
Cuentos en Aradín
Relatos para escuchar y volver al mundo por otra puerta: decisiones, criaturas, viajeros y episodios que ocurren lejos de la historia principal.
Escuchar los cuentosAlgunas llegan como cuentos. Otras se escuchan en una taberna, sobreviven en un pergamino o comienzan con la desaparición de un héroe.
Aradín es solo una parte de Terrac. Tras sus caminos hay Ersan, Erdan, criaturas de Amán, viejas guerras y personajes que siguen viviendo cuando la novela termina. Doorlak debe elegir. Naarveildaar sobrevive en el recuerdo de un marinero. Hemet tiene una historia que contar. Y Shiroge, héroe del reino, desaparece rumbo al norte.

Relatos para escuchar y volver al mundo por otra puerta: decisiones, criaturas, viajeros y episodios que ocurren lejos de la historia principal.
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Historias de taberna, mitos sobre la realidad de Antípodas, crónicas y textos sobre cómo una partida terminó convirtiéndose en un universo compartido.
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