in_farm_accident

FAMILY_LIFESTYLE = modest_supported_by_inherited_land

LOCATION_OF_EVENTS = Bosque_del_Arroyo

TEOLIN_NEW_MEMORY_ON_REPEAT_VISIT = false

HIGH_ROLL_CREATES_NEW_CLUE = false

FREE_DESTINATION_ROUTING = true

URBAN_VIOLENCE_PROTOCOL = inherited

DO_NOT_TOUCH_DALMA_CREATION = true

=== END LOCK ===

## 29. Resumen ultracompacto para modelo limitado

Casa de Teolin: detrás del templo de Villapreston.

Mederith: 36 años, madre de Teolin, viuda, protectora y cautelosa.

Teolin es hijo único. Su padre era granjero y murió en un accidente de granja.

Las tierras heredadas permiten a madre e hijo un estilo de vida modesto.

Teolin: 8 años, rubio, ojos grises, pecoso; cansado y culpabilizado.

Fue idea de Teolin ir al BOSQUE DEL ARROYO.

Ambos habían jugado muchas veces allí y conocían bastante bien el lugar.

Se separaron; Teolin tomó un sendero equivocado y se perdió.

Al regresar al lugar donde dejó a Karlein, Karlein ya no estaba.

Teolin no vio a nadie siguiéndolos ni a ningún extraño.

Puede indicar el último lugar conocido y la ruta al Bosque del Arroyo.

No crear recuerdos nuevos por tiradas, intimidación o visitas posteriores.

Casa sin pistas relevantes.

Violencia -> protocolo urbano de Villapreston.

Salida libre -> guardar reloj + STATE + REVEALED_STATE -> cápsula elegida.

Fin de la Cápsula Free 04

CAPSULE_PAYLOAD_END