Historias de Antípodas

Historias nacidas de una mesa

Antes de convertirse en cartas y juegos, Antípodas fue una campaña. Aventuras en Aradín conserva algo de aquel origen: sus personajes nunca supieron qué iba a ocurrir después.

Portada de Aventuras en Aradín
Saga Antípodas · Libro I

Aventuras en Aradín

Contada en primera persona por Mirmaerín, la novela recorre caminos, ciudades, ruinas y peligros de Aradín con una rareza difícil de fingir: detrás de muchas de sus decisiones hubo jugadores sentados alrededor de una mesa.

Portada de La felicidad en 10 páginas
Antes de Antípodas

La felicidad en 10 páginas

El breve libro que precedió al nacimiento del proyecto: una reflexión sobre lo esencial que, tiempo después, abriría el camino hacia la escritura y la creación de Antípodas.